# RB6X BEAM

Este Gamepack aún está en beta. La interfaz de usuario y las funciones están sujetas a cambios a medida que recibimos comentarios. Estamos trabajando en vídeos y tendremos una guía completa una vez que lleven un tiempo disponibles. Por ahora, aquí tienes una guía rápida.

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Esto te permitirá configurar rápidamente los Gamepacks de Strikepack Central que están impulsados por BEAM. **RB6X BEAM** se usa como ejemplo para esta guía.
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En el **Panel del Gamepack**, <img src="/files/d476232bbf71cfe68ea9516208b5eba4f959556f" alt="" data-size="line">toca el <img src="/files/11c2dfaa71a0a9b49a257d180adc8753e56e3b64" alt="" data-size="line"> **Equipo** en la parte superior derecha para <mark style="color:azul;">**Escalado global**</mark> instrucciones de configuración.
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{% step %} <img src="/files/d476232bbf71cfe68ea9516208b5eba4f959556f" alt="" data-size="line">**Toca** **Requisitos conocidos** para desplegar el menú.
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Para un funcionamiento correcto, usa la **exacta** sensibilidad y configuración del juego indicadas en Requisitos conocidos.
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Asegúrate también de que todos los <mark style="color:naranja;">**Ajustes coincidentes en el juego**</mark> sean iguales a los de tu juego. Están indicados en <mark style="color:naranja;">**Naranja**</mark>.

* Si usas una <mark style="color:naranja;">**Personalizada**</mark> del juego <mark style="color:naranja;">**Distribución de botones**</mark>, despliega el menú de <mark style="color:naranja;">**Ajustes de distribución de botones**</mark> y configúralos para que coincidan con tu juego.
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Para los <mark style="color:azul;">**Ajustes de apuntado**</mark> indicados en <mark style="color:azul;">**Azul**</mark>, puedes configurarlos como quieras. Puedes ajustar la <mark style="color:azul;">**zona muerta**</mark>, bajar la <mark style="color:azul;">**sensibilidad**</mark> a niveles con los que te sientas cómodo y probar diferentes <mark style="color:azul;">**curvas de respuesta de apuntado**</mark> para ver qué se siente bien en tu juego. También hay <mark style="color:azul;">**ajustes avanzados de curva**</mark> donde puedes crear la tuya propia. Los detalles se cubrirán más adelante.
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El **Perfil de respaldo** es una excelente manera de conservar la configuración de tu perfil y enviártela por correo electrónico. Deberías visitar esto una vez que tu perfil del Gamepack esté configurado como te gusta.
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{% step %} <img src="/files/d476232bbf71cfe68ea9516208b5eba4f959556f" alt="" data-size="line">**Toca** la <img src="/files/7e4624f342c08d98f97fcf425b65991b22503cc9" alt="" data-size="line"> **flecha de retroceso** en la parte superior izquierda para volver al **panel**.
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Te sugerimos que dejes **Seguimiento de arma con cambio** activado <img src="/files/367250ee25a4587afb17ba98b3d71953449d65ab" alt="" data-size="line">, a menos que prefieras cambiar manualmente entre tus ranuras de arma principal y secundaria.
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{% step %} <mark style="color:azul;">**Si juegas en PS5®**</mark>, activa <img src="/files/367250ee25a4587afb17ba98b3d71953449d65ab" alt="" data-size="line"> el **Auto resincronizar**. Esta función ayuda al Gamepack a llevar un seguimiento de si actualmente estás usando tu arma principal o secundaria dentro del juego.

* No funciona si juegas invertido.
* <mark style="color:verde;">**En Xbox®**</mark>, tendrás que estar más atento a que el Gamepack pierda la sincronización con tu juego, en cuyo caso puedes <img src="/files/d476232bbf71cfe68ea9516208b5eba4f959556f" alt="" data-size="line">**pulsa** la **Principal** o **ranura de arma secundaria** en consecuencia para resincronizar.
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Mientras <img src="/files/86a6191b8f96bdf5da318f01dc7537d407c8c1cb" alt="" data-size="line">**mantienes** <img src="/files/f29e1af0be1f0a6d97326d53087efcd9687919b0" alt="" data-size="line"> **Panel táctil** o <img src="/files/9793db1fc813f30ae12317ee26ef6ebfef4c4b17" alt="" data-size="line"> **Ver**, <img src="/files/d476232bbf71cfe68ea9516208b5eba4f959556f" alt="" data-size="line">**pulsa** **L1** o **LB** para entrar en **selección de voz del operador**. Mientras el mando vibra, di el nombre de tu operador actual en tu teléfono para cambiar a él.
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Mientras <img src="/files/86a6191b8f96bdf5da318f01dc7537d407c8c1cb" alt="" data-size="line">**mantienes** <img src="/files/f29e1af0be1f0a6d97326d53087efcd9687919b0" alt="" data-size="line"> **Panel táctil** o <img src="/files/9793db1fc813f30ae12317ee26ef6ebfef4c4b17" alt="" data-size="line"> **Ver**, <img src="/files/d476232bbf71cfe68ea9516208b5eba4f959556f" alt="" data-size="line">**pulsa** **R1** o **RB** para entrar en **selección de voz de arma**. Mientras el mando vibra, di el nombre de tu arma actual en tu teléfono para cambiar a ella.
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*Si no te gusta la selección por voz*, aún puedes <img src="/files/86a6191b8f96bdf5da318f01dc7537d407c8c1cb" alt="" data-size="line">**mantener** el dedo sobre la **ranura de arma**, y luego cambiar tu arma desde el **selector de armas**.
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Para **RB6X BEAM**, si quieres **Asistencia de retroceso optimizada** que funcione bien, presta especial atención a los **accesorios requeridos** para tu arma actual, y úsalos dentro del juego.
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Opcional **M.O.D.s de armas** (**M**acro **O**s n **D**demanda) se pueden asignar a todas las armas a la vez, o por arma individual.
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Para añadir un **M.O.D.**, <img src="/files/86a6191b8f96bdf5da318f01dc7537d407c8c1cb" alt="" data-size="line">**mantener** la <mark style="color:verde;">**más verde**</mark>.
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{% step %} <img src="/files/d476232bbf71cfe68ea9516208b5eba4f959556f" alt="" data-size="line">**Toca** de un **opción M.O.D.**, como **Shaiiko Peek**, para añadirlo al arma, y luego el <img src="/files/7e4624f342c08d98f97fcf425b65991b22503cc9" alt="" data-size="line"> **flecha de retroceso** en la parte superior izquierda para volver al **panel**.
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Despliega el menú para ver los **M.O.D.s**. Si <img src="/files/d476232bbf71cfe68ea9516208b5eba4f959556f" alt="" data-size="line">**pulsa** en la **opción Shaiiko Peek** que acabas de asignar, puedes <img src="/files/86a6191b8f96bdf5da318f01dc7537d407c8c1cb" alt="" data-size="line">**mantener** la <mark style="color:rojo;">**papelera roja**</mark> eliminarlo del arma.
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Puedes desplegar el menú de **Asistencia de retroceso** para hacer ajustes si es necesario, pero si has seguido las **Requisitos conocidos**, *probablemente no necesitarás cambiar nada*.

De forma predeterminada, la Asistencia de retroceso usa el **tipo de patrón optimizado**, impulsado por BEAM. Para usuarios avanzados, es totalmente personalizable:

* **Ajustes por arma:** Cada arma tiene su propia configuración de Asistencia de retroceso.
* **Control del patrón:** Ajusta el patrón general (fuerza) usando los deslizadores **vertical** y **horizontal** . La posición central es neutral y normalmente la mejor. Demasiado a la izquierda corregirá de menos, y demasiado a la derecha corregirá de más.
* **Control de dirección:** Elige la dirección de tirón moviendo el punto en el cuadrado o pulsando las flechas en pantalla. Debe tirar en la dirección **opuesta** al retroceso de tu arma.
* **Control de precisión:** Haz **0.1** ajustes finos, o mantén pulsados los controles para ajustar más rápido.
* **ADS y disparo desde la cadera:** Ajusta la Asistencia de retroceso por separado para apuntar con mira y para disparar desde la cadera.
* **Patrones personalizados:** Si el patrón optimizado no se adapta a tu configuración, selecciona **Ninguno** para empezar desde cero, o **Importar** un patrón personalizado creado y exportado desde el Gamepack Recoil Studio.

Los detalles completos estarán disponibles más adelante en la guía en línea o en un próximo vídeo.

* <div data-gb-custom-block data-tag="hint" data-style="danger" class="hint hint-danger"><p>No te preocupes demasiado por los ajustes de Asistencia de retroceso: en realidad pueden empeorar las cosas si no sabes lo que haces. Solo necesitarás ajustarlos si:</p><ul><li><strong>Un arma cambia o se añade una nueva.</strong> Es posible que el equipo de BEAM aún no haya actualizado el patrón.</li><li><strong>Tu sensibilidad está mal configurada.</strong> Para usar este Gamepack según lo previsto, sigue los Requisitos conocidos para la configuración dentro del juego y ajusta la sensibilidad dentro del Gamepack. Si la cambiaste en otro lugar, la Asistencia de retroceso optimizada no coincidirá con tu configuración.</li></ul></div>

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Las macros creadas en y exportadas desde el Gamepack de macros se pueden importar a este Gamepack. ¡Crea las tuyas propias! **M.O.D.s**¡Cubriremos cómo importar macros y asignarlas a los botones Paddle más adelante.
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Recuerda usar el **Perfil de respaldo** sistema en <img src="/files/11c2dfaa71a0a9b49a257d180adc8753e56e3b64" alt="" data-size="line"> **Ajustes** cuando hayas terminado. Esto te permite enviarte por correo electrónico una instantánea de tus ajustes. Más tarde puedes importarlos para recuperar tu perfil si es necesario.&#x20;

* Esta función es más importante que nunca en este Gamepack, especialmente para los usuarios que desean ajustar la Asistencia de retroceso en cada arma. A menudo vemos a personas molestas porque pierden sus ajustes, ya que no usan esta función con regularidad o no la usan en absoluto.
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