# Mode Recoil Assist

<div data-full-width="false"><figure><img src="/files/08b8676d5e0748e7249849007d7c70747d137d20" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

## <img src="/files/ee2ee7bc041d01d8718092d1f150b932c83a0a3a" alt="" data-size="line"> Mode Anti-recul

<div data-full-width="false"><figure><img src="/files/5669fbf39cb6b3e1180c61705b5af06002ae6067" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

{% hint style="info" %}
Pour les produits STRIKEPACK HORIZON™ et VISTA™ avec l’application STRIKEPACK CENTRAL™.
{% endhint %}

<div align="left"><figure><img src="/files/50b0f4eb60574201cfc332aed5e6c48f2ecab39e" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

"**Anti**-**Mode Recul**" est un paramètre avancé, disponible dans certains GAMEPACKs de type Shooter. Pour accéder à l’ <img src="/files/ee2ee7bc041d01d8718092d1f150b932c83a0a3a" alt="" data-size="line">**Paramètres** écran, <img src="/files/0e6d4b918e3bcf33009cf81976cc2a87c2995e88" alt="" data-size="line">**APPUYEZ** le <img src="/files/ee2ee7bc041d01d8718092d1f150b932c83a0a3a" alt="" data-size="line">**ENGRENAGE** en haut à droite du tableau de bord.

<details>

<summary>Contenu de la page</summary>

[**Mode Anti-recul**](#anti-recoil-mode)

[**Modes disponibles**](#available-modes)

[**Ancienne édition rapide**](#old-quick-edit)

[**Pas d’anti-recul**](#no-anti-recoil)

[**Retour au tableau de bord**](#return-to-dashboard)

</details>

Selon le GAMEPACK, il peut inclure des options affectant l’utilisation de l’anti-recul avec l’assistance à la visée « en jeu », le comportement d’entrée et de sortie du mode d’édition rapide, ainsi que la désactivation totale de l’anti-recul :

<div align="left"><figure><img src="/files/b7458dbef5efa5e7ea9a22869abcc4fd5460945d" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

<div data-full-width="false"><figure><img src="/files/08b8676d5e0748e7249849007d7c70747d137d20" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

### Modes disponibles

<figure><img src="/files/5669fbf39cb6b3e1180c61705b5af06002ae6067" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

La plupart des jeux ont une**dans**-**dans le jeu**assistance à la visée", à ne PAS confondre avec l’Aim Assist M.O.D. (Macro On Demand). Selon l’implémentation « en jeu », cela peut affecter de manière notable l’anti-recul. Ce qui semble correct en tirant sur un mur peut légèrement dériver vers le haut en tirant sur un ennemi ou un autre objet avec assistance à la visée, comme une cible d’entraînement. Le mode Anti-recul propose les modes suivants pour atténuer cela :

{% hint style="info" %}
Version courte :

***

<mark style="color:vert;">"</mark><mark style="color:vert;">**Standard**</mark><mark style="color:vert;">"</mark>/Hors ennemi ignore l’assistance à la visée, et dérive légèrement vers le haut lors d’un tir sur un ennemi.

***

<mark style="color:rouge;">"</mark><mark style="color:rouge;">**Précision**</mark><mark style="color:rouge;">"</mark>/Sur ennemi contrôle mieux le recul sur un ennemi, mais dérive vers le bas si votre visée quitte l’ennemi.

***

<mark style="color:orange;">"</mark><mark style="color:orange;">**Déclenchement dynamique**</mark><mark style="color:orange;">"</mark>/Dynamique se comporte comme Précision lorsque votre **TIRER** "**DÉTENTE** » est **COMPLÈTEMENT** <img src="/files/4bd101bf1fc4fd05212e0bb6bc485bd483dbf600" alt="" data-size="line">**MAINTENU** vers le bas.
{% endhint %}

***

### &#x20; <mark style="color:vert;background-color:green;">**Standard**</mark> &#x20;

<mark style="color:vert;">"</mark><mark style="color:vert;">**Standard**</mark><mark style="color:vert;">"</mark> mode, également connu sous le nom de « Hors ennemi », ne tiendra PAS compte de l’influence de l’assistance à la visée, en comptant sur vous pour incliner légèrement votre visée/stick de caméra vers le bas selon les besoins. Si cela ne vous gêne PAS, utilisez ce mode. Pour conserver le <mark style="color:vert;">**Standard**</mark> comportement, les ajustements d’édition rapide DOIVENT être testés et affinés en tirant sur un mur, une affiche ou une cible statique qui N’A clairement PAS d’assistance à la visée (non assistée).

***

### &#x20; <mark style="color:rouge;background-color:red;">**Précision**</mark> &#x20;

<mark style="color:rouge;">"</mark><mark style="color:rouge;">**Précision**</mark><mark style="color:rouge;">"</mark> mode, également connu sous le nom de « Sur ennemi », appliquera un multiplicateur d’anti-recul caché et spécifique au jeu, calculé par notre équipe pour tenir compte de l’influence de l’assistance à la visée. Pour conserver le <mark style="color:rouge;">**Précision**</mark> comportement, les ajustements d’édition rapide DOIVENT être testés et affinés en tirant sur un ennemi ou une cible d’entraînement qui A clairement une assistance à la visée (assistée). Ce mode exigera de vous une grande précision. NE tirez PAS tant que vous n’êtes pas directement visé sur un ennemi dans la portée efficace de l’assistance à la visée, sinon l’anti-recul sera trop fort et votre visée dérivera vers le bas.

***

### &#x20; <mark style="color:orange;background-color:orange;">**Déclenchement dynamique**</mark> &#x20;

<mark style="color:orange;">"</mark><mark style="color:orange;">**Déclenchement dynamique**</mark><mark style="color:orange;">"</mark> mode, également connu sous le nom de « Dynamique », tirera parti de la nature analogique de votre **TIRER** "**DÉTENTE**", vous permettant de vous adapter à chaque situation. Il faudra de la pratique pour l’utiliser efficacement :

Pendant que votre **GÂCHETTE DE TIR** est **MOINS DE** entièrement <img src="/files/4bd101bf1fc4fd05212e0bb6bc485bd483dbf600" alt="" data-size="line">maintenu, <mark style="color:orange;">**Déclenchement dynamique**</mark> utilisera le <mark style="color:vert;">**Standard**</mark> mode. « Dosez » la gâchette lors d’un tir sur un ennemi en dehors de la portée efficace de l’assistance à la visée, ou lors de tirs d’essai sur un mur ou une cible non assistée.

Pendant que votre **GÂCHETTE DE TIR** est **COMPLÈTEMENT** <img src="/files/4bd101bf1fc4fd05212e0bb6bc485bd483dbf600" alt="" data-size="line">**MAINTENU** vers le bas, <mark style="color:orange;">**Déclenchement dynamique**</mark> utilisera le <mark style="color:rouge;">**Précision**</mark> mode, renforçant l’anti-recul contre un ennemi dans la portée efficace de l’assistance à la visée.

<figure><img src="/files/3d8798419f4102d8c55cd4c72e66c60ae929a0de" alt="" width="559"><figcaption></figcaption></figure>

***

{% hint style="warning" %}
Dans certains GAMEPACKs, comme Apex Royale, notre équipe a supprimé le mode Anti-recul, le remplaçant par un comportement qui applique un multiplicateur d’anti-recul lorsque le stick analogique est en train de viser.
{% endhint %}

***

<div data-full-width="false"><figure><img src="/files/08b8676d5e0748e7249849007d7c70747d137d20" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

### **Ancienne édition rapide**

<figure><img src="/files/5669fbf39cb6b3e1180c61705b5af06002ae6067" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

"**Ancienne édition rapide**" modifie le comportement d’entrée et de sortie de l’édition rapide pour ressembler à une ancienne implémentation de certains GAMEPACKs sur les anciens produits. Notre équipe ne recommande PAS cette option lorsqu’il y a le choix, car elle gaspille des munitions et entraîne des ajustements accidentels. Cette option pourrait éventuellement disparaître des GAMEPACKs existants et futurs afin de faire de la place pour de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux paramètres. Lorsque vous utilisez cette option, souvenez-vous des informations suivantes pour la **Anti-recul en édition rapide**-**Recoil** section :

Pour entrer dans l’ancienne édition rapide afin d’effectuer des ajustements, tout en <img src="/files/4bd101bf1fc4fd05212e0bb6bc485bd483dbf600" alt="" data-size="line">**MAINTENANT** vos **MISE EN VISÉE** (**bouton ADS**) **et les boutons TIR** ensemble, <img src="/files/0e6d4b918e3bcf33009cf81976cc2a87c2995e88" alt="" data-size="line">**APPUYEZ** n’importe quelle direction sur le **D**-**PAD**.  <img src="/files/d84e62c88d1fef9d75397774b5702400b3332e44" alt="" data-size="line">/<img src="/files/d3d91fdb471f32e120219864ded45a9ea631f96b" alt="" data-size="line">**BAS** a généralement le plus de sens. Vous pouvez arrêter de tirer immédiatement pour économiser les munitions, mais vous **DEVEZ RESTER EN ADS** pour rester dans l’ancienne édition rapide.

<div data-full-width="false"><figure><img src="/files/08b8676d5e0748e7249849007d7c70747d137d20" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

### **Pas d’anti**-**Recoil**

<figure><img src="/files/5669fbf39cb6b3e1180c61705b5af06002ae6067" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

"**Pas d’anti**-**Recoil**" désactive l’anti-recul dans tout le GAMEPACK. Bien que quelque peu redondante, cette option a une utilité pour tester rapidement sans anti-recul. Cette option pourrait éventuellement disparaître des GAMEPACKs existants et futurs afin de faire de la place pour de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux paramètres, car vous pouvez facilement éviter d’appliquer l’anti-recul en n’assignant PAS les armes prises en charge (armes optimisées), et en laissant les valeurs d’anti-recul à 0.

<div data-full-width="false"><figure><img src="/files/08b8676d5e0748e7249849007d7c70747d137d20" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

### Retour au tableau de bord

<figure><img src="/files/5669fbf39cb6b3e1180c61705b5af06002ae6067" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Après avoir fait votre sélection, <img src="/files/0e6d4b918e3bcf33009cf81976cc2a87c2995e88" alt="" data-size="line">**APPUYEZ** le <img src="/files/ba99fa7d43efd3e14e7b1ec421231650d482acba" alt="" data-size="line">**RETOUR**-**FLÈCHE** en haut à gauche pour revenir au tableau de bord.


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GET https://guide.strikepack.com/horizon-fr/manuals/gamepack/quickedit/recoilassistmode.md?ask=<question>
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The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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