⚙️Paramètres et exigences de la partie
Paramètres d’appariement du jeu
Paramètres d’appariement du jeuSi la disposition Boutons et Stick, ou si d’autres paramètres encadrés en gris sont présents sous
Paramètres,
appuyez sur les flèches de liste déroulante pour développer chaque section de la zone bordée de gris et assurez-vous que ces paramètres sont CORRESPONDENT vos paramètres en jeu. L’image ci-dessous est un exemple de paramètres pris en charge qui varieront selon le GAMEPACK.
Lorsqu’ils sont correctement appariés, des paramètres comme ceux-ci orienteront les M.O.D.s (Macros On Demand) vers les bons boutons de la manette et l’optimisation adaptée à vos paramètres en jeu.

Attention : NE si vous manquez un seul paramètre dans la bordure grise, vous risquez de dégrader l’expérience, mais gardez à l’esprit qu’elle QUE couvre les paramètres en jeu pertinents pour les M.O.D.s. Gardez un œil sur la Paramètres zone entre les mises à jour GAMEPACK au cas où de nouveaux paramètres seraient ajoutés et assurez-vous que vos paramètres restent CORRESPONDENT.
Malheureusement, il PAS n’est pas possible pour notre équipe de prendre en charge chaque configuration en jeu imaginable. Même les paramètres en jeu pris en charge peuvent ne pas inclure toutes les étapes ou options possibles. Pensez à vérifier quels paramètres en jeu vous utilisez et évitez d’apporter des modifications globales aux commandes de la console.
Après avoir fait correspondre vos paramètres,
appuyez sur la
flèche de retour en haut à gauche pour revenir au tableau de bord.
Si un Sélection du personnage ou un paramètre similaire est présent sur le tableau de bord, assurez-vous de MATCH cela aussi.
🎮 Exigences du jeu
Veuillez consulter les listes déroulantes ci-dessous, qui détaillent les connues exigences en jeu, ou prérequis, de chaque GAMEPACK :
Nous vous encourageons vivement à respecter ces exigences pour que les M.O.D.s fonctionnent correctement. Pour l’Optimized Anti-Recoil, vous pourrez parfois utiliser des configurations en jeu non prises en charge si vous pouvez effectuer des ajustements avec Quick Edit avec succès. Notre équipe le mentionnera dans le Journal des modifications lorsque des mises à jour sont apportées à ces listes. Veuillez revenir vérifier ici de temps en temps.
APEX ROYALE

VIBRATION DE LA MANETTE : ACTIVÉE [EN JEU ET SUR L’ENSEMBLE DE LA CONSOLE]
SENSIBILITÉ (ADS) : 7 [OU MOINS]
COMMANDES DE VISÉE PERSONNALISÉES : DÉSACTIVÉ
*NOUVEAU* CHAMP DE VISION (FOV) : 110
BOUTON INTERAGIR/RECHARGER : APPUYER POUR RECHARGER
ZONE MORTE DE VISÉE : PETITE
SENSIBILITÉ ADS PAR OPTIQUE : ACTIVÉ
VISEURS OPTIQUES 1x - 10x : MÊME SENSIBILITÉ ADS
COURBE DE RÉPONSE : CLASSIQUE
PASSAGE AUTOMATIQUE À L’ARME SUIVANTE EN CAS DE CHARGEUR VIDE : DÉSACTIVÉ
BASEBALL SERIES 23

VIBRATION DE LA MANETTE : ACTIVÉE [EN JEU ET SUR L’ENSEMBLE DE LA CONSOLE]
INTERFACE DE LANCEMENT : LANCEMENT PRÉCIS
COD MW 22 / COD WZ 2


VIBRATION DE LA MANETTE : ACTIVÉE [EN JEU ET SUR L’ENSEMBLE DE LA CONSOLE]
MULTIPLICATEUR DE SENSIBILITÉ ADS (FAIBLE/HAUT ZOOM) : 1.00
PERMUTATION DU STICK ADS : DÉSACTIVÉ
COMPORTEMENT EN VISÉE : MAINTENIR
ORIENTATION DE LA MANETTE : HAUT
SENSIBILITÉ PERSONNALISÉE PAR ZOOM : DÉSACTIVÉ
CHANGEMENT D’ARME LORSQUE LES MUNITIONS SONT ÉPUISÉES : DÉSACTIVÉ
CHAMP DE VISION : 80 (OU PLUS ÉLEVÉ AVEC CHAMP DE VISION ADS : INDÉPENDANT)
COMPORTEMENT INTERAGIR/RECHARGER : APPUYER POUR RECHARGER
*NOUVEAU* COMPORTEMENT SPRINT / SPRINT TACTIQUE : BASCULE
COD MW3-2023

VIBRATION DE LA MANETTE : ACTIVÉE [EN JEU ET SUR L’ENSEMBLE DE LA CONSOLE]
MULTIPLICATEUR DE SENSIBILITÉ ADS (FAIBLE/HAUT ZOOM) : 1.00
PERMUTATION DU STICK ADS : DÉSACTIVÉ
COMPORTEMENT EN VISÉE : MAINTENIR
ORIENTATION DE LA MANETTE : HAUT
SENSIBILITÉ PERSONNALISÉE PAR ZOOM : DÉSACTIVÉ
CHANGEMENT D’ARME LORSQUE LES MUNITIONS SONT ÉPUISÉES : DÉSACTIVÉ
CHAMP DE VISION : 80 (OU PLUS ÉLEVÉ AVEC CHAMP DE VISION ADS : INDÉPENDANT) - ARMES MW2
CHAMP DE VISION : 120 - ARMES MW3 (IL EST PRÉVU DE RÉ-OPTIMISER LES ARMES MW2 POUR 120 À UNE DATE ULTÉRIEURE)
COMPORTEMENT INTERAGIR/RECHARGER : APPUYER POUR RECHARGER
COMPORTEMENT GLISSER/PLONGER : SEULEMENT GLISSER (POUR LE M.O.D. ANNULATION DE GLISSEMENT), OU TOUCHER POUR GLISSER (POUR LES M.O.D.S DE PLONGEON)
COMPORTEMENT COURSE/SPRINT TACTIQUE : BASCULE
H INFINITE

VIBRATION DE LA MANETTE : COCHÉ [DANS LE JEU ET À L’ÉCHELLE DU SYSTÈME DE LA CONSOLE]
ZONE MORTE AXIALE : 12.0
MAINTENIR POUR SPRINTER : DÉCOCHÉ
MAINTENIR POUR ZOOMER : COCHÉ
ACCÉLÉRATION DU REGARD : 2
SENSIBILITÉ DU REGARD (VERTICALE/HORIZONTALE) : MÊME VALEUR
MAINTENIR LE SPRINT : COCHÉ
NIVEAU DE ZOOM : 1.0
RB6 SIEGE

VIBRATION DE LA MANETTE : ACTIVÉE [EN JEU ET SUR L’ENSEMBLE DE LA CONSOLE]
ROTATION DE LA MANETTE : MISE À JOUR
CHAMP DE VISION : 90
ZONE MORTE DU BÂTON GAUCHE/DROIT (%) : 10%
SENSIBILITÉ VERTICALE : 10
SENSIBILITÉ HORIZONTALE : 20
SENSIBILITÉ ADS STANDARD : 50
CONFIGURATION D'ACCESSOIRES D'ARME REQUISE :
COMPENSATEUR (OU FREIN DE BOUCHE SI INDISPONIBLE)
LUNETTE SANS GROSSISSEMENT
SANS POIGNÉE
RUST

INTENSITÉ DES VIBRATIONS : 50%
ASSISTANCE À LA VISÉE : DÉSACTIVÉ
ACTIVER LE RALENTISSEMENT DE LA VISÉE : DÉSACTIVÉ
COMPENSATION DE LA CIBLE : DÉSACTIVÉ
RECENTRAGE DE LA VISÉE : DÉSACTIVÉ
TYPE DE CONTRÔLE DE LA CAMÉRA : BOOST NUMÉRIQUE
X : 70
Y : 70
VERROUILLER LE RAPPORT X, Y, SENSIBILITÉ : ACTIVÉ
SENSIBILITÉ DE LA CAMÉRA (ADS) : 40
SENSIBILITÉ DE LA CAMÉRA (ZOOM 1X) : 40
SENSIBILITÉ DE LA CAMÉRA (ZOOM 4X) : 40
SENSIBILITÉ DE LA CAMÉRA (ARC) : 40
SENSIBILITÉ DE LA CAMÉRA (SPRINT) : N’A PAS D’IMPORTANCE. RÉGLEZ CELA COMME VOUS LE SOUHAITEZ.
INERTIE DE LA CAMÉRA : 0
MULTIPLICATEUR DE BOOST : N’A PAS D’IMPORTANCE
ZONE MORT GAUCHE : 1
ZONE MORT DROITE : 1
Mis à jour

