# 2. Dirección del luchador

| ***Una parte vital de MK1, que es una acción**-**GAMEPACK de estilo**,* "**Dirección del luchador**" cubre que mantengas **Combo de luchador** comportamiento al cambiar entre lados opuestos de la pantalla. | ​![](/files/280ecdb40885b4657afe029a6018e5cf7cc30b40)​ |
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**Antes** de usar <mark style="color:rojo;">**Combos de luchador**</mark>, tú **DEBE** recuerda <img src="/files/d476232bbf71cfe68ea9516208b5eba4f959556f" alt="" data-size="line">***PULSAR*** <img src="/files/23120af2522e97a49e81dfd14fd88f6b1d4d6f9a" alt="" data-size="original">***BOTÓN DEL STICK DERECHO*** cada vez que cambies al lado derecho de la pantalla, entonces <img src="/files/d476232bbf71cfe68ea9516208b5eba4f959556f" alt="" data-size="line">***PULSAR*** <img src="/files/1e9c3584b0e226cf94931508484de30d21f0c5f7" alt="" data-size="original">***BOTÓN DEL STICK IZQUIERDO*** cada vez que cambies al lado izquierdo de la pantalla. Esto le indica al GAMEPACK en qué dirección el <mark style="color:rojo;">**Combo de luchador**</mark> se supone que debe moverse.

{% hint style="info" %}
El **LED RGB** indicará si el GAMEPACK se cambia al lado izquierdo o derecho iluminando solo un lado. Será <mark style="color:azul;">**AZUL**</mark> cuando <mark style="color:azul;">**inactivo**</mark>, o <mark style="color:rojo;">**ROJO**</mark> durante <mark style="color:rojo;">**Combo de luchador**</mark> la reproducción. El gatillo izquierdo o derecho <img src="/files/1fb7c87546c5cec30d0528b77403bc0563574c73" alt="" data-size="line">vibrará cada vez que cambies de lado.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/89d4500afb83df8565d220ddc3fe0e73f16f39b1" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="danger" %}
Esta función se relaciona específicamente con <mark style="color:rojo;">**Combos de luchador**</mark>.  Esto **NO** se aplica a Combo Record y Playback, que siempre se moverán en la dirección en la que se grabó.
{% endhint %}


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