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# Asistencia de retroceso

<figure><img src="/files/cd4d1d221b77680c60dbbde27e6ebc6b9d0b6f68" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h2 align="center"><i class="fa-gun">:gun:</i> Asistencia de retroceso <i class="fa-gamepad-modern">:gamepad-modern:</i></h2>

<p align="center"><strong>Para TODOS LOS STRIKEPACK HORIZON</strong>™ <strong>adaptadores de juego de la serie</strong></p>

<figure><img src="/files/5b29cab310d5e15210e1c29567031f70c30d7375" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Esta sección explica cómo configurar **Asistencia de retroceso**.

{% hint style="info" %}
Como un M.O.D. (Macro On Demand), Asistencia de retroceso ***no*** y ***no puede*** eliminar el retroceso del propio juego. Sin embargo, cuando se ajusta correctamente a tu arma actual, puede ayudar a estabilizar parte del movimiento de la cámara que provoca el retroceso. Esto, a su vez, puede ayudarte a mantener la mira firme y enfocada en tu objetivo.
{% endhint %}

**Recoil Assist debe ajustarse para cada arma. Según el Gamepack, hay varias formas de hacerlo:**

* **Selecciones de arma admitida optimizadas:** Ajustadas previamente por nuestro equipo interno o por el equipo de la comunidad Beam, estas deberían ser tu primera opción cuando se incluyan. Requieren ajustes específicos dentro del juego, enumerados en la <img src="/files/11c2dfaa71a0a9b49a257d180adc8753e56e3b64" alt="" data-size="line"> **sección de Ajustes** de la aplicación Strikepack Central (ubicada arriba a la derecha), así que asegúrate de revisarla antes de empezar. Si sigues estos ajustes de cerca, por lo general se requiere poca o ninguna modificación.
* **Ajusta desde cero usando la aplicación o la función de Edición rápida del mando:** Crea tus propios ajustes de Recoil Assist o afina las selecciones de arma admitida.
* **Crear un ajuste de arma personalizada:** Guarda, exporta y comparte los ajustes con otras personas. Algunos Gamepacks incluso permiten importar ajustes detallados de retroceso desde Recoil Studio.
* **Importar un ajuste de arma personalizada:** Aplica un ajuste creado por otra persona para usar rápidamente sus modificaciones.

<figure><img src="/files/cd4d1d221b77680c60dbbde27e6ebc6b9d0b6f68" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## **Seleccionar un arma admitida**

<figure><img src="/files/5b29cab310d5e15210e1c29567031f70c30d7375" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Si un Gamepack incluye **arma admitida optimizada** selecciones, puedes acceder a ellas desde su **Selector de armas**.

{% columns %}
{% column %} <img src="/files/86a6191b8f96bdf5da318f01dc7537d407c8c1cb" alt="" data-size="line">**Mantén** tu dedo sobre el **Ranura de arma primaria** (también conocida como *Arma 1*) hasta que aparezca el Selector de armas.
{% endcolumn %}

{% column %}

<div align="left"><figure><img src="/files/c6582cd577b9981b4ef5e468413c53f6ea4321e2" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>
{% endcolumn %}
{% endcolumns %}

Puedes alternar si **Restablecer Recoil Assist al seleccionar**. Cuando está activado <img src="/files/367250ee25a4587afb17ba98b3d71953449d65ab" alt="" data-size="line">, esta opción restablece cualquier ajuste que hayas hecho en los deslizadores de Recoil Assist cada vez que seleccionas una nueva arma admitida. Se recomienda.

{% columns %}
{% column %}
Todo está organizado en **categorías de armas** que se pueden expandir o contraer. Las selecciones disponibles pueden ir desde modos de disparo genéricos hasta armas admitidas.

<div align="left"><figure><img src="/files/a2145bece0fbb0be6a2e996fbfd5572d996e096a" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure></div>
{% endcolumn %}

{% column %}

<div align="left"><figure><img src="/files/9875e9a8f02629548b262d7cde6742efbe6bc5f9" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>

Según el arma, las funciones pueden incluir un patrón de Recoil Assist optimizado, disparo rápido, retención automática de la respiración y más.
{% endcolumn %}
{% endcolumns %}

{% embed url="<https://www.youtube.com/shorts/9sl7QusCaCw>" fullWidth="false" %}
Todos los materiales y marcas registradas con derechos de autor mostrados en este video se usan solo con fines educativos y siguen siendo propiedad de sus respectivos titulares de derechos, quienes no respaldan este producto.
{% endembed %}

{% columns %}
{% column %}
Repite el proceso para asignar un arma para la **Ranura de arma secundaria** (también conocida como *Arma 2*).
{% endcolumn %}

{% column %}

<div align="left"><figure><img src="/files/7850507814dddb7caf9ee0dde857692c39d5b954" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>
{% endcolumn %}
{% endcolumns %}

<figure><img src="/files/cd4d1d221b77680c60dbbde27e6ebc6b9d0b6f68" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## **Prueba de Recoil Assist**

<figure><img src="/files/5b29cab310d5e15210e1c29567031f70c30d7375" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Hay varias formas de realizar una prueba dentro del juego de Recoil Assist para confirmar que funciona bien.

{% columns %}
{% column %}
Primero, asegúrate de estar sincronizado con tu juego. Cambia primero a tu *arma primaria* **primero**, luego <img src="/files/d476232bbf71cfe68ea9516208b5eba4f959556f" alt="" data-size="line">**toca** tu dedo sobre el **Ranura de arma primaria** para que quede resaltado como activo.
{% endcolumn %}

{% column %}

<div align="left"><figure><img src="/files/e7283006210858736eb853d3bb62da0dda165555" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>
{% endcolumn %}
{% endcolumns %}

Después, colócate y apunta a una pared <i class="fa-block-brick">:block-brick:</i> u otro objetivo estático <i class="fa-bullseye">:bullseye:</i>. Asegúrate de tener suficiente munición y espacio para observar y comparar los patrones de retroceso. También puedes probar contra un enemigo o un objetivo afectado por la asistencia de puntería del juego, lo que puede influir en la puntería y afectar a Recoil Assist en distintos grados.

Si un Gamepack incluye **arma admitida optimizada** selecciones

<details>

<summary><mark style="color:rojo;">Edición rápida de Recoil Assist y Bloom Assist</mark> Contenido de la página</summary>

[**Cómo empezar**](#1.-getting-started)

[**Entrar en Edición rápida**](#2.-enter-quick-edit)

[**Ajuste vertical**](#3.-vertical-adjust)

[**Ajuste horizontal**](#4.-horizontal-adjust)

[**Restablecer**](#5.-reset)

[**Salir de Edición rápida**](#6.-exit-quick-edit)

[**Intensidad del patrón**](#7.-pattern-strength)

[**Asistencia de puntería del juego**](#in-game-aim-assist)

[**Retraso de Bloom Assist**](#bloom-control-delay)

[**Modo de Recoil Assist**](#anti-recoil-mode)

[**Activación de Recoil Assist**](#anti-recoil-activation)

[**Solución de problemas**](#troubleshooting)

</details>

<figure><img src="/files/cd4d1d221b77680c60dbbde27e6ebc6b9d0b6f68" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## **1. Cómo empezar**

<figure><img src="/files/5b29cab310d5e15210e1c29567031f70c30d7375" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Evaluar tu juego

{% hint style="warning" %}
Primero, es importante entender qué **Asistencia de retroceso** es. Cuando aparece el retroceso, este M.O.D. (Macro On Demand) puede ayudarte a mantener la mira firme. Como macro, no **no** y **no puede** elimina ningún retroceso del juego. Simplemente te ayuda a gestionar ese retroceso de forma eficaz para que puedas centrar tus esfuerzos en tu objetivo.
{% endhint %}

:warning: ***Antes de empezar**,* evalúa el tipo de retroceso en el que se basa tu juego:

* El retroceso vertical en el que tu arma se desplaza hacia arriba prácticamente en línea recta normalmente puede gestionarse con "**Ajuste vertical de Recoil Assist**".
* El retroceso horizontal en el que tu arma se desplaza hacia un solo lado normalmente puede gestionarse con "**Ajuste horizontal de Recoil Assist**".
* El retroceso que cambia de intensidad durante el tiempo de disparo, a menudo con patrones de retroceso en zigzag, **no puede** puede gestionarse por completo con **genérico** Recoil Assist. Para ello, contamos con "**Recoil Assist optimizado**" en ciertos **Gamepacks dedicados**. Incluso puedes ajustar con precisión el "**Intensidad del patrón**" de Recoil Assist en esos packs.
* Los comportamientos de retroceso aleatorios y el bloom (dispersión de balas) **no puede** se benefician de Recoil Assist.
* El bloom puede **solo** mejorarse reduciendo la cadencia de tiro, lo que se puede hacer con Disparo GENÉRICO: "**Bloom Assist**" & "**Retraso de Bloom Assist**" en "**Shooter**" y otros Gamepacks que incluyen esta función.

***

### Colocarte

Una vez que estés en el juego :video\_game:, colócate y apunta a una pared :bricks: u objetivo estático :dart:, asegurándote de tener suficiente munición y espacio para comparar el retroceso. Cambia al arma del juego :gun: que usarás primero y asegúrate de que la ranura de arma que deseas ajustar esté **ACTIVA**, o resaltada en el panel.

***

***Si la ranura de arma incorrecta*** está **ACTIVA**, y si no estás familiarizado con [**Cambio de arma**](/horizon-es/manuals/gamepack/weaponswapmode.md) atajos del mando, <img src="/files/d476232bbf71cfe68ea9516208b5eba4f959556f" alt="" data-size="line">toca la ranura de arma correspondiente **una vez** para ponerla **ACTIVA**:

<img src="/files/73f2b47a0e9128d5c2a601ce56078677464eb2ff" alt="" data-size="original">

***

**Edición rápida direccional** está en cada GAMEPACK con Recoil Assist.  ***Si está presente el siguiente ajuste**,* asegúrate de que esté configurado en **Direccional** por ahora:

<div align="left"><figure><img src="/files/eeee450112572ba4173da95e215df12f7e5c0c96" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

<figure><img src="/files/cd4d1d221b77680c60dbbde27e6ebc6b9d0b6f68" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## **2. Entrar en Edición rápida**

<figure><img src="/files/5b29cab310d5e15210e1c29567031f70c30d7375" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

| **Para entrar en el modo de Edición rápida**, mientras <img src="/files/86a6191b8f96bdf5da318f01dc7537d407c8c1cb" alt="" data-size="line">***MANTENIENDO*** <img src="/files/4018cb8bb1f686428e63dd8784ecec99b5cd4040" alt="" data-size="line">***ACTIVADOR (View o Touch en PS5®)**,* <img src="/files/86a6191b8f96bdf5da318f01dc7537d407c8c1cb" alt="" data-size="line">***MANTÉN*** <img src="/files/23120af2522e97a49e81dfd14fd88f6b1d4d6f9a" alt="" data-size="line"> ***BOTÓN DEL STICK DERECHO*** hasta que sientas una vibración pulsante. | <img src="/files/74e21e3ec1e11da608721267733b5005ef1d869d" alt="" data-size="original"> |
| -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------- |

{% hint style="warning" %}
Tus controles estarán **restringidos**, pero se te permitirá moverte y probar tu arma actual.
{% endhint %}

Con **Edición rápida direccional**, puedes ajustar la dirección del tirón de Recoil Assist con el ***D**-**PAD*** mediante <img src="/files/d476232bbf71cfe68ea9516208b5eba4f959556f" alt="" data-size="line">***TOCANDO*** (preciso) o <img src="/files/86a6191b8f96bdf5da318f01dc7537d407c8c1cb" alt="" data-size="line">***MANTENIENDO*** (más rápido) en la dirección adecuada. Tus ajustes cambiarán los siguientes valores del control deslizante en el panel y se sentirán como vibraciones fuertes, a menos que se alcance el límite superior o inferior del ajuste:

|   | <img src="/files/4e45f7ca98454633701aaa1342db0d633a385110" alt="" data-size="original"> |
| - | --------------------------------------------------------------------------------------- |

<figure><img src="/files/cd4d1d221b77680c60dbbde27e6ebc6b9d0b6f68" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## **3. Ajuste vertical**

<figure><img src="/files/5b29cab310d5e15210e1c29567031f70c30d7375" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**Es prudente centrarse primero en el ajuste vertical**:

***

***Si tu puntería se desvía hacia arriba**,* usa la <img src="/files/1b2475d7992830fd3c694a133d262e2631504992" alt="" data-size="line">***ABAJO*** dirección del D-Pad para tirar hacia abajo :arrow\_down:.

***

***Si tu puntería se desvía hacia abajo**,* usa la <img src="/files/e9a262e57a721a965339137d804922428af22260" alt="" data-size="line">***ARRIBA*** dirección del D-Pad para tirar hacia arriba :arrow\_up:.

<figure><img src="/files/cd4d1d221b77680c60dbbde27e6ebc6b9d0b6f68" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## **4. Ajuste horizontal**

<figure><img src="/files/5b29cab310d5e15210e1c29567031f70c30d7375" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

***Si tu puntería se&#x20;**<mark style="color:rojo;">**exclusivamente**</mark>**&#x20;desvía hacia la&#x20;**<mark style="color:rojo;">**izquierda**</mark>,* usa la <img src="/files/9daa5dccdb535abbd6b27e9534517830c175607d" alt="" data-size="line">***DERECHA*** dirección del D-Pad para tirar hacia la derecha :arrow\_right:.

***

***Si tu puntería se&#x20;**<mark style="color:rojo;">**exclusivamente**</mark>**&#x20;desvía hacia la&#x20;**<mark style="color:rojo;">**derecha**</mark>,* usa la <img src="/files/c1589793f242670a7ab4a111b860cacfa1ed6015" alt="" data-size="line">***IZQUIERDA*** dirección del D-Pad para tirar hacia la izquierda :arrow\_left:.

{% hint style="danger" %}
***Si tu puntería se desvía en&#x20;**<mark style="color:rojo;">**ambas**</mark>**&#x20;direcciones**,* este tipo de retroceso horizontal **NO PUEDE** ser  y el Ajuste horizontal **DEBE** mantenerse en su valor predeterminado **0** .
{% endhint %}

<figure><img src="/files/cd4d1d221b77680c60dbbde27e6ebc6b9d0b6f68" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## **5. Restablecer**

<figure><img src="/files/5b29cab310d5e15210e1c29567031f70c30d7375" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

***Si te enredas**,* en cualquier momento del **modo de Edición rápida**, puedes optar por restablecer tus ajustes a los valores predeterminados. Este restablecimiento solo afectará a la **ACTIVA** Ranura de arma:

| Para restablecer, <img src="/files/86a6191b8f96bdf5da318f01dc7537d407c8c1cb" alt="" data-size="line">***MANTÉN*** <img src="/files/1e9c3584b0e226cf94931508484de30d21f0c5f7" alt="" data-size="line"> ***BOTÓN DEL STICK IZQUIERDO*** hasta que sientas 2 vibraciones fuertes. | <img src="/files/194f3d278d8885818ca3b20169d5b16df2b82176" alt="" data-size="original"> |
| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | --------------------------------------------------------------------------------------- |

<figure><img src="/files/cd4d1d221b77680c60dbbde27e6ebc6b9d0b6f68" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## **6. Salir de Edición rápida**

<figure><img src="/files/5b29cab310d5e15210e1c29567031f70c30d7375" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Concéntrate en afinar hasta obtener **aceptables** resultados, ya que tu arma puede tener algo de retroceso aleatorio y eso **NO PUEDE** puede corregirse:

<img src="/files/db6ccf411cb235a787ffbdc04363101b96232607" alt="" data-size="original">

| *<mark style="color:verde;">**Si estás satisfecho con tus resultados**</mark>,* puedes <img src="/files/d476232bbf71cfe68ea9516208b5eba4f959556f" alt="" data-size="line">***PULSAR*** <img src="/files/23120af2522e97a49e81dfd14fd88f6b1d4d6f9a" alt="" data-size="line"> ***BOTÓN DEL STICK DERECHO*** para salir del modo de Edición rápida. | <img src="/files/b72e4857b2175ece35d7509b3d583c35b6150e28" alt="" data-size="original"> |
| ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------- |

{% hint style="info" %}
En este punto, prácticamente ya has terminado de adaptar Recoil Assist para esta ranura de arma a tu arma actual del juego. No dudes en repetir el proceso para tu otra ranura de arma y arma del juego.  ***Pero, ¿y si no estás satisfecho con tus ajustes?**?*
{% endhint %}

<figure><img src="/files/cd4d1d221b77680c60dbbde27e6ebc6b9d0b6f68" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## **7. Intensidad del patrón**

<figure><img src="/files/5b29cab310d5e15210e1c29567031f70c30d7375" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

***Si la ranura de arma está asignada a un arma admitida, como es posible en varios GAMEPACKs dedicados**, **y estás ajustando el Recoil Assist optimizado con&#x20;**<mark style="color:rojo;">**resultados no satisfactorios**</mark>,* hay otra opción disponible al cambiar a **Edición rápida de Intensidad del patrón**.

***

**Intensidad del patrón** se adapta mejor a un arma cuando su patrón de retroceso ha mantenido su forma básica; solo reducida o ampliada. Esto puede ser el caso con ciertos accesorios de arma y ajustes no compatibles, o después de que una actualización del juego solo haya hecho pequeñas modificaciones. Asegúrate de que todo esté configurado como lo deseas **antes de** probar Intensidad del patrón.

***

Puedes alternar el ajuste desde el panel o desde tu mando. Aunque alternarlo desde la aplicación dejará intactos los valores existentes de Recoil Assist, los valores **NO** no son intercambiables entre Direccional e Intensidad del patrón. Por lo tanto, alternarlo desde tu mando los restablecerá para tu comodidad.

| <p></p><p><img src="/files/0ac38568f07b3d934e25b7861e5a32600f438129" alt="" data-size="original"></p> | <img src="/files/ae5fb61d36e89c2046dccced683a101c9cfba19f" alt="" data-size="original"> |
| ----------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------- |

Para alternarlo desde tu mando, **mientras estés en el modo de Edición rápida**, <img src="/files/d476232bbf71cfe68ea9516208b5eba4f959556f" alt="" data-size="line">***TOCA*** <img src="/files/b9a0bf4093d853b8c0c7fd405a2e6c02eda29899" alt="" data-size="line"> ***MENÚ (u Options en PS5®)**.*  Además de verse en la aplicación, cuando la ranura de arma se establece en Intensidad del patrón, la vibración pulsante cambiará a ráfagas de vibración.

{% hint style="warning" %}
Ahora, en lugar de aplicar un tirón direccional, ajustarás la intensidad del existente **Patrón optimizado de Recoil Assist**.
{% endhint %}

***

A partir de aquí, mientras pruebas Recoil Assist, presta atención a la dirección vertical de tu puntería:

***

***Si tu puntería se desvía hacia abajo**,* **El Recoil Assist vertical** probablemente está **corrigiendo en exceso** o **demasiado fuerte**. Usa <img src="/files/e9a262e57a721a965339137d804922428af22260" alt="" data-size="line">***D ARRIBA*****-*****PAD*** para disminuirlo hacia un valor negativo <img src="/files/b413413d9675a049f41c99824983a7d643a4757b" alt="" data-size="original">.

***

***Si tu puntería se desvía hacia arriba**,* **Vertical** Recoil Assist probablemente está **corrigiendo insuficientemente** o **demasiado débil**. Usa <img src="/files/1b2475d7992830fd3c694a133d262e2631504992" alt="" data-size="line">***D ABAJO**-**PAD*** para aumentarlo hacia un valor positivo <img src="/files/d5a4b5ac808926734dd5606d47b2eb6cbc342005" alt="" data-size="line">.

***

Cuando hayas terminado con el ajuste vertical, puedes abordar el ajuste horizontal por prueba y error:

***

Usa <img src="/files/9daa5dccdb535abbd6b27e9534517830c175607d" alt="" data-size="line">***D-PAD DERECHA*** para aumentar **Horizontal** Recoil Assist hacia un valor positivo <img src="/files/d5a4b5ac808926734dd5606d47b2eb6cbc342005" alt="" data-size="line"> para ver si la desviación horizontal empeora. Si es así, usa <img src="/files/c1589793f242670a7ab4a111b860cacfa1ed6015" alt="" data-size="line">***D IZQUIERDA**-**PAD*** para disminuirlo hacia un valor negativo <img src="/files/b413413d9675a049f41c99824983a7d643a4757b" alt="" data-size="original">. Intenta encontrar el punto medio en el que la desviación horizontal sea mínima.

***

Puedes ahorrar tiempo mediante <img src="/files/86a6191b8f96bdf5da318f01dc7537d407c8c1cb" alt="" data-size="line">***MANTENIENDO*** el ***D**-**PAD**,* o ajustando en incrementos de **5**.

***

| *<mark style="color:verde;">**Cuando estés satisfecho con tus resultados**</mark>,* puedes <img src="/files/d476232bbf71cfe68ea9516208b5eba4f959556f" alt="" data-size="line">***PULSAR*** <img src="/files/23120af2522e97a49e81dfd14fd88f6b1d4d6f9a" alt="" data-size="line"> ***BOTÓN DEL STICK DERECHO*** para salir del modo de Edición rápida. | <img src="/files/db6ccf411cb235a787ffbdc04363101b96232607" alt="" data-size="original"> |
| --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------- |

{% hint style="info" %}
En este punto, prácticamente ya has terminado de adaptar Recoil Assist para esta ranura de arma a tu arma actual del juego. No dudes en repetir el proceso para tu otra ranura de arma y arma del juego.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/cd4d1d221b77680c60dbbde27e6ebc6b9d0b6f68" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## **Asistencia de puntería del juego**

<figure><img src="/files/5b29cab310d5e15210e1c29567031f70c30d7375" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Mientras disparas a un enemigo, la asistencia de puntería del juego puede interferir ligeramente con Recoil Assist. Qué tan problemático sea esto, si es que lo es, depende en gran medida de tu juego. Si te resulta difícil lidiar con ello, puedes hacer ajustes como aumentar muy ligeramente en exceso el Recoil Assist vertical, o, para un GAMEPACK con Recoil Assist optimizado, [**Modo de Recoil Assist**](/horizon-es/manuals/gamepack/quickedit/recoilassistmode.md) incluye soluciones para mitigar el problema.

<figure><img src="/files/cd4d1d221b77680c60dbbde27e6ebc6b9d0b6f68" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## **Retraso de Bloom Assist**

<figure><img src="/files/5b29cab310d5e15210e1c29567031f70c30d7375" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

***Si el Disparo GENÉRICO**:* *"**Bloom Assist**", una función que ralentiza tu cadencia de tiro para mejorar potencialmente la precisión cuando estás quieto o te mueves ligeramente, **está disponible para usarse en el GAMEPACK y está asignado a la ranura de arma ACTIVA**,* su ajuste horizontal de Recoil Assist se sustituirá por "**Retraso de Bloom Assist**":

***

**Mientras estés en el modo de Edición rápida**, estar ya sea **quieto** o **moviéndote ligeramente**; idealmente **agachado** o **a cubierto**, entonces:

***Si, estando en la posición anterior,**, **tu arma dispara tan rápido que tu punto de mira se expande**, **causando imprecisión a distancia**,* usa la <img src="/files/9daa5dccdb535abbd6b27e9534517830c175607d" alt="" data-size="line">***DERECHA*** dirección del D-Pad para aumentar el retraso entre disparos, ralentizando tu cadencia de tiro :arrow\_right:.

***

***Si, estando en la posición anterior,**, **tu arma dispara demasiado despacio después del ajuste**,* usa la <img src="/files/c1589793f242670a7ab4a111b860cacfa1ed6015" alt="" data-size="line">***IZQUIERDA*** dirección del D-Pad para disminuir el retraso entre disparos, acelerando de nuevo tu cadencia de tiro :arrow\_left:.

{% hint style="danger" %}
Ten en cuenta que, con valores bajos distintos de 0, Bloom Assist tendrá un efecto de disparo rápido en un arma semiautomática.

***

Bloom Assist utiliza tiempos estrictos y nuestro equipo **NO** aprueba ni aconseja usarlo en ningún juego que prohíba o supervise activamente el uso de macros.
{% endhint %}

***

Consulta los enlaces de abajo:

### [**Modo de Recoil Assist**](/horizon-es/manuals/gamepack/quickedit/recoilassistmode.md)

### [**Activación de Recoil Assist**](/horizon-es/manuals/gamepack/quickedit/recoilassistactivation.md)

### :question:[**Solución de problemas**](/horizon-es/manuals/gamepack/quickedit/antirecoilhelp.md)


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# Agent Instructions
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## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://guide.strikepack.com/horizon-es/recoilassist.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
