# B. Tir à grande échelle BEAM

Ce Gamepack est encore en bêta. L’interface utilisateur et les fonctionnalités sont susceptibles d’évoluer à mesure que nous recevons des retours. Nous travaillons sur des vidéos et proposerons un guide complet une fois qu’elles auront été un peu diffusées. Pour l’instant, voici un guide rapide.

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Cela vous permettra de configurer rapidement les Gamepacks Strikepack Central propulsés par BEAM. **B. Tir à grande échelle BEAM** est utilisé comme exemple pour ce guide.
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Sur le **Tableau de bord du Gamepack**, <img src="/files/0e6d4b918e3bcf33009cf81976cc2a87c2995e88" alt="" data-size="line">appuyez sur la <img src="/files/ee2ee7bc041d01d8718092d1f150b932c83a0a3a" alt="" data-size="line"> **Équipement** en haut à droite pour <mark style="color:bleu;">**Mise à l’échelle globale**</mark> instructions de configuration.
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{% step %} <img src="/files/0e6d4b918e3bcf33009cf81976cc2a87c2995e88" alt="" data-size="line">**Appuyez sur** **Exigences connues** pour développer le menu.
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Pour un fonctionnement correct, utilisez la **exacte** sensibilité et les paramètres en jeu indiqués dans les exigences connues.
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Assurez-vous également que tous les <mark style="color:orange;">**Paramètres en jeu correspondants**</mark> sont identiques à ceux de votre jeu. Ils sont indiqués en <mark style="color:orange;">**Orange**</mark>.

* Si vous utilisez un <mark style="color:orange;">**personnalisé**</mark> en jeu <mark style="color:orange;">**Disposition des boutons**</mark>, développez le <mark style="color:orange;">**menu des ajustables de la disposition des boutons**</mark> et réglez-les pour qu’ils correspondent à votre jeu.

<div align="left"><figure><img src="/files/8b54674f28495fa998b5e1c8a7c324e00bddc3bf" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>
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Pour les <mark style="color:bleu;">**paramètres de visée**</mark> indiqués en <mark style="color:bleu;">**Bleu**</mark>, vous pouvez les régler comme vous le souhaitez. Vous pouvez ajuster <mark style="color:bleu;">**Zone morte**</mark>, baisser la <mark style="color:bleu;">**Sensibilité**</mark> à un niveau qui vous convient, et essayer différentes <mark style="color:bleu;">**courbes de réponse de visée**</mark> pour voir ce qui vous convient dans votre jeu. Il existe également des <mark style="color:bleu;">**paramètres avancés de courbe**</mark> où vous pouvez créer les vôtres. Les détails seront abordés ultérieurement.
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Le **Profil de sauvegarde** est un excellent moyen de conserver les paramètres de votre profil et de vous les envoyer par e-mail. Vous devriez consulter cette option une fois que votre profil de Gamepack est configuré comme vous le souhaitez.
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{% step %} <img src="/files/0e6d4b918e3bcf33009cf81976cc2a87c2995e88" alt="" data-size="line">**Appuyez sur** le <img src="/files/ba99fa7d43efd3e14e7b1ec421231650d482acba" alt="" data-size="line"> **Flèche de retour** en haut à gauche pour revenir à la **Tableau de bord**.
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Pour **B. Tir à grande échelle BEAM**, changez le <mark style="color:orange;">**Mode de jeu**</mark> en <mark style="color:orange;">**Battle Royale**</mark> ou <mark style="color:orange;">**Standard**</mark> en conséquence.
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Nous vous suggérons de laisser **Changement de suivi d’arme** activé <img src="/files/33da476e7ba0d48f1b841597d081ac6a0a6dacb4" alt="" data-size="line">. Cela permet au Gamepack de suivre vos pressions de boutons, de supposer que vous passez d’une arme à l’autre en jeu, et d’alterner automatiquement entre ses emplacements d’arme Principale, Secondaire et Gadget disponibles en conséquence.

{% hint style="danger" %} <mark style="color:rouge;">**Attention :**</mark> Si vous désactivez **Changement de suivi d’arme** désactivé <img src="/files/88657801795f923db5c4a3324bdb3550fa23c740" alt="" data-size="line">, vous serez seul responsable de changer manuellement les emplacements d’arme du Gamepack pour qu’ils correspondent à ce qui se passe dans votre partie. Si vous oubliez de le faire, vous finirez par appliquer les mauvaises optimisations et les mauvais paramètres à la mauvaise arme, ce qui est nul.
{% endhint %}

Vous pouvez changer manuellement d’emplacement d’arme selon les besoins. Soit <img src="/files/0e6d4b918e3bcf33009cf81976cc2a87c2995e88" alt="" data-size="line">**appuyez** le **raccourci de la manette** boutons correspondants qui s’affichent sur le **Tableau de bord** chaque fois que le <img src="/files/bf3441388dd3989b4585c4c649150a3935e96a7e" alt="" data-size="line"> **Pavé tactile** ou <img src="/files/2e9cd50bf155a67429e5a8a427a77a7e10be2646" alt="" data-size="line"> **Vue** Activateur est <img src="/files/4bd101bf1fc4fd05212e0bb6bc485bd483dbf600" alt="" data-size="line">**maintenu**, ou <img src="/files/0e6d4b918e3bcf33009cf81976cc2a87c2995e88" alt="" data-size="line">**appuyez** le **emplacement d’arme** sur le tableau de bord.

<div align="left"><figure><img src="/files/e67d6743b6573d936f298597b157a87380f50aef" alt=""><figcaption><p>Les emplacements d’arme sont codés par couleur pour correspondre aux LED du Strikepack.</p></figcaption></figure></div>
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Le désynchronisation est plus susceptible de se produire après un écran de chargement, un redéploiement ou la sortie d’un véhicule.

<mark style="color:bleu;">**Si vous jouez sur PS5®**</mark>, activez <img src="/files/33da476e7ba0d48f1b841597d081ac6a0a6dacb4" alt="" data-size="line"> l’option **Resynchronisation automatique**. Cette fonctionnalité améliore considérablement la capacité du Gamepack à suivre si vous utilisez actuellement votre arme Principale, Secondaire ou votre Gadget en jeu. Dans la plupart des cas, elle corrigera automatiquement un désynchronisation entre le Gamepack et votre jeu, en rendant actif l’emplacement d’arme correspondant et correct.

* Cette fonctionnalité ne fonctionne pas si vous jouez en mode inversé (L1/R1).
* Cette fonctionnalité est actuellement indisponible <mark style="color:vert;">**sur Xbox®**</mark> en raison de limitations de la plateforme. Elle pourrait être disponible à une date ultérieure si cela est techniquement possible, bien qu’elle soit probablement moins performante.
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**Vous pouvez reconfigurer instantanément le Gamepack pour une autre classe avec votre voix !**

Pendant que <img src="/files/4bd101bf1fc4fd05212e0bb6bc485bd483dbf600" alt="" data-size="line">**maintenant** <img src="/files/bf3441388dd3989b4585c4c649150a3935e96a7e" alt="" data-size="line"> **Pavé tactile** ou <img src="/files/2e9cd50bf155a67429e5a8a427a77a7e10be2646" alt="" data-size="line"> **Vue** Activateur, <img src="/files/0e6d4b918e3bcf33009cf81976cc2a87c2995e88" alt="" data-size="line">**appuyez** <img src="/files/ccc4993fa8fae2afc4fa85c3c73f5727dae70fd3" alt="" data-size="line"> **L1** ou <img src="/files/04a882d064a06e673541f66c6de18ef064096ae0" alt="" data-size="line"> **LB** pour entrer dans **Sélection vocale de classe**. Pendant que la manette vibre, prononcez le nom de votre classe actuelle dans votre téléphone pour y passer.
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**Vous pouvez reconfigurer instantanément le Gamepack pour optimiser une autre arme avec votre voix !**

Pendant que <img src="/files/4bd101bf1fc4fd05212e0bb6bc485bd483dbf600" alt="" data-size="line">**maintenant** <img src="/files/bf3441388dd3989b4585c4c649150a3935e96a7e" alt="" data-size="line"> **Pavé tactile** ou <img src="/files/2e9cd50bf155a67429e5a8a427a77a7e10be2646" alt="" data-size="line"> **Vue** Activateur, <img src="/files/0e6d4b918e3bcf33009cf81976cc2a87c2995e88" alt="" data-size="line">**appuyez** <img src="/files/2ecaacddcf17eb52690328f687ac56dba1c12b3c" alt="" data-size="line"> **R1** ou <img src="/files/e80749b0c6714cd95b32c1c17896107a399106b9" alt="" data-size="line"> **RB** pour entrer dans **Sélection vocale d’arme**. Pendant que la manette vibre, prononcez le nom de votre arme actuelle dans votre téléphone pour basculer dessus.

* Notez que vous pourrez trouver cette fonctionnalité plus fiable lorsque le Gamepack est en <mark style="color:orange;">**Mode de jeu : Standard**</mark> car la liste des armes est réduite à la classe actuelle.
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*Si vous n’aimez pas la sélection vocale*, vous pouvez quand même <img src="/files/4bd101bf1fc4fd05212e0bb6bc485bd483dbf600" alt="" data-size="line">**maintenir** votre doigt sur le **emplacement d’arme**, puis changer votre arme depuis le **Sélecteur d'armes**.
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Une nouvelle fonctionnalité de l’interface utilisateur du Gamepack BEAM, optionnelle **M.O.D.s d’arme** (**M**sur les **O**n **D**emand) peut être attribuée sur une **Par arme** base, ou à <mark style="color:violette;">**toutes les armes**</mark> à la fois.

* Par arme est le réglage par défaut, vous permettant de faire des choix M.O.D. plus intelligents. Ce qui peut très bien fonctionner avec un pistolet peut fonctionner très mal avec un fusil de précision.
* Toutes les armes s’adresse aux joueurs qui ne se soucient pas de cela et veulent simplement ajouter les mêmes M.O.D. globalement à chaque arme, à utiliser en permanence.
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Pour ajouter un **M.O.D.**, <img src="/files/4bd101bf1fc4fd05212e0bb6bc485bd483dbf600" alt="" data-size="line">**maintenir** le <mark style="color:vert;">**plus vert**</mark>.
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{% step %} <img src="/files/0e6d4b918e3bcf33009cf81976cc2a87c2995e88" alt="" data-size="line">**Appuyez sur** un **option M.O.D.**, comme **Respiration de sniper**, pour l’ajouter à l’arme, puis le <img src="/files/ba99fa7d43efd3e14e7b1ec421231650d482acba" alt="" data-size="line"> **Flèche de retour** en haut à gauche pour revenir à la **Tableau de bord**.
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Développez le menu pour voir les **M.O.D.s attribués**. Si vous <img src="/files/0e6d4b918e3bcf33009cf81976cc2a87c2995e88" alt="" data-size="line">**appuyez** sur le **option Apnée de sniper** que vous venez d’attribuer, vous pouvez <img src="/files/4bd101bf1fc4fd05212e0bb6bc485bd483dbf600" alt="" data-size="line">**maintenir** le <mark style="color:rouge;">**corbeille rouge**</mark> pour la supprimer de l’arme.
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Vous pouvez développer le menu **Assistance au recul** pour effectuer des ajustements si nécessaire, mais si vous avez suivi le **Exigences connues**, *vous n’aurez probablement rien à changer*.

Par défaut, l’Assistance au recul utilise le **type de modèle optimisé**, propulsé par BEAM. Pour les utilisateurs avancés, c’est entièrement personnalisable :

* **Paramètres par arme :** Chaque arme possède sa propre configuration d’Assistance au recul.
* **Contrôle du modèle :** Ajustez le modèle global (force) à l’aide des curseurs **Vertical** et **Horizontal** . La position centrale est neutre et généralement la meilleure. Trop à gauche sous-corrigera, et trop à droite sur-corrigera.
* **Contrôle de la direction :** Choisissez la direction de traction en déplaçant le point sur le carré ou en appuyant sur les flèches à l’écran. Cela doit tirer **à l’opposé** du recul de votre arme.
* **Contrôle de précision :** Effectuez des **0.1** ajustements fins, ou maintenez les commandes pour ajuster plus rapidement.
* **ADS et tir à la hanche :** Ajustez l’Assistance au recul séparément pour la visée avec lunette et le tir à la hanche.
* **Modèles personnalisés :** Si le modèle optimisé ne convient pas à votre configuration, sélectionnez **Aucun** pour repartir de zéro, ou **Importer** un modèle personnalisé créé et exporté depuis le Gamepack Recoil Studio.

Tous les détails seront disponibles plus tard dans le guide en ligne ou dans une prochaine vidéo.

* <div data-gb-custom-block data-tag="hint" data-style="danger" class="hint hint-danger"><p>Ne vous inquiétez pas trop des réglages de l’Assistance au recul — ils peuvent en réalité aggraver les choses si vous ne savez pas ce que vous faites. Vous n’aurez besoin de les ajuster que si :</p><ul><li><strong>Une arme change ou une nouvelle est ajoutée.</strong> L’équipe BEAM n’a peut-être pas encore mis à jour le modèle.</li><li><strong>Votre sensibilité est incorrecte.</strong> Pour utiliser ce Gamepack comme prévu, suivez les exigences connues pour les paramètres en jeu et ajustez la sensibilité dans le Gamepack. Si vous l’avez modifiée ailleurs, l’Assistance au recul optimisée ne correspondra pas à votre configuration.</li></ul></div>

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Les macros créées dans le Gamepack Macro et exportées depuis celui-ci peuvent être importées dans ce Gamepack. Créez votre propre **M.O.D.s attribués**! Nous expliquerons comment importer des macros et les attribuer aux boutons paddle à une date ultérieure.
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N’oubliez pas d’utiliser le **Profil de sauvegarde** système dans <img src="/files/ee2ee7bc041d01d8718092d1f150b932c83a0a3a" alt="" data-size="line"> **Paramètres** une fois que vous avez terminé. Cela vous permet de vous envoyer par e-mail un aperçu instantané de vos paramètres. Vous pouvez ensuite les importer pour restaurer votre profil si nécessaire.&#x20;

* Cette fonctionnalité est plus importante que jamais dans ce Gamepack, surtout pour les utilisateurs qui souhaitent ajuster l’Assistance au recul pour chaque arme. Nous voyons souvent des personnes contrariées de perdre leurs paramètres parce qu’elles n’utilisent pas régulièrement cette fonctionnalité, voire pas du tout.
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