# Modo Recoil Assist

<div data-full-width="false"><figure><img src="/files/cd4d1d221b77680c60dbbde27e6ebc6b9d0b6f68" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

## <img src="/files/11c2dfaa71a0a9b49a257d180adc8753e56e3b64" alt="" data-size="line"> Modo Anti-Recoil

<div data-full-width="false"><figure><img src="/files/5b29cab310d5e15210e1c29567031f70c30d7375" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

{% hint style="info" %}
Para productos STRIKEPACK HORIZON™ y VISTA™ con la app STRIKEPACK CENTRAL™.
{% endhint %}

<div align="left"><figure><img src="/files/a37cb51637d06bbfaebb1553c9d71758a43c23a7" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

"**Anti**-**Modo Recoil**" es una configuración avanzada, disponible en ciertos GAMEPACKs de tipo Shooter. Para acceder a la <img src="/files/11c2dfaa71a0a9b49a257d180adc8753e56e3b64" alt="" data-size="line">**Ajustes** pantalla, <img src="/files/d476232bbf71cfe68ea9516208b5eba4f959556f" alt="" data-size="line">**PULSA** la <img src="/files/11c2dfaa71a0a9b49a257d180adc8753e56e3b64" alt="" data-size="line">**ENGRANAJE** en la parte superior derecha del Dashboard.

<details>

<summary>Contenido de la página</summary>

[**Modo Anti-Recoil**](#anti-recoil-mode)

[**Modos disponibles**](#available-modes)

[**Edición rápida antigua**](#old-quick-edit)

[**Sin Anti-Recoil**](#no-anti-recoil)

[**Volver al Dashboard**](#return-to-dashboard)

</details>

Según el GAMEPACK, puede incluir opciones que afectan al uso de Anti-Recoil con la asistencia de apuntado "en el juego", el comportamiento de entrada y salida del Modo de Edición Rápida y la desactivación total de Anti-Recoil:

<div align="left"><figure><img src="/files/4dd3376cb18f64c36baa6f73e0786537567b47c0" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

<div data-full-width="false"><figure><img src="/files/cd4d1d221b77680c60dbbde27e6ebc6b9d0b6f68" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

### Modos disponibles

<figure><img src="/files/5b29cab310d5e15210e1c29567031f70c30d7375" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

La mayoría de los juegos tienen una**en**-**ajuste dentro del**asistencia de apuntado", que NO debe confundirse con el Aim Assist M.O.D. (Macro On Demand). Según la implementación "en el juego", puede afectar notablemente a Anti-Recoil. Lo que parece correcto al disparar contra una pared puede desviarse ligeramente hacia arriba al disparar a un enemigo u otro objeto con asistencia de apuntado, como un muñeco de entrenamiento. El Modo Anti-Recoil proporciona los siguientes modos para mitigar esto:

{% hint style="info" %}
Versión breve:

***

<mark style="color:verde;">"</mark><mark style="color:verde;">**Estándar**</mark><mark style="color:verde;">"</mark>/Off-Enemy ignora la asistencia de apuntado, desviándose ligeramente hacia arriba al disparar a un enemigo.

***

<mark style="color:rojo;">"</mark><mark style="color:rojo;">**Precisión**</mark><mark style="color:rojo;">"</mark>/On-Enemy controla mejor el retroceso en un enemigo, pero se desvía hacia abajo si tu puntería se sale del enemigo.

***

<mark style="color:naranja;">"</mark><mark style="color:naranja;">**Disparo dinámico**</mark><mark style="color:naranja;">"</mark>/Dynamic se comporta como Precision cuando tu **DISPARAR** "**GATILLO**" es **COMPLETAMENTE** <img src="/files/86a6191b8f96bdf5da318f01dc7537d407c8c1cb" alt="" data-size="line">**PRESIONADO** hacia abajo.
{% endhint %}

***

### &#x20; <mark style="color:verde;background-color:green;">**Estándar**</mark> &#x20;

<mark style="color:verde;">"</mark><mark style="color:verde;">**Estándar**</mark><mark style="color:verde;">"</mark> modo, también conocido como "Off-Enemy", NO tendrá en cuenta la influencia de la asistencia de apuntado, confiando en que inclines ligeramente hacia abajo tu mira/palanca de la cámara según sea necesario. Si NO te resulta molesto, usa este modo. Para mantener el <mark style="color:verde;">**Estándar**</mark> comportamiento, los ajustes de Edición Rápida DEBEN probarse y afinarse disparando contra una pared, cartel publicitario o blanco estático que claramente NO tenga asistencia de apuntado (sin asistencia).

***

### &#x20; <mark style="color:rojo;background-color:red;">**Precisión**</mark> &#x20;

<mark style="color:rojo;">"</mark><mark style="color:rojo;">**Precisión**</mark><mark style="color:rojo;">"</mark> modo, también conocido como "On-Enemy", aplicará un multiplicador oculto y específico del juego de Anti-Recoil, calculado por nuestro equipo para tener en cuenta la influencia de la asistencia de apuntado. Para mantener el <mark style="color:rojo;">**Precisión**</mark> comportamiento, los ajustes de Edición Rápida DEBEN probarse y afinarse disparando contra un enemigo o muñeco de entrenamiento que claramente SÍ tenga asistencia de apuntado (con asistencia). Este modo requerirá que seas preciso. NO dispares hasta que estés apuntando directamente a un enemigo dentro del rango efectivo de la asistencia de apuntado; de lo contrario, Anti-Recoil será demasiado fuerte y tu puntería se desviará hacia abajo.

***

### &#x20; <mark style="color:naranja;background-color:orange;">**Disparo dinámico**</mark> &#x20;

<mark style="color:naranja;">"</mark><mark style="color:naranja;">**Disparo dinámico**</mark><mark style="color:naranja;">"</mark> modo, también conocido como "Dynamic", aprovechará la naturaleza analógica de tu **DISPARAR** "**GATILLO**", permitiéndote adaptarte a cada situación. Te llevará práctica usarlo de forma eficaz:

Mientras tu **GATILLO DE DISPARO** está **MENOS DE** completamente <img src="/files/86a6191b8f96bdf5da318f01dc7537d407c8c1cb" alt="" data-size="line">mantenido, <mark style="color:naranja;">**Disparo dinámico**</mark> usará <mark style="color:verde;">**Estándar**</mark> modo. "Toca" el gatillo al disparar a un enemigo fuera del rango efectivo de la asistencia de apuntado, o al probar disparos contra una pared o un blanco sin asistencia.

Mientras tu **GATILLO DE DISPARO** está **COMPLETAMENTE** <img src="/files/86a6191b8f96bdf5da318f01dc7537d407c8c1cb" alt="" data-size="line">**PRESIONADO** abajo, <mark style="color:naranja;">**Disparo dinámico**</mark> usará <mark style="color:rojo;">**Precisión**</mark> modo, potenciando Anti-Recoil contra un enemigo dentro del rango efectivo de la asistencia de apuntado.

<figure><img src="/files/5db82f70e3f209510d0c02793535ec3779238be7" alt="" width="559"><figcaption></figcaption></figure>

***

{% hint style="warning" %}
En ciertos GAMEPACKs, como Apex Royale, nuestro equipo ha eliminado el Modo Anti-Recoil, reemplazándolo por un comportamiento que aplica un multiplicador de Anti-Recoil mientras se apunta con la palanca analógica.
{% endhint %}

***

<div data-full-width="false"><figure><img src="/files/cd4d1d221b77680c60dbbde27e6ebc6b9d0b6f68" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

### **Edición rápida antigua**

<figure><img src="/files/5b29cab310d5e15210e1c29567031f70c30d7375" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

"**Edición rápida antigua**" cambia el comportamiento de entrada y salida de Edición Rápida para asemejarse a una implementación anterior de ciertos GAMEPACKs en productos antiguos. Nuestro equipo NO recomienda esta opción cuando se da a elegir, ya que desperdicia munición y lleva a ajustes accidentales. Esta opción puede eventualmente desaparecer de los GAMEPACKs existentes y futuros para dejar espacio a nuevas funciones y configuraciones. Al usar esta opción, recuerda la siguiente información para la **Anti**-**retroceso** sección:

Para entrar en la Edición Rápida antigua y hacer ajustes, mientras <img src="/files/86a6191b8f96bdf5da318f01dc7537d407c8c1cb" alt="" data-size="line">**MANTENIENDO PRESIONADOS** tus **APUNTAR HACIA ABAJO LA MIRA** (**ADS**) **& FIRE** botones juntos, <img src="/files/d476232bbf71cfe68ea9516208b5eba4f959556f" alt="" data-size="line">**PULSA** cualquier dirección en el **D**-**CRUCETA**.  <img src="/files/1b2475d7992830fd3c694a133d262e2631504992" alt="" data-size="line">/<img src="/files/c2835868af04aa711a6a1f573f70127a14d87a57" alt="" data-size="line">**ABAJO** suele ser lo más lógico. Puedes dejar de disparar inmediatamente para conservar munición, pero **DEBES PERMANECER EN ADS** para seguir en la Edición Rápida antigua.

<div data-full-width="false"><figure><img src="/files/cd4d1d221b77680c60dbbde27e6ebc6b9d0b6f68" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

### **Sin Anti**-**retroceso**

<figure><img src="/files/5b29cab310d5e15210e1c29567031f70c30d7375" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

"**Sin Anti**-**retroceso**" desactiva Anti-Recoil en todo el GAMEPACK. Aunque es algo redundante, sirve para probar rápidamente sin Anti-Recoil. Esta opción puede eventualmente desaparecer de los GAMEPACKs existentes y futuros para dejar espacio a nuevas funciones y configuraciones, ya que puedes evitar fácilmente aplicar Anti-Recoil al NO asignar Armas Compatibles (Armas Optimizadas) y dejar los valores de Anti-Recoil configurados en 0.

<div data-full-width="false"><figure><img src="/files/cd4d1d221b77680c60dbbde27e6ebc6b9d0b6f68" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

### Volver al Dashboard

<figure><img src="/files/5b29cab310d5e15210e1c29567031f70c30d7375" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Después de hacer tu selección, <img src="/files/d476232bbf71cfe68ea9516208b5eba4f959556f" alt="" data-size="line">**PULSA** la <img src="/files/7e4624f342c08d98f97fcf425b65991b22503cc9" alt="" data-size="line">**ATRÁS**-**FLECHA** en la parte superior izquierda para volver al Dashboard.


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