# En cours de développement

<figure><img src="/files/08b8676d5e0748e7249849007d7c70747d137d20" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h2 align="center"><span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="23fa">⏺️</span> Enregistrement et lecture de combos <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="25b6">▶️</span></h2>

<p align="center"><strong>Pour TOUS les adaptateurs de jeu STRIKEPACK HORIZON</strong>™ <strong>de la série</strong></p>

<figure><img src="/files/5669fbf39cb6b3e1180c61705b5af06002ae6067" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Contenu de la page</strong></summary>

[**Mappage sur la manette**](#mappingoncontroller)

[**Démonstration**](#demonstration)

[**Guide du mode de mappage**](#mapping-mode-guide)

[**Guide vidéo**](#video-guide)

[**Guide écrit**](#written-guide)

</details>

Cette section fournit des instructions pour enregistrer et lire des combos dans le **Action** Gamepack.

&#x20;les boutons Paddle via votre manette, ce qui est également la façon de les mapper en mode Tournoi.  Passez d’un onglet à l’autre ci-dessous pour une démonstration rapide de <mark style="color:violette;">**Mode de mappage**</mark> sur votre modèle Strikepack :

### Démonstration

{% tabs %}
{% tab title="150" %}

<figure><img src="/files/b1c41aff1b57deecef465457c1fa4c084fabd691" alt=""><figcaption><p><mark style="color:bleu;"><strong>CM00150</strong></mark></p></figcaption></figure>
{% endtab %}

{% tab title="141" %}

<figure><img src="/files/5672b396c7e8a145f68020c2c0a31fe997f04977" alt=""><figcaption><p><mark style="color:vert;"><strong>CM00141</strong></mark></p></figcaption></figure>
{% endtab %}

{% tab title="149" %}

<figure><img src="/files/d014569dd5866afceef3918a4ce1af10ba5403b2" alt=""><figcaption><p><mark style="color:vert;"><strong>CM00149</strong></mark></p></figcaption></figure>
{% endtab %}
{% endtabs %}

{% hint style="info" %}
**Mode Tournoi vs**. **Mappage des profils Gamepack**:

***

Le mappage des boutons Paddle sur la série STRIKEPACK HORIZON™ fonctionne différemment des modèles Strikepack précédents.  Son <mark style="color:violette;">**Mode de mappage**</mark> est conçu pour empêcher un mappage accidentel pendant le jeu, et il prend en charge plusieurs configurations de mappage via les profils GAMEPACK dans l’application STRIKEPACK CENTRAL™.

***

**Mode tournoi** désactive les M.O.D.s (Macros On Demand), ce qui le rend adapté à des environnements de type compétitif.  Il dispose de son propre mappage dédié des boutons Paddle, ajustable uniquement via <mark style="color:violette;">**Mode de mappage**</mark> en utilisant votre manette.  Le mode Tournoi est actif par défaut chaque fois que le Strikepack est branché ou redémarré, tant que **AUCUN** un profil GAMEPACK est sélectionné.

***

Chaque **profil GAMEPACK** dispose également de son propre mappage unique des boutons Paddle.  Si <mark style="color:violette;">**Mode de mappage**</mark> est saisi alors qu’un profil est actif, l’application STRIKEPACK CENTRAL™ ouvrira le <img src="/files/8dcb74490f78bf5f21e2135af17d1f7c8c80c9d6" alt="" data-size="line"> **Mappage** de ce profil.  Toutes les modifications que vous apporterez ne s’appliqueront qu’au profil actuellement sélectionné.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/08b8676d5e0748e7249849007d7c70747d137d20" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h2 align="center"><img src="/files/8dcb74490f78bf5f21e2135af17d1f7c8c80c9d6" alt="" data-size="line"> <mark style="color:violette;"><strong>Guide du mode de mappage</strong></mark> <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1f3ae">🎮</span></h2>

<figure><img src="/files/5669fbf39cb6b3e1180c61705b5af06002ae6067" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### :tv: **Guide vidéo** :film\_frames:

{% tabs %}
{% tab title="150" %}
{% embed url="<https://youtu.be/0vRZC3vwyd4>" %}
**Fonction** bouton (côté gauche), utilisé dans cette vidéo, est désormais le seul bouton qui entre <mark style="color:violette;">**Mode de mappage**</mark>.
{% endembed %}
{% endtab %}

{% tab title="141/149" %}
{% embed url="<https://youtu.be/LYjLsVwYzh4?si=v6X8Ga6kW5r_FsUZ>" %} <mark style="color:vert;">**CM00141**</mark> est montré dans cette vidéo, mais <mark style="color:violette;">**Mode de mappage**</mark> est identique sur <mark style="color:vert;">**CM00149**</mark>.
{% endembed %}
{% endtab %}
{% endtabs %}

### :notebook: **Guide écrit** :pencil2:

{% stepper %}
{% step %}

#### <mark style="color:violette;">Entrer en mode de mappage</mark>

<div align="left"><figure><img src="/files/f939d14d4dbcca26063c955aae7b247aece85621" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

Repérez le **Fonction** bouton — le bouton non étiqueté sur le côté gauche de votre Strike Pack — manette activée.  <img src="https://collectiveminds.gitbook.io/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1841283601-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FFYraHizgjOptWmwCAGKE%252Fuploads%252FcsduQ3prTvNCRxqrsZkE%252Fhold.png%3Falt%3Dmedia%26token%3D30a1b53e-3398-4381-99ad-e76659c95c0d&#x26;width=40&#x26;dpr=4&#x26;quality=100&#x26;sign=11d4066b&#x26;sv=2" alt="" data-size="line">**Maintenez** le jusqu’à ce que les LED du Strike Pack deviennent <mark style="color:violette;">**Violet**</mark>, indiquant que vous êtes entré dans <mark style="color:violette;">**Mode de mappage**</mark>.
{% endstep %}

{% step %}

#### <mark style="color:vert;">Mapper un bouton de la manette à un bouton Paddle</mark>

Pendant que <img src="/files/fbd06bd8e306a0fa67f9f20f3a3d89a6a0de9f91" alt="" data-size="line">**maintenant** n’importe quel bouton de votre manette, <img src="/files/5e25daf5af96ac1ad54c5abc9e1b96797bf450f6" alt="" data-size="line">**appuyez** sur l’un des quatre **boutons palettes** disponibles <mark style="color:vert;">**pour le**</mark> à celui-ci.  Les LED clignoteront <mark style="color:vert;">**à celui-ci. Les LED clignoteront en**</mark> Vert <mark style="color:vert;">**pour confirmer une**</mark>.

association réussie <img src="/files/fbd06bd8e306a0fa67f9f20f3a3d89a6a0de9f91" alt="" data-size="line">**tant qu’ils sont**jusqu’à quatre boutons de la manette peuvent être mappés à un seul bouton Paddle.  Même la direction du stick peut être mappée sous forme de mouvement directionnel simplifié à 8 directions.
{% endstep %}

{% step %}

#### <mark style="color:rouge;">Dissocier un bouton de la manette d’un bouton Paddle</mark>

Pour <mark style="color:rouge;">**dissocier**</mark> un **bouton palette**, <img src="/files/5e25daf5af96ac1ad54c5abc9e1b96797bf450f6" alt="" data-size="line">**appuyez** tout en **ne** sans toucher à aucun bouton ni stick de la manette.  Les LED clignoteront <mark style="color:rouge;">**Rouge**</mark> Vert <mark style="color:rouge;">**dissociation réussie**</mark>.
{% endstep %}

{% step %}

#### Quitter le mode de mappage

Pour enregistrer vos modifications et tester le mappage de votre bouton Paddle, vous devez **quitter le mode de mappage**.  Il suffit de <img src="/files/5e25daf5af96ac1ad54c5abc9e1b96797bf450f6" alt="" data-size="line">**appuyez** soit le **Fonction** ou **bouton Redémarrer** bouton.  Les LED du Strike Pack retrouveront leur état précédent, confirmant que **Mode de mappage** a été quitté.
{% endstep %}
{% endstepper %}

***


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://guide.strikepack.com/horizon-fr/manuals/action/paddlebuttonmods/modificateur-turbo/recordplayback.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
