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4. Grabación y reproducción de combo

Destacado en Tkkn 8, que es una acción-GAMEPACK de estilo, "Grabación y reproducción del combo" cubre el uso de Paddle Buttons para grabación y reproducción.

Puedes grabar secuencias complejas de botones a tu propio ritmo, editar los tiempos a tu gusto y luego reproducirlas con facilidad.

Con TKKN 8 GAMEPACK; cada perfil de GAMEPACK creado, de los cuales puedes crear 9, incluye su propio conjunto de espacio de grabación. Graba y reproduce combos enormes. Aprovechando el poder de tu dispositivo inteligente (smartphone, tableta) que ejecuta el STRIKEPACK CENTRALaplicación™ , MK1 GAMEPACK puede grabar y reproducir hasta alrededor de 60 pulsaciones de botones por cada Paddle Button.


Actualmente, ya sea el lado izquierdo o el derecho del LED RGB debería estar , indicando inactividad o NINGUNA combo activo, y la actual Dirección del combo del luchador. Ten en cuenta que Dirección del combo significa absolutamente nada al Grabación y reproducción del combo función, ya que la reproducción siempre se moverá en la dirección en la que se grabó.

El siguiente paso es opcional: en el panel de control, elige un Paddle Button para ser utilizado para Grabación y reproducción del combo. Mantén el dedo sobre su gran rectángulo hasta que se trace por completo y selecciona Combo grabado. El Paddle Button mostrará "Sin grabación". ¡Es hora de cambiar eso!


Como esto Grabación y reproducción del combo la función es similar a la de nuestro GAMEPACK de Acción, no dudes en consultar su video tutorial para una comprensión general aquí.

Grabar combo

Mientras MANTENIENDO PRESIONADOS ACTIVADOR, PULSA GATILLO DERECHO. Sentirás un zumbido continuo.

Antes de grabar tu combo, puedes cambiar su "Modo de reproducción del combo" mediante los FRONTALES botones de tu control. Cada modo tiene un LED RGBLED correspondiente. Esta indicación LED también estará presente más adelante, durante la reproducción:

Después de grabar tu combo, aún puedes cambiar su modo después; solo a través de la app.

Si no estás seguro de qué modo seleccionar, expande este cuadro desplegable...

te tiene MANTENIENDO PRESIONADOS la BOTÓN DE PALETA para reproducción repetida. Soltar el Paddle Button detendrá la reproducción inmediatamente, cortando en seco el bucle actual del combo.


te tiene PULSA la BOTÓN DE PALETA para una sola reproducción.


te tiene PULSA la BOTÓN DE PALETA para reproducción repetida.


Para ambos / , AL TOCAR la BOTÓN DE PALETA de nuevo reiniciará la reproducción desde el principio.


Para todos los modos, AL TOCAR ACTIVADOR detendrá la reproducción.

Para continuar con la grabación, consulta la imagen en pantalla; inclina tu control hacia ti para leer el número grabado en cada Paddle Button. Cada uno corresponde a 1 de 4 combos grabables. Por ejemplo, el Paddle Button 1 es el Combo 1.

Decide qué Paddle Button usarás para esta grabación. Aunque actualmente no esté asignado al "Combo grabado" M.O.D., ¡GAMEPACK lo establecerá automáticamente cuando continúes!


En el momento en que estés listo para empezar a grabar,PULSA el físico BOTÓN DE PALETA que deseas grabar. Sentirás una vibración pulsante y la grabación comenzará de inmediato:

La app mostrará la interfaz de grabación, junto con una función de porcentaje % grabado, para que puedas seguir el tamaño de la grabación.

Cada vez que actives un evento, como una pulsación de presionarlobotón, sueltesbotón de o un cambio de dirección de stick, se consumirá un bloque de grabación y el porcentaje % grabado aumentará. Si un evento NO ocurre en aproximadamente 5 segundos, también se consumirá un bloque.


Intenta hacer un uso eficiente de los bloques de grabación, minimizando las entradas innecesarias del control y los tiempos de espera. Como medida para ahorrar espacio, los gatillos analógicos y los sticks se degradarán a botones digitales para la grabación. Notarás especialmente que el movimiento del stick se limita a 8 direcciones.


‼️ Como se mencionó antes, MK1 GAMEPACK puede grabar combos enormes. A medida que tu pantalla se llena de eventos, incluso se desplazará para acomodarlos.

el mismo MANTENER para reiniciar la grabación desde el principio. Puedes hacerlo tantas veces como necesites. BOTÓN DE PALETA Una grabación terminará de una de estas maneras. O bien


de las 2 formas. O bien tú PULSA para reiniciar la grabación desde el principio. Puedes hacerlo tantas veces como necesites. BOTÓN DE PALETA para finalizar la grabación, o se agotarán los bloques de grabación de este perfil de GAMEPACK.

Editar combo

Una vez que tu grabación haya terminado, échale un vistazo. Como indica cada icono, un evento puede ser una pulsación de presionarlobotón, sueltesbotón de o un cambio de dirección de botón.


Si lo deseas, puedes tocar cualquier bloque de tiempo grabado, por ejemplo , para introducir un nuevo tiempo entre eventos. Los valores introducidos se redondearán hacia arriba al 10más cercano. Para el tiempo más corto entre eventos, prueba 30 y si tu juego tiene problemas para registrar pulsaciones, duplica el tiempo a 60.


Cualquier bloque grabado después del último evento representará un retraso antes de que el combo pueda volver a repetirse.

Dependiendo de cuánto tardaste en finalizar la grabación, podría haber un solo bloque o más al final. Puedes dejarlo tal como está, introducir CERO de retraso, o introducir un valor diferente:

Puedes renombrar tu combo con algo más memorable:

Puede ser difícil grabar correctamente tu combo con la suficiente rapidez para que el juego lo reconozca bien. Aquí es donde editar tu combo puede ayudar enormemente. Puedes grabar el combo despacio y con precisión, editando el tiempo después de grabarlo para optimizarlo.


Por ejemplo, un combo puede ser el siguiente: cruceta abajo, cruceta derecha, cruceta diagonal abajo derecha, botón X. Puedes simplemente tomarte tu tiempo para grabar la secuencia lentamente. Una vez grabada, edita los tiempos de pulsación y liberación a 30 o 60, según el juego. Ahora, cuando reproduzcas tu combo, el juego lo verá como la secuencia fluida que requiere, y podrás ejecutar con éxito ese combo difícil de realizar.


En particular, la diagonal abajo derecha se representa como una pulsación de cruceta abajo, seguida de una pulsación de cruceta derecha en orden consecutivo, seguida de una liberación de cruceta abajo y luego una liberación de cruceta derecha. Es importante señalar que la pulsación de cruceta derecha tiene un valor de tiempo 0, que es como se representa "pulsar al mismo tiempo".

Reproducir combo

La reproducción del combo dependerá del "Modo de reproducción del combo". En la app, puedes tocar el modo que deseas usar...


te tiene MANTENIENDO PRESIONADOS la BOTÓN DE PALETA para reproducción repetida. Soltar el Paddle Button detendrá la reproducción inmediatamente, cortando en seco el bucle actual del combo.


te tiene PULSA la BOTÓN DE PALETA para una sola reproducción.


te tiene PULSA la BOTÓN DE PALETA para reproducción repetida.


Para ambos / , AL TOCAR la BOTÓN DE PALETA de nuevo reiniciará la reproducción desde el principio.


Para todos los modos, AL TOCAR ACTIVADOR detendrá la reproducción.


Pulsa el flecha hacia atrás en la parte superior izquierda para volver al panel. Desde aquí, puedes ver el % porcentaje del espacio de grabación que has usado en este combo:

Puedestoca el pequeño cuadrado para alternar rápidamente entre los modos disponibles.

Puedes mantén el dedo sobre el pequeño cuadrado hasta que se trace por completo, para volver a la información del botón de tu combo grabado.

Borrar combo

Si quieres borrar un combo, simplemente empieza a grabar en su BOTÓN DE PALETA, luego inmediatamente PULSA para reiniciar la grabación desde el principio. Puedes hacerlo tantas veces como necesites. BOTÓN DE PALETA de nuevo antes de puede grabar cualquier cosa. Deberías ver la siguiente pantalla:

Ajustes

"Comportamiento de interrupción del mando" cubre mover los sticks o pulsar botones durante la reproducción. Consulta el enlace de abajo para saber más:

4. Grabación y reproducción de combo

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