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# 4 - Configuración inicial

<figure><img src="https://391470193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FTfmAGiSjZda1qLX7RCfA%2Fline_horizon_flipped.png?alt=media&amp;token=89672410-9e30-495d-9551-51526f156405" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h2 align="center"><strong>Configuración inicial</strong></h2>

<p align="center"><strong>Adaptadores de juego STRIKEPACK HORIZON™</strong></p>

<figure><img src="https://391470193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2F5Jx5Tu6u1wor8lUxYxMw%2Fline_horizon.png?alt=media&amp;token=7db97041-9d92-468c-9c18-a0fcbb400984" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="warning" %}
**Configuración inicial** obligatorias **Distribución del mando** y **Ajustes de los sticks** que necesitan ser *coincididas* con tus controles dentro del juego. Muchas funciones dependen de esto para funcionar correctamente, incluyendo **Asistencia de retroceso**. Si te equivocas, estos ajustes se pueden revisar más adelante desde la **Ajustes** pantalla (arriba a la derecha <i class="fa-gear-complex">:gear-complex:</i> **engranaje** botón).
{% endhint %}

{% embed url="<https://www.youtube.com/watch?v=PvMPXQ9qcxw>" %}

<a href="https://www.youtube.com/shorts/PvMPXQ9qcxw" class="button secondary" data-icon="youtube">Ver video en YouTube</a>

<mark style="color:azul;">**En el video de arriba,**</mark> aprenderás sobre **Configuración inicial** en la **STRIKEPACK HORIZON** aplicación.

* Disponible en **Shooter Studio**, esta función aparece cuando entras por primera vez en un **Nuevo perfil**.

<mark style="color:azul;">**Pasos escritos:**</mark>

{% stepper %}
{% step %}
El **primer paso** es tu **configuración del hardware:**

Querrás asegurarte de que **Distribución del mando** las asignaciones que se muestran aquí *coincidan perfectamente con tus controles dentro del juego*. Ten en cuenta que la terminología del juego puede variar entre funciones equivalentes dentro del juego. Por ejemplo:

* <img src="https://391470193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FsUgzRD8aE22qsSxZ4cmI%2FTap_Icon.svg?alt=media&amp;token=70edd8e3-3389-4437-ae55-60bc2b67ec86" alt="" data-size="line"> **Toca** la flecha desplegable para expandir **ADS**.
  * La mayoría de los shooters incluyen apuntar por mirilla, mira o zoom.
  * De forma predeterminada, se asume que tu juego usa <img src="https://391470193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FSMItG6tUkLOSijgzc2j1%2FPS_L2.svg?alt=media&amp;token=df5a4ab5-8fa2-45ee-9d48-2829ba26ec7f" alt="" data-size="line"> <img src="https://391470193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2Fx6AIiYcgKqZ6jgSpyHVX%2FXB_LT.svg?alt=media&amp;token=4a103bd3-939c-45e6-b453-5c796d120df9" alt="" data-size="line"> **Gatillo izquierdo** para esta función, y actualmente está resaltado y seleccionado.
  * Si tu juego tiene ***NO*** esa función, simplemente <img src="https://391470193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FsUgzRD8aE22qsSxZ4cmI%2FTap_Icon.svg?alt=media&amp;token=70edd8e3-3389-4437-ae55-60bc2b67ec86" alt="" data-size="line"> **toca** el botón resaltado en pantalla para deseleccionarlo.
  * De lo contrario, selecciona el botón en pantalla que coincida con tus controles del juego y cierra el menú desplegable.
  * Otro ejemplo es **Agacharse**. La configuración predeterminada asume que está en <img src="https://391470193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FLBpPQT5PvIQ1UWuQcyoq%2FPS_Circle.svg?alt=media&amp;token=97c23db5-7ef1-4db5-b89d-0d7bd3c4fec9" alt="" data-size="line"> <img src="https://391470193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FCHkF3PX1D6nsfJ5mPGfI%2FXB_B.svg?alt=media&amp;token=af3d5713-fb98-4b96-bd06-4bfdae0a130b" alt="" data-size="line"> **Círculo/B**.    &#x20;Pero muchos jugadores configuran Agacharse dentro del juego en <img src="https://391470193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2F8CjbnIYz2nRe93QYN7h5%2FPS_R3.svg?alt=media&amp;token=126d4ad2-79b2-450f-a18f-19f2eff56e3b" alt="" data-size="line"> <img src="https://391470193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FSiEUf6x6c2YBJOkm8zhi%2FXB_RS.svg?alt=media&amp;token=c30e040b-84de-49a2-896b-31a9b9a4dc3d" alt="" data-size="line"> **Pulsación del stick derecho**, y tendrías que coincidir con eso aquí.
  * No todos los juegos tienen una **señal de ping** o una función de marcación de objetivo adecuada. De nuevo, deselecciónalo o cambia el botón en pantalla para que coincida.

***

{% endstep %}

{% step %}
Para **Ajustes de los sticks**, *que coincida* tus controles dentro del juego. Si estás usando una distribución de stick diferente o inviertes la mira vertical u horizontalmente, coincídelo aquí.

* **NOTA:** Las distribuciones de stick heredadas del juego que dividen los ejes de apuntado y movimiento entre los sticks no están disponibles para seleccionar actualmente. Actualmente ***NO*** son compatibles con ninguna macro que use controles de movimiento o puntería.

***

{% endstep %}

{% step %}
Para **Configuración de accesibilidad**, puedes cambiar el **Activador** botón que <img src="https://391470193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FxT7FIHbTERFS4pADe5WD%2FHold_Icon.svg?alt=media&amp;token=c91a88e9-b17c-4fde-82e8-57e6317ee14c" alt="" data-size="line"> <mark style="color:$danger;">**mantienes pulsado**</mark> para **acceso directo del mando** comandos:

* El activador predeterminado es <img src="https://391470193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FD5RM9RL5jMdIbXH2tWCB%2FPS_Touchpad.svg?alt=media&amp;token=48b924b1-4439-4d3f-ad49-d67d85959152" alt="" data-size="line"> <img src="https://391470193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FNQJSlPIVWVECmllyCygi%2FXB_View.svg?alt=media&amp;token=edc3f212-0738-4232-8f95-f09ad55ccd5f" alt="" data-size="line"> **Panel táctil/Ver**, pero quizá quieras asignarlo a uno de los cuatro **botones de acción** (paddles) de STRIKEPACK HORIZON en su lugar.
* Como todo se puede hacer en la app, incluso puedes desactivar por completo los accesos directos del mando deseleccionando el botón en pantalla.

Puedes activar **Gatillos de pelo izquierdo/derecho** de forma independiente para maximizar su sensibilidad, convirtiéndolos básicamente en botones estándar.

En el juego **Alternar ADS** es ***NO*** compatible con cualquier macro que dependa de tu botón ADS para activarse. Junto con **Alternar agacharse**, no funciona bien con **seguimiento de postura**. Las macros simplemente funcionan mejor con botones que se supone que debes mantener pulsados.

* **Botones pegajosos** sirve como una excelente alternativa, capaz de convertir cualquier botón que normalmente tendrías que mantener pulsado en un botón de alternancia.

***

{% endstep %}

{% step %}
El **Segundo paso** es **Elige tu camino:**

* Si tienes un archivo .txt de perfil que hayas respaldado anteriormente o recibido en línea, simplemente puedes <i class="fa-file-arrow-up">:file-arrow-up:</i> **Importar perfil existente**. Esta es, con diferencia, la mejor opción para empezar rápidamente.
* Si no, elige una **plantilla de inicio rápido**—**Configuración** funciona bien para la mayoría de los shooters estándar.
* No pienses demasiado... La plantilla se puede cambiar más tarde editando el **Configuración**.
  {% endstep %}
  {% endstepper %}

***

<i class="fa-hands-clapping" style="color:$success;">:hands-clapping:</i> <mark style="color:$success;">**¡Ya estás listo para configurar los ajustes de tu perfil de juego!**</mark>

* No te preocupes si te perdiste algo. Se puede acceder a todos los ajustes que se acaban de cubrir en todo Shooter Studio.


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