# Mapeo en la aplicación

<figure><img src="/files/cd4d1d221b77680c60dbbde27e6ebc6b9d0b6f68" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h2 align="center"><img src="/files/589df815bd500144403621e580f23a679bc9342d" alt=""> Mapeo en la aplicación <i class="fa-mobile">:mobile:</i></h2>

<p align="center"><strong>¡Adaptadores de juego Strikepack Horizon y Vista!</strong></p>

<figure><img src="/files/5b29cab310d5e15210e1c29567031f70c30d7375" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Esta sección explica cómo mapear el **botones traseros** y asignar **M.O.D.s** (**M**acro **O**s n **D**(demanda) a ellos usando la **Strikepack Central** aplicación. Cada **Perfil de Gamepack** incluye sus propios ajustes separados de Mapeo y M.O.D., lo que te permite crear múltiples configuraciones para diferentes juegos.

<details>

<summary><strong>Mapeo en la aplicación, contenidos</strong></summary>

[**Mapeo de botones Paddle + M.O.D.s**](#paddle-button-mapping-mods)

[**Activador alternativo + M.O.D.s de alternancia**](#alt-activator-toggle-mods)

</details>

### Mapeo de botones Paddle + M.O.D.s <a href="#paddle-button-mapping-mods" id="paddle-button-mapping-mods"></a>

{% stepper %}
{% step %}

### <mark style="color:$primary;">Abra el navegador</mark> <img src="/files/589df815bd500144403621e580f23a679bc9342d" alt="" data-size="line"> <mark style="color:$primary;">Sección de mapeo</mark>

Desde el panel de control de un Perfil de Gamepack, <img src="/files/2366ee6227f72ba0e24cd9490c1e31461e930386" alt="" data-size="line">**pulsa** la <img src="/files/589df815bd500144403621e580f23a679bc9342d" alt="" data-size="line"> **Asignación** icono en la barra inferior para abrir/cerrar la **Asignación de botones de paleta** sección.

<div align="left"><figure><img src="/files/dbd7d13f0be237d41db0cb87ba135b2788ec273a" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>

Esta sección incluye **Mapeo de botones** y opcional **M.O.D.s** para el **botones traseros**.

***

{% endstep %}

{% step %}

### <mark style="color:$primary;">Selecciona un botón Paddle</mark>

**En la aplicación**, <img src="/files/d476232bbf71cfe68ea9516208b5eba4f959556f" alt="" data-size="line">**pulsa** la **cuadro** para el **botón trasero** que deseas <mark style="color:verde;">**asignarlo**</mark>. La opción seleccionada se resaltará, permitiéndote deslizarte por los botones disponibles del controlador para asignar.

{% tabs %}
{% tab title="Xbox®" %}
Los símbolos de los botones coincidirán con la plataforma de tu mando según corresponda.

<div align="left"><figure><img src="/files/7d29edc6ef2b4a046e0cb462b01b7162f1084b38" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>
{% endtab %}

{% tab title="PS5®" %}
Los símbolos de los botones coincidirán con la plataforma de tu mando según corresponda.

<div align="left"><figure><img src="/files/11e4aa3ea23fe3d6fd369b6e244221bc0a5f7fc6" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>
{% endtab %}
{% endtabs %}

***

{% endstep %}

{% step %}

### <mark style="color:$primary;">Mapear/Desmapear un botón Paddle seleccionado</mark>

Para <mark style="color:verde;">**mapear un botón del controlador**</mark> al **seleccionado** botón Paddle, <img src="/files/d476232bbf71cfe68ea9516208b5eba4f959556f" alt="" data-size="line">**pulsa** su **icono**. Se resaltará y aparecerá en el cuadro del botón Paddle. Puedes mapear hasta cuatro botones del controlador por cada botón Paddle, pero ten en cuenta que cuando se pulse el botón Paddle, activará simultáneamente todos sus botones asignados.

<div align="left"><figure><img src="/files/afd975f3ab8b90bca52dea1225981072684175da" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>

Para <mark style="color:rojo;">**desmapear un botón del controlador**</mark> del **seleccionado** botón Paddle, <img src="/files/d476232bbf71cfe68ea9516208b5eba4f959556f" alt="" data-size="line">**pulsa** su **icono resaltado**. Dejará de resaltarse y desaparecerá del cuadro del botón Paddle. Para <mark style="color:rojo;">**desmapear todos los botones del controlador**</mark> del **seleccionado** botón Paddle, <img src="/files/d476232bbf71cfe68ea9516208b5eba4f959556f" alt="" data-size="line">**toca Borrar botones mapeados**.

***

{% endstep %}

{% step %}

### <mark style="color:$primary;">Asignar un M.O.D. a un botón Paddle</mark>

**M.O.D.s de botones traseros** tienen una ventaja única: son completamente no intrusivos, permitiéndote desatar acciones poderosas cuando importa sin interrumpir tus controles normales ni el flujo de juego. Para elegir un M.O.D. para asignar a un botón Paddle, <img src="/files/86a6191b8f96bdf5da318f01dc7537d407c8c1cb" alt="" data-size="line">**mantener** el dedo sobre la **cuadro del botón Paddle** hasta que se trace por completo.

<div align="left"><figure><img src="/files/26dc87e1f8320c54412f3bd83d6f92afbe6c4473" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>

Esto abrirá el **Selector de opciones**, mostrando una lista de M.O.D.s disponibles. Las opciones varían según el Gamepack, así que cubriremos los detalles de M.O.D. más adelante. En la mayoría de los M.O.D.s, el nombre hace evidente su función; en otros, puede ser menos claro. Deslízate por la lista y <img src="/files/d476232bbf71cfe68ea9516208b5eba4f959556f" alt="" data-size="line">**pulsa** de un **opción M.O.D.** para asignarlo al botón Paddle.

<div align="left"><figure><img src="/files/baf9fa3b770bedaa1c10ee4072a90efe6bb19ea6" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>

Para evitar conflictos de botones, asignar un M.O.D. a un botón Paddle reemplazará cualquier botón del controlador actualmente asignado a él.

Sacrificar el mapeo en al menos un botón Paddle puede merecer mucho la pena por la opción M.O.D. adecuada. Por ejemplo, los Gamepacks BEAM pueden importar Macros creadas en y exportadas desde el Gamepack Macro *(más sobre eso más adelante)*. Estas Macros pueden realizar pulsaciones secuenciales complejas de botones en un botón Paddle, superando con creces la funcionalidad de los botones mapeados estándar.

Si quieres devolver el botón Paddle a su función de botón mapeado, vuelve a su **Selector de opciones** y <img src="/files/d476232bbf71cfe68ea9516208b5eba4f959556f" alt="" data-size="line">**pulsa** la **opción Botones mapeados**.

{% hint style="info" %}
**Botones asignados** es el ajuste predeterminado para los botones Paddle en la mayoría de los Gamepacks, pero hay excepciones. Por ejemplo, los Gamepacks Macro y Fighter tienen como predeterminado **Macro/Combo grabado** o **Combo de luchador**, respectivamente.
{% endhint %}

***

{% endstep %}

{% step %}

### <mark style="color:$primary;">Cierra el</mark> <img src="/files/589df815bd500144403621e580f23a679bc9342d" alt="" data-size="line"> <mark style="color:$primary;">Sección de mapeo</mark>

<img src="/files/2366ee6227f72ba0e24cd9490c1e31461e930386" alt="" data-size="line">**Toca** la ​<img src="https://files.gitbook.com/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FkEy1PHeY36XuIwR4NtOu%2F__mapping.png?alt=media&#x26;token=8e98c76b-5343-40dd-af82-a71448ce654d" alt="" data-size="line"> **Asignación** icono en la barra inferior para cerrar la **Asignación de botones de paleta** sección.
{% endstep %}
{% endstepper %}

***

### Activador alternativo + M.O.D.s de alternancia <a href="#alt-activator-toggle-mods" id="alt-activator-toggle-mods"></a>

<div align="left"><figure><img src="/files/70b993333b7f1caa1966d785e14f1f70a878559d" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>

***

**Activador alternativo** (M.O.D. del botón Paddle)

Esto **Utilidad** El M.O.D. del botón Paddle merece una mención especial porque afecta a los atajos del mando. Convierte tu botón Paddle asignado en un **Activador de atajos del mando** dedicado y devuelve el <img src="/files/f29e1af0be1f0a6d97326d53087efcd9687919b0" alt="" data-size="line"> **Panel táctil** o <img src="/files/9793db1fc813f30ae12317ee26ef6ebfef4c4b17" alt="" data-size="line"> **Ver** botón a su función normal.

**¿Por qué usarlo?**\
Por defecto, el <img src="/files/f29e1af0be1f0a6d97326d53087efcd9687919b0" alt="" data-size="line"> **Panel táctil** o <img src="/files/9793db1fc813f30ae12317ee26ef6ebfef4c4b17" alt="" data-size="line"> **Ver** botón se modifica ligeramente para acceder a los atajos del mando en el Gamepack. Como resultado, solo realiza su función normal cuando **sueltes** el botón o <img src="/files/86a6191b8f96bdf5da318f01dc7537d407c8c1cb" alt="" data-size="line">**lo mantienes pulsado durante más tiempo de lo habitual**. Como este botón se usa principalmente para menús y mapas dentro del juego, la mayoría de los jugadores probablemente no lo notarán, pero si sueles soltar el botón lentamente, puede parecer retrasado o que no responde. Usar el Activador alternativo evita por completo el problema.

**Solo recuerda:** siempre que el manual mencione el botón “**Activador**”, usa en su lugar tu botón Paddle asignado.

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**M.O.D. alternables** (M.O.D. del botón Paddle)

Esto **Utilidad** El M.O.D. del botón Paddle merece una mención especial porque ofrece una forma ligeramente más rápida de alternar el Gamepack a su <img src="/files/b75900ece579828e90beac76c954a4f81db570ed" alt="" data-size="line"> **M**.**O**.**D**.**S BLOQUEADO** estado que usar la aplicación o el atajo del mando. Esto puede ayudarte a reaccionar ante situaciones en las que los M.O.D.s activos del mando puedan interferir, como al entrar en un vehículo.

**Consejo:** Antes de salir de nuevo de este estado, se recomienda cambiar a tu **Arma primaria** en el juego para evitar la desincronización entre el Gamepack y tu juego.

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