BEAM para shooter militar
Este Gamepack aún está en beta. La interfaz de usuario y las funciones están sujetas a cambios a medida que recibimos comentarios. Estamos trabajando en vídeos y tendremos una guía completa una vez que lleven un tiempo disponibles. Por ahora, aquí tienes una guía rápida.
Esto te permitirá configurar rápidamente los Gamepacks de Strikepack Central que están impulsados por BEAM. Disparador Militar BEAM se usa como ejemplo para esta guía.
En el Panel del Gamepack, toca el
Equipo en la parte superior derecha para Escalado global instrucciones de configuración.
Toca Requisitos conocidos para desplegar el menú.
Para un funcionamiento correcto, usa la exacta sensibilidad y configuración del juego indicadas en Requisitos conocidos.
Asegúrate también de que todos los Ajustes coincidentes en el juego sean iguales a los de tu juego. Están indicados en Naranja.
Si usas una Personalizada del juego Distribución de botones, despliega el menú de Ajustes de distribución de botones y configúralos para que coincidan con tu juego.

Para los Ajustes de apuntado indicados en Azul, puedes configurarlos como quieras. Puedes ajustar la zona muerta, bajar la sensibilidad a niveles con los que te sientas cómodo y probar diferentes curvas de respuesta de apuntado para ver qué se siente bien en tu juego. También hay ajustes avanzados de curva donde puedes crear la tuya propia. Los detalles se cubrirán más adelante.
El Perfil de respaldo es una excelente manera de conservar la configuración de tu perfil y enviártela por correo electrónico. Deberías visitar esto una vez que tu perfil del Gamepack esté configurado como te gusta.
Toca la
flecha de retroceso en la parte superior izquierda para volver al panel.
Te sugerimos que dejes Seguimiento de arma con cambio activado
. Esto permite que el Gamepack siga tus pulsaciones de botones, asuma que estás cambiando entre tus armas del juego y cambie automáticamente entre sus ranuras de arma Principal, Secundaria y de Dispositivo disponibles en consecuencia.
Advertencia: Si desactivas Seguimiento de arma con cambio desactivado
, serás el único responsable de cambiar manualmente entre las ranuras de arma del Gamepack para que coincidan con lo que ocurre en tu juego. Si se te olvida hacerlo, terminarás aplicando las optimizaciones y ajustes equivocados al arma equivocada, lo cual apesta.
Puedes cambiar manualmente entre las ranuras de arma según sea necesario. O bien pulsa los correspondientes acceso directo del mando botones que aparecen en el panel cada vez que el
Panel táctil o
Ver Activador está
mantenido, o
pulsa los correspondientes ranura de arma en el Panel.

Lo más probable es que la desincronización ocurra después de una pantalla de carga, al redeployarte o al salir de un vehículo.
Si juegas en PS5®, activa
el Auto resincronizar. Esta función mejora enormemente la capacidad del Gamepack para llevar un registro de si actualmente estás usando tu arma Principal, Secundaria o Dispositivo del juego. En la mayoría de los casos, corregirá automáticamente una desincronización entre el Gamepack y tu juego, haciendo que la ranura de arma correspondiente y correcta quede activa.
Esta función no funciona si juegas invertido (L1/R1).
Esta función no está disponible actualmente en Xbox® debido a limitaciones de la plataforma. Puede estar disponible en una fecha posterior si técnicamente es posible, aunque probablemente será menos capaz.
¡Puedes reconfigurar al instante el Gamepack para una clase diferente con tu voz!
Mientras mantienes
Panel táctil o
Ver Activador,
pulsa
L1 o
LB para entrar en Selección de clase por voz. Mientras el mando vibra, di el nombre de tu clase actual en tu teléfono para cambiar a ella.
¡Puedes reconfigurar al instante el Gamepack para optimizar un arma diferente con tu voz!
Mientras mantienes
Panel táctil o
Ver Activador,
pulsa
R1 o
RB para entrar en Selección de arma por voz. Mientras el mando vibra, di el nombre de tu arma actual en tu teléfono para cambiar a ella.
Ten en cuenta que puede que encuentres esta función más fiable cuando el Gamepack esté en Modo de juego: Estándar porque la lista de armas se reduce a la clase actual.
Si no te gusta la Selección por voz, aún puedes mantener el dedo sobre la ranura de arma, y luego cambiar tu arma desde el selector de armas.
Una nueva función de la interfaz de usuario del Gamepack BEAM, opcional M.O.D.s de armas (Macro Os n Demand) se puede asignar en un por arma base, o Todas las armas a la vez.
Por arma es la opción predeterminada, lo que te permite tomar decisiones de M.O.D. más inteligentes. Lo que puede funcionar genial con una pistola, puede funcionar fatal con un rifle de francotirador.
Todas las armas es para jugadores a los que no les importa esto y solo quieren añadir los mismos M.O.D.s globalmente a cada arma para usarlos todo el tiempo.
Para añadir un M.O.D., mantener la más verde.
Toca de un opción M.O.D., como Respiración de francotirador, para añadirlo al arma, y luego el
flecha de retroceso en la parte superior izquierda para volver al panel.
Despliega el menú para ver los M.O.D.s. Si pulsa en la opción de Respiración de francotirador que acabas de asignar, puedes
mantener la papelera roja eliminarlo del arma.
Puedes desplegar el menú de Asistencia de retroceso para hacer ajustes si es necesario, pero si has seguido las Requisitos conocidos, probablemente no necesitarás cambiar nada.
De forma predeterminada, la Asistencia de retroceso usa el tipo de patrón optimizado, impulsado por BEAM. Para usuarios avanzados, es totalmente personalizable:
Ajustes por arma: Cada arma tiene su propia configuración de Asistencia de retroceso.
Control del patrón: Ajusta el patrón general (fuerza) usando los deslizadores vertical y horizontal . La posición central es neutral y normalmente la mejor. Demasiado a la izquierda corregirá de menos, y demasiado a la derecha corregirá de más.
Control de dirección: Elige la dirección de tirón moviendo el punto en el cuadrado o pulsando las flechas en pantalla. Debe tirar en la dirección opuesta al retroceso de tu arma.
Control de precisión: Haz 0.1 ajustes finos, o mantén pulsados los controles para ajustar más rápido.
ADS y disparo desde la cadera: Ajusta la Asistencia de retroceso por separado para apuntar con mira y para disparar desde la cadera.
Patrones personalizados: Si el patrón optimizado no se adapta a tu configuración, selecciona Ninguno para empezar desde cero, o Importar un patrón personalizado creado y exportado desde el Gamepack Recoil Studio.
Los detalles completos estarán disponibles más adelante en la guía en línea o en un próximo vídeo.
No te preocupes demasiado por los ajustes de Asistencia de retroceso: en realidad pueden empeorar las cosas si no sabes lo que haces. Solo necesitarás ajustarlos si:
Un arma cambia o se añade una nueva. Es posible que el equipo de BEAM aún no haya actualizado el patrón.
Tu sensibilidad está mal configurada. Para usar este Gamepack según lo previsto, sigue los Requisitos conocidos para la configuración dentro del juego y ajusta la sensibilidad dentro del Gamepack. Si la cambiaste en otro lugar, la Asistencia de retroceso optimizada no coincidirá con tu configuración.
Las macros creadas en y exportadas desde el Gamepack de macros se pueden importar a este Gamepack. ¡Crea las tuyas propias! M.O.D.s¡Cubriremos cómo importar macros y asignarlas a los botones Paddle más adelante.
Recuerda usar el Perfil de respaldo sistema en
Ajustes cuando hayas terminado. Esto te permite enviarte por correo electrónico una instantánea de tus ajustes. Más tarde puedes importarlos para recuperar tu perfil si es necesario.
Esta función es más importante que nunca en este Gamepack, especialmente para los usuarios que desean ajustar la Asistencia de retroceso en cada arma. A menudo vemos a personas molestas porque pierden sus ajustes, ya que no usan esta función con regularidad o no la usan en absoluto.
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