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🥊Enregistrement et lecture de combo

Vue d'ensemble

Généralement présent dans les jeux d’action-GAMEPACKs de style, "Enregistrement et lecture de combos" couvre l’utilisation des boutons à palette pour l’enregistrement et la lecture.

Vous pouvez enregistrer des séquences complexes de boutons à votre propre rythme, modifier les timings comme vous le souhaitez, puis les lire facilement. De nombreux jeux peuvent tirer profit de cette fonctionnalité, comme les jeux de combat, les jeux d’action, les beat’em up, les RPG, les jeux de sport, et plus encore.

Avec Action GAMEPACK, chaque profil GAMEPACK créé, dont vous pouvez en créer 9, comprend son propre ensemble de 48 blocs d’enregistrement. Le nombre de blocs d’enregistrement variera dans les autres GAMEPACKs de style Action, en fonction du nombre de fonctionnalités incluses.


Actuellement, le LED RVB devrait être , indiquant AUCUN combo actif :

Sur le tableau de bord, tous les boutons à palette auront "Aucun enregistrement". Il est temps de changer cela !

1. Enregistrer le combo

Pendant que MAINTENANT ACTIVATEUR, APPUYEZ GÂCHETTE DROITE. Vous ressentirez une vibration continue.

Avant d’enregistrer votre combo, vous pouvez en modifier le "Mode de lecture du combo" via les FACE boutons de votre manette. Chaque mode a un LED RVBLED correspondant. Cette indication LED sera également présente plus tard, pendant la lecture :

Après avoir enregistré votre combo, vous pouvez toujours en changer le mode par la suite ; mais uniquement via l’application.

Si vous n’êtes pas sûr du mode à sélectionner, développez cette liste déroulante...

vous guide MAINTENANT le BOUTON PALETTE pour une lecture répétée. Relâcher le bouton à palette arrêtera immédiatement la lecture, écourtant la boucle en cours du combo.


vous guide APPUYEZ le BOUTON PALETTE pour une lecture unique.


vous guide APPUYEZ le BOUTON PALETTE pour une lecture répétée.


Pour les deux / , PRESSION le BOUTON PALETTE à nouveau relancera la lecture depuis le début.


Pour tous les modes, PRESSION ACTIVATEUR arrêtera la lecture.

Pour continuer l’enregistrement, référez-vous à l’image à l’écran ; inclinez votre manette vers vous pour lire le numéro gravé sur chaque bouton à palette. Chacun correspond à 1 des 4 combos enregistrables. Par exemple, le bouton à palette 1 correspond au combo 1.

Décidez quel bouton à palette vous utiliserez pour cet enregistrement. Même s’il n’est pas actuellement attribué au "Combo enregistré" M.O.D., le GAMEPACK le définira automatiquement dès que vous continuerez !


Au moment où vous êtes prêt à commencer l’enregistrement,APPUYEZ le BOUTON PALETTE physique que vous souhaitez enregistrer. Vous ressentirez une vibration pulsante et l’enregistrement commencera immédiatement :

L’application affichera des blocs d’enregistrement vides jusqu’au nombre de blocs actuellement disponibles.

Chaque fois que vous déclenchez un événement, comme une pression de bouton le presser, bouton relâchez, ou mouvement du stick change, un bloc sera utilisé. Si un événement NE COMPORTE PAS se produit dans environ 5 secondes, un bloc sera également utilisé.


Essayez d’utiliser les blocs d’enregistrement de manière efficace, en minimisant les entrées de manette et les temps d’attente inutiles. Pour économiser de l’espace, les gâchettes et sticks analogiques seront rétrogradés en boutons numériques pour l’enregistrement. Vous remarquerez particulièrement que le mouvement du stick est limité à 8 directions.

Il peut être un peu délicat d’enregistrer correctement votre combo du premier coup. Si vous vous trompez, il suffit de MAINTENIR le même BOUTON PALETTE pour redémarrer l’enregistrement depuis le début. Vous pouvez le faire autant de fois que nécessaire.


Un enregistrement se terminera de l’une ou l’autre de 2 façons. Soit vous APPUYEZ le même BOUTON PALETTE pour mettre fin à l’enregistrement, soit vos blocs d’enregistrement pour ce profil GAMEPACK seront épuisés.

2. Modifier le combo

Une fois votre enregistrement terminé, examinez-le. Comme l’indique chaque icône, un événement peut être une pression de bouton le presser, bouton relâchez, ou mouvement du stick change.


Si vous le souhaitez, vous pouvez appuyer sur n’importe quel bloc de temps enregistré , par exemple, pour saisir un nouveau délai entre les événements. Les valeurs saisies seront arrondies à l’unité au plus proche 10. Pour obtenir le délai le plus court entre les événements, essayez 30. Si votre jeu a du mal à enregistrer les appuis, doublez le temps pour 60.


Tous les blocs enregistrés après le dernier événement représenteront un délai avant que le combo puisse recommencer en boucle.

Selon le temps qu’il vous a fallu pour terminer l’enregistrement, il peut y avoir un seul bloc ou davantage à la fin. Vous pouvez laisser tel quel, saisir ZÉRO de délai, ou saisir une valeur différente :

Vous pouvez renommer votre combo pour quelque chose de plus mémorable :

Il peut être difficile d’enregistrer correctement votre combo assez rapidement pour que le jeu le reconnaisse correctement. C’est là que la modification de votre combo peut aider de manière significative. Vous pouvez enregistrer le combo lentement et précisément, puis modifier le timing après l’enregistrement pour l’optimiser.


Par exemple, un combo peut être le suivant : D-pad bas, D-pad droite, D-pad diagonale bas-droite, bouton X. Vous pouvez simplement prendre votre temps pour enregistrer la séquence lentement. Une fois enregistrée, modifiez les temps d’appui et de relâchement à 30 ou 60 selon le jeu. Désormais, lorsque vous lisez votre combo, le jeu le verra comme la séquence fluide dont il a besoin, et vous pourrez réussir ce combo difficile à exécuter !


À noter en particulier, la diagonale bas-droite est représentée par une pression sur le D-pad bas, puis une pression sur le D-pad droite dans un ordre consécutif, suivies d’un relâchement du D-pad bas, puis d’un relâchement du D-pad droite. Il est important de noter que la pression sur le D-pad droite a une valeur de timing de 0, ce qui correspond à la manière dont "appuyer en même temps" est représenté.

3. Lire le combo

La lecture du combo dépendra du "Mode de lecture du combo". Dans l’application, vous pouvez appuyer sur le mode que vous souhaitez utiliser...


vous guide MAINTENANT le BOUTON PALETTE pour une lecture répétée. Relâcher le bouton à palette arrêtera immédiatement la lecture, écourtant la boucle en cours du combo.


vous guide APPUYEZ le BOUTON PALETTE pour une lecture unique.


vous guide APPUYEZ le BOUTON PALETTE pour une lecture répétée.


Pour les deux / , PRESSION le BOUTON PALETTE à nouveau relancera la lecture depuis le début.


Pour tous les modes, PRESSION ACTIVATEUR arrêtera la lecture.


Appuyez sur l’ flèche retour en haut à gauche pour revenir au tableau de bord. Depuis ici, vous pouvez voir le % pourcentage d’espace d’enregistrement que vous avez utilisé pour ce combo :

Vous pouvezappuyer sur le petit carré pour faire défiler rapidement les modes disponibles.

Vous pouvez maintenir votre doigt sur le petit carré jusqu’à ce qu’il se trace complètement, pour revenir aux informations de votre bouton de combo enregistré.

4. Effacer le combo

Si vous souhaitez effacer un combo pour récupérer les blocs d’enregistrement utilisés, commencez simplement à enregistrer vers son BOUTON PALETTE, puis immédiatement APPUYEZ le même BOUTON PALETTE à nouveau avant il peut enregistrer n’importe quoi. Vous devriez voir l’écran suivant :

Note du générateur

Paramètres

"Comportement d’interruption du contrôleur" couvre le déplacement des sticks ou l’appui sur des boutons pendant la lecture. Consultez le lien ci-dessous pour en savoir plus :

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