9 - Creación de tu propio asistente de retroceso de arma
En el video de arriba, aprenderás a usar Shooter Studio en la STRIKEPACK HORIZON™ aplicación para crear Asistencia de retroceso del arma para tu arma favorita en tu juego favorito.
Este es un video más largo, así que ponte cómodo y sigue la información a continuación:
Toca el + botón para crear un perfil para tu juego favorito. Nombra el perfil y elige un icono.
Toca ese icono para iniciar tu perfil de juego. Ahora desliza hasta el final y elige una plantilla de inicio rápido para esta guía, como equipamiento.
Concéntrate en la ranura 1 por ahora. Aquí crearás y colocarás tu primera asistencia de retroceso del arma.
Toca Crear equipamiento. Nombra el arma y elige un icono que sientas que la representa mejor.
También puedes crear y elegir una categoría, lo que será útil para ordenar una vez que hayas creado todas las armas de tu juego. Asalto parece un nombre adecuado para la categoría de esta arma.
Puedes configurar el modo de disparo a continuación. En este ejemplo, quizá quieras dejarlo como disparo normal, ya que es un arma totalmente automática.
Toca Editar patrón de retroceso. Puedes empezar a crear la asistencia de retroceso estableciendo primero el número de balas en el cargador de tu arma. En este ejemplo, es 10.
Al establecer 10 balas, ahora tienes 10 pasos en los que el patrón de asistencia de retroceso puede ajustarse de forma diferente.
Al crear patrones de asistencia de retroceso, puedes usar el PlayStation® o
Xbox® botón para probar el disparo del arma y ver cómo va el retroceso. Pruébalo ahora. Notarás que solo se dispara una bala.
Eso es porque actualmente estás en Bala 1. Ahora debes ajustar el tiempo entre balas. Usa
pulsar el stick derecho para aumentar el tiempo. Usa
pulsar el stick izquierdo en cualquier momento para disminuir el tiempo.
Para acelerar las cosas, puedes simplemente
mantener pulsado
pulsar el stick derecho para aumentar rápidamente el tiempo entre balas. El objetivo aquí es aumentar el tiempo para determinar cuándo se dispara la siguiente bala.
Prueba de nuevo el tiempo para ver si se dispara una o dos balas. Si solo se dispara una bala, sigue aumentando el tiempo y prueba el disparo hasta que consigas que se disparen dos balas. Una vez que logres que se disparen dos balas, disminuye el tiempo hasta que hayas determinado y ajustado el tiempo más largo entre balas.
Es importante ser conservador con el tiempo para asegurarte de que el patrón de asistencia de retroceso se aplique siempre solo a la bala prevista.
Ahora que crees que ya tienes la sincronización, puedes
tocar el el icono de copiar a la siguiente bala para copiar el tiempo (ms) a la siguiente bala.
Tendrás que desplazarte y
tocar el icono de cada bala posterior para copiar ese tiempo a la siguiente bala del cargador.
Una vez que llegues a la 10.ª y última bala del cargador, realiza una prueba de disparo para ver el patrón completo de retroceso.
Puedes usar los bumpers izquierdo y derecho para navegar hasta la bala que quieras editar. El bumper izquierdo navega hacia la primera bala y el bumper derecho navega hacia la última bala. Navega hasta la segunda bala para que puedas empezar a crear tu patrón de asistencia de retroceso.
La prueba de disparo muestra la posición de las dos balas. El objetivo es mover el orificio de la segunda bala a la posición del orificio de la primera bala.
Para hacerlo, simplemente usa la cruceta para mover la segunda bala a la posición de la primera bala. Esto se convierte simplemente en un proceso de prueba de disparo para comprobar tu ajuste una y otra vez hasta que estés satisfecho con la superposición de cada bala.
Una vez que hayas acertado la posición, puedes simplemente tocar usar el bumper para pasar a la siguiente bala. Ahora, para la tercera bala, simplemente repite el proceso.
Se recomienda recargar después de cada prueba de disparo, ya que permitirá una asistencia de retroceso más precisa. También te ayuda a llevar la cuenta de las balas restantes en el cargador. Esto es importante en caso de que la sincronización de las balas no sea constante para un arma determinada o no hayas ajustado del todo bien el tiempo entre cada bala. Como puedes ver en el video, aunque está en la bala 3, la prueba de disparo revela que dispara cuatro balas. Si esto sucede, tendrás que ajustar el tiempo entre balas, como se muestra en el video.
El video ahora mostrará cómo se ajustan las balas 3 y 4, pero luego, para los fines de esta guía, acelerará la mayoría de los ajustes de las balas, ya que tus configuraciones serán muy distintas de los ejemplos aquí. Para tu referencia, todo el material permanece intacto por si quieres ralentizarlo para revisarlo.
Ya puedes empezar a ver la flexibilidad del sistema. Hace que crear tus propios patrones personales de asistencia de retroceso sea muy fácil. En futuras guías, verás cómo compartir estos patrones en línea o incluso importar patrones creados por otros. Ahora el video avanzará rápidamente hasta la bala 10.
El video ya está en la décima y última bala. A medida que domines este proceso, crearás fácilmente patrones de asistencia de retroceso para cada arma en todos tus juegos favoritos. Tener patrones de asistencia de retroceso para todas tus armas reducirá enormemente la tensión al apuntar y te permitirá disfrutar y prolongar tus sesiones de juego.
Ahora sal del editor de retroceso y prueba el arma.
Recuerda tocar la configuración del arma que acabas de crear y editar para asignarla a la ranura 1.
La mayoría de los juegos modernos tienen cierta variabilidad en el retroceso de las armas. Así que no te alarmes si no consigues que se superponga a la perfección. Eso es normal. El objetivo es simplemente acercarlo lo más posible para reducir la fatiga al apuntar. Gracias por seguir esta guía y recuerda compartirla con tus amigos para mejorar la accesibilidad en todas partes.
Consejos adicionales:
Una de las formas más fáciles de compartir tus armas con otros, especialmente cuando has hecho la mayoría o todas, es compartir todo tu perfil, lo cual puedes hacer después de crear una copia de seguridad del perfil.
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