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Cambio de arma | Shooter

Gestión de las M.O.D. de armas a través de los 8 espacios de arma en Shooter, STRIKEPACK CENTRAL™ GAMEPACK para STRIKEPACK HORIZON™.

2. Modo de intercambio de armas

Tirador: Lista de reproducción de videos

Los tutoriales en video son estrictamente para fines educativos y pueden no reflejar todas las funciones actuales.

Modo de intercambio de armas Contenido de la página

Resumen

Esta sección cubre la opción "Modo de intercambio de armas" incluida en nuestro Shooter GAMEPACK para el STRIKEPACK HORIZONadaptador de mando™ y potenciado por la STRIKEPACK CENTRALaplicación para smartphone™.

Incluido en Ajustes, "Modo de intercambio de armas" cubre la gestión de Weapon M.O.D.s (Macros On Demand) mediante 8 los espacios de arma y el intercambio entre espacios durante la partida.


Para aprovechar al máximo la potente personalización disponible, como los modos de disparo por ranura de arma, la anti-recoil y los ajustes rápidos de edición, usted sin duda saber qué espacio de arma está ACTIVO en uso en ese momento para evitar aplicar sin querer los M.O.D.s incorrectos al arma equivocada.


Afortunadamente, además de la indicación LED RGB en el propio STRIKEPACK™, la app proporciona una indicación clara de la posición actual del GAMEPACK y de exactamente qué se está aplicando.

Modo de intercambio de armas

Pulsa el ENGRANAJE icono en la esquina superior derecha del panel para ir al área "Ajustes"; luego busca el ajuste "Modo de intercambio de armas".

Hay 9 opciones para elegir...


La primera 4 opciones; Automática, Manual, Directo, & Híbrido, se incluyen comúnmente en la mayoría de los GAMEPACKs.


Automática & Híbrido están destinados únicamente a juegos que utilizan un 2 sistema de armas en el que al pulsar tu botón de Cambiar arma (predeterminado:) alterna entre tu arma primaria y secundaria. Manual también está estructurado para un 2 sistema de armas.


Directo es una alternativa que funcionará con prácticamente cualquier shooter, independientemente del sistema de armas.

Soporte ampliado

Las opciones restantes son para juegos que cambian entre un mayor número de armas; ¡algunas de las cuales funcionarán bien con algunos de los juegos más populares que hay por ahí!

  • Se pueden añadir más opciones en el futuro, pero tenga en cuenta que nuestro equipo NO no admite todo y siempre puede recurrir a Directo.


Ciclo - Cambio es para juegos donde al pulsar tu botón de Cambiar arma (predeterminado:) alterna entre armas (ajustable hasta un máximo de 8 ranuras de ciclo).


Ciclo - Botones es para juegos donde al pulsar Izquierdo o Derecho Bumper alterna de ida y vuelta entre armas (ajustable hasta un máximo de 8 ranuras de ciclo). (Ciclo - Gatillos está disponible para compatibilidad con el juego invertido).


Ciclo - D-Pad es para juegos donde al pulsar Izquierdo o Derecho D-Pad alterna de ida y vuelta entre armas (ajustable hasta un máximo de 8 ranuras de ciclo).


Seleccionar - D-Pad es para juegos que asignan cada arma a las 4 direcciones del D-Pad .

  • Todavía puede usar esta opción si su juego solo utiliza parte del D-Pad para las armas; solo tenga en cuenta que las direcciones no utilizadas seguirán cambiando de ranura.


Tercera - Mantener cambio es para juegos donde mantener pulsado tu botón Switch Weapon (predeterminado:) cambia a tu tercera arma.

  • Esta opción asume que volver desde tu tercera arma siempre cambiará a tu arma primaria. Si tu juego funciona de otra manera, perderá la sincronización constantemente y deberías usar Híbrido en su lugar.


Consulta los enlaces a continuación para conocer cada opción; después de hacer tu selección, toca el usa la flecha atrás de la esquina superior izquierda para volver al panel y observar la distribución de los espacios de arma.

Opciones explicadas

Consulta los enlaces a continuación:

Automático y manual

Directo

Híbrido

Ciclo - Todas las opciones

Seleccionar - D-Pad

Tercero - Mantener interruptor

3. Configuración de armas

Decida una opción de "Modo de intercambio de armas", luego "Configuración de armas" se cubrirá a continuación...

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