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# 10 - Creación de tu propia asistencia de retroceso de arma

<figure><img src="https://391470193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FTfmAGiSjZda1qLX7RCfA%2Fline_horizon_flipped.png?alt=media&amp;token=89672410-9e30-495d-9551-51526f156405" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h2 align="center"><strong>Creando tu propio asistente de retroceso de arma</strong></h2>

<p align="center"><strong>Adaptadores de juego STRIKEPACK HORIZON™</strong></p>

<figure><img src="https://391470193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2F5Jx5Tu6u1wor8lUxYxMw%2Fline_horizon.png?alt=media&amp;token=7db97041-9d92-468c-9c18-a0fcbb400984" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% embed url="<https://youtu.be/rKy-5jbrcsw>" %}

<a href="https://www.youtube.com/watch?v=rKy-5jbrcsw" class="button secondary" data-icon="youtube">Ver video en YouTube</a>

<mark style="color:azul;">**En el video de arriba,**</mark> aprenderás a usar **Shooter Studio** en la **STRIKEPACK HORIZON** aplicación para crear **Asistente de retroceso de arma** para tu **arma favorita** en tu **juego favorito**.

<mark style="color:azul;">**Pasos escritos:**</mark>

{% stepper %}
{% step %} <img src="https://391470193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FsUgzRD8aE22qsSxZ4cmI%2FTap_Icon.svg?alt=media&amp;token=70edd8e3-3389-4437-ae55-60bc2b67ec86" alt="" data-size="line"> **Toca** el <i class="fa-plus" style="color:$primary;">:plus:</i> **Más** botón para crear un perfil para tu juego favorito. Ponle nombre al perfil y elige un icono.&#x20;<img src="https://391470193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FsUgzRD8aE22qsSxZ4cmI%2FTap_Icon.svg?alt=media&amp;token=70edd8e3-3389-4437-ae55-60bc2b67ec86" alt="" data-size="line"> **Toca** ese icono para iniciar tu perfil de juego. Ahora desliza hasta el final y elige una **Plantilla de inicio rápido** para esta guía, como **Equipamiento**.

***

{% endstep %}

{% step %}
Por ahora, céntrate en la ranura 1. Aquí crearás y colocarás tu primer Asistente de retroceso de arma.&#x20;<img src="https://391470193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FsUgzRD8aE22qsSxZ4cmI%2FTap_Icon.svg?alt=media&amp;token=70edd8e3-3389-4437-ae55-60bc2b67ec86" alt="" data-size="line"> **Toca** **Crear equipamiento**. Ponle nombre al arma y elige un icono que sientas que la representa mejor.

***

{% endstep %}

{% step %}
También puedes crear y elegir una categoría, que será útil para ordenar una vez que hayas creado todas las armas de tu juego. Asalto parece un nombre apropiado para la categoría de esta arma.

***

{% endstep %}

{% step %}

También puedes configurar el **modo de disparo** a continuación. En este ejemplo, quizá quieras dejarlo como Disparo normal, ya que es un arma totalmente automática.

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{% endstep %}

{% step %} <img src="https://391470193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FsUgzRD8aE22qsSxZ4cmI%2FTap_Icon.svg?alt=media&amp;token=70edd8e3-3389-4437-ae55-60bc2b67ec86" alt="" data-size="line"> **Toca** **Editar patrón de retroceso**. Puedes empezar a crear el Asistente de retroceso configurando primero la cantidad de balas en el cargador de tu arma. En este ejemplo, eso es **10**.

* Al fijar 10 balas, ahora tienes 10 pasos en los que el patrón del asistente de retroceso puede ajustarse de forma diferente.

***

{% endstep %}

{% step %}
Al crear patrones de asistente de retroceso, puedes usar el <img src="https://391470193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FiG1JBf21gT87xJQmQrdd%2FPS_Button.svg?alt=media&amp;token=1a3f2dad-8f62-4eb7-a386-e3d4dced5951" alt="" data-size="line"> **PlayStation®** o <img src="https://391470193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FjZkdFVp76upZmTsNfSGe%2FXB_Home.svg?alt=media&amp;token=b5db953f-caf7-49d1-a9b6-c073631333fd" alt="" data-size="line"> **Xbox®** botón para probar el disparo del arma y ver en qué punto está tu retroceso. Prueba eso ahora. **Notarás que solo se dispara una bala**.

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{% endstep %}

{% step %}
Eso se debe a que actualmente estás en **Bala 1**. Ahora debes ajustar el tiempo entre balas. Usa <img src="https://391470193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2F8CjbnIYz2nRe93QYN7h5%2FPS_R3.svg?alt=media&amp;token=126d4ad2-79b2-450f-a18f-19f2eff56e3b" alt="" data-size="line"> <img src="https://391470193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FSiEUf6x6c2YBJOkm8zhi%2FXB_RS.svg?alt=media&amp;token=c30e040b-84de-49a2-896b-31a9b9a4dc3d" alt="" data-size="line"> **Pulsación del stick derecho** para aumentar el tiempo. Usa <img src="https://391470193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FflELnUKTgtIGmxvnvcTR%2FPS_L3.svg?alt=media&amp;token=c6696991-fe8e-42ea-ac07-a69ae0fc8ae0" alt="" data-size="line"> <img src="https://391470193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FyAD3BhU1n6PAxkpSsXPa%2FXB_LS.svg?alt=media&amp;token=5d53f4a1-9ed8-4131-a409-1c62d73d20fc" alt="" data-size="line"> **Pulsación del stick izquierdo** en cualquier momento para disminuir el tiempo.

* Para acelerar las cosas, puedes simplemente <img src="https://391470193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FxT7FIHbTERFS4pADe5WD%2FHold_Icon.svg?alt=media&amp;token=c91a88e9-b17c-4fde-82e8-57e6317ee14c" alt="" data-size="line"> <mark style="color:$danger;">mantener pulsado</mark> <img src="https://391470193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2F8CjbnIYz2nRe93QYN7h5%2FPS_R3.svg?alt=media&amp;token=126d4ad2-79b2-450f-a18f-19f2eff56e3b" alt="" data-size="line"> <img src="https://391470193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FSiEUf6x6c2YBJOkm8zhi%2FXB_RS.svg?alt=media&amp;token=c30e040b-84de-49a2-896b-31a9b9a4dc3d" alt="" data-size="line"> **Pulsación del stick derecho** para aumentar rápidamente el tiempo entre balas. El objetivo aquí es aumentar el tiempo para determinar cuándo se dispara la siguiente bala.

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{% endstep %}

{% step %}
Vuelve a probar el tiempo para ver si se dispara una o dos balas. Si solo se dispara una bala, sigue aumentando el tiempo y prueba a disparar hasta que logres que se disparen dos balas. Una vez que consigas que se disparen dos balas, disminuye el tiempo hasta que hayas determinado y ajustado el tiempo más largo entre balas.

* Es importante ser conservador con el tiempo para asegurarte de que el patrón de asistente de retroceso se aplique siempre solo a la bala prevista.
* Ahora que crees que ya tienes el tiempo, puedes <img src="https://391470193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FsUgzRD8aE22qsSxZ4cmI%2FTap_Icon.svg?alt=media&amp;token=70edd8e3-3389-4437-ae55-60bc2b67ec86" alt="" data-size="line"> **toca** el <i class="fa-square-down">:square-down:</i> **icono de copiar a la siguiente bala** para copiar el tiempo (ms) a la siguiente bala.
* Tendrás que desplazarte y <img src="https://391470193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FsUgzRD8aE22qsSxZ4cmI%2FTap_Icon.svg?alt=media&amp;token=70edd8e3-3389-4437-ae55-60bc2b67ec86" alt="" data-size="line"> **toca** el icono de cada bala siguiente para copiar ese tiempo a la bala siguiente del cargador.
* Una vez que llegues a la décima y última bala del cargador, realiza una prueba de disparo para ver todo el patrón de retroceso.

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{% endstep %}

{% step %}
Puedes usar los bumpers izquierdo y derecho para navegar hasta la bala que quieras editar.&#x20;El bumper izquierdo navega hacia la primera bala, y el bumper derecho navega hacia la última bala. Navega hasta la segunda bala para poder empezar a crear tu patrón de asistente de retroceso.

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{% endstep %}

{% step %}
La prueba de disparo muestra la ubicación de las dos balas. El objetivo es mover el orificio de la segunda bala a la posición del primer orificio de bala.&#x20;Para ello, simplemente usa la cruceta para mover la segunda bala a la posición de la primera bala. Esto simplemente se convierte en un proceso de prueba de disparo para comprobar tu ajuste una y otra vez hasta que estés satisfecho con la superposición de cada bala.&#x20;Una vez que tengas la posición ajustada, puedes simplemente <img src="https://391470193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FsUgzRD8aE22qsSxZ4cmI%2FTap_Icon.svg?alt=media&amp;token=70edd8e3-3389-4437-ae55-60bc2b67ec86" alt="" data-size="line"> **toca** el bumper para pasar a la siguiente bala. Ahora, para la tercera bala, simplemente repite el proceso.

***

{% endstep %}

{% step %}
Se recomienda recargar después de cada prueba de disparo, ya que permitirá un Asistente de retroceso más preciso.&#x20;También te ayuda a llevar el control de las balas restantes en el cargador.&#x20;Esto es importante en caso de que el tiempo entre balas no sea uniforme para un arma determinada o de que no hayas acertado del todo con el tiempo entre cada bala.&#x20;Como puedes ver en el video, aunque está en la Bala 3, la prueba de disparo revela que dispara cuatro balas. Si esto sucede, tendrás que ajustar el tiempo entre balas, como se muestra en el video.

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{% endstep %}

{% step %}
El video ahora mostrará cómo se ajustan las balas 3 y 4, pero luego, para fines de esta guía, avanzará rápidamente a través de la mayor parte de los ajustes de balas, ya que tus configuraciones serán muy diferentes de los ejemplos aquí. Como referencia, todo el metraje permanece intacto por si quieres ralentizarlo para revisarlo.

* Ya puedes empezar a ver la flexibilidad del sistema.  &#x20;Hace que crear tus propios patrones personales de asistente de retroceso sea muy fácil.  &#x20;En futuras guías, verás cómo compartir estos patrones en línea o incluso importar patrones que otros hayan creado. Ahora el video avanzará rápidamente hasta la Bala 10.

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{% endstep %}

{% step %}
El video ya está en la décima y última bala.&#x20;A medida que te familiarices con este proceso, crearás fácilmente patrones de asistente de retroceso para cada arma de todos tus juegos favoritos. Tener patrones de asistente de retroceso para todas tus armas reducirá enormemente el esfuerzo al apuntar y te permitirá disfrutar y prolongar tus sesiones de juego.

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{% endstep %}

{% step %}
Ahora vuelve a salir del Editor de retroceso y prueba el arma.&#x20;Recuerda <img src="https://391470193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FsUgzRD8aE22qsSxZ4cmI%2FTap_Icon.svg?alt=media&amp;token=70edd8e3-3389-4437-ae55-60bc2b67ec86" alt="" data-size="line"> **toca** la configuración de arma que acabas de crear y editar para asignarla a la ranura 1.

{% endstep %}
{% endstepper %}

***

La mayoría de los juegos modernos presentan cierta variabilidad en el retroceso de las armas.&#x20;Así que no te alarmes si no consigues una superposición perfecta.&#x20;Eso es normal.&#x20;El objetivo es simplemente acercarte lo más posible para reducir la fatiga al apuntar.&#x20;Gracias por seguir esta guía y recuerda compartirla con tus amigos para mejorar la accesibilidad en todas partes.

{% hint style="info" %}

#### **Consejos adicionales:**

Una de las formas más sencillas de compartir tus armas con otros, especialmente cuando has hecho la mayoría o todas, es compartir tu perfil completo, lo que puedes hacer después de crear una [**Copia de seguridad del perfil**](/horizon-es/strikepack-horizon-app-guide/shooter-studio-guide/5-copia-de-seguridad-y-restauracion-de-perfiles.md).
{% endhint %}


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