1. Enregistrement/lecture de macro
Présenté dans Macro GAMEPACK, "Enregistrement et lecture de macros" couvre l’utilisation des boutons à palette pour l’enregistrement et la lecture.

Vous pouvez enregistrer des séquences complexes de boutons à votre rythme, modifier les timings selon vos préférences, puis les lire facilement.
Attention : Enregistrement et lecture de macros utilise des timings stricts pour prendre en charge un gameplay sensible au temps. Notre équipe NE COMPORTE PAS ne cautionne ni ne conseille son utilisation dans tout jeu qui l’interdit ou surveille activement l’usage de macros.
Attention : Si votre jeu plante, votre manette peut se retrouver à effectuer à répétition une action indésirable. Il est fortement recommandé de protéger par mot de passe les achats sur votre console/boutique afin d’éviter des frais accidentels !
Avec Macro GAMEPACK, chaque profil GAMEPACK créé, dont vous pouvez créer 27, comprend son propre ensemble de 1000 blocs d’enregistrement. Enregistrez et relancez d’énormes combos, créez des générateurs, et bien plus encore. Successeur spirituel d’Action GAMEPACK, Macro GAMEPACK exploite la puissance de votre appareil intelligent (smartphone, tablette) exécutant l’ STRIKEPACK CENTRAL™ app. Ne plus être limité à de petits combos lui permet d’enregistrer d’énormes macros. Grâce à ses fonctions d’édition avancées, vous pouvez ajouter à votre macro, supprimer des éléments, ajouter des événements, et même créer des générateurs. Par bouton de palette, Macro peut enregistrer et lire jusqu’à 125 pressions de boutons de manière fluide, ou jusqu’à 500 pressions de boutons avec un léger délai initial de lecture.
Macro REQUIERT le STRIKEPACK CENTRALque l’application ™ reste ouverte et que votre appareil intelligent demeure bien dans un rayon de 9 mètres (un peu moins de 30 pieds) du STRIKEPACK HORIZON™ ; au moins pour l’enregistrement et la lecture initiale. Cette portée peut être plus courte selon les interférences Bluetooth® locales. Veillez à brancher votre appareil intelligent pour le garder chargé. Si vous parvenez à utiliser Macro pour créer votre propre générateur, il restera opérationnel pendant la lecture ; même si vous vous éloignez avec votre appareil intelligent. N’oubliez pas que vous pouvez toujours utiliser l’application sur une tablette compatible ; plutôt que de relier votre téléphone.
Xbox® : Le LED RVB devrait être
, indiquant un combo inactif ou AUCUN macro active.


DualSense® : Le LED RVB devrait être
, indiquant un combo inactif ou AUCUN macro active.


Sur le tableau de bord, tous les boutons à palette auront "Aucun enregistrement". Il est temps de changer cela !
Enregistrer la macro
Xbox® : Pendant
MAINTENANT
ACTIVATEUR,
APPUYEZ
GÂCHETTE DROITE. Vous ressentirez une vibration continue.

DualSense® : Pendant
MAINTENANT
ACTIVATEUR,
APPUYEZ
GÂCHETTE DROITE. Vous ressentirez une vibration continue.

Avant d’enregistrer votre macro, vous pouvez en modifier le "Mode de lecture de macro" via les FACE boutons de votre manette. Chaque mode a un LED RVBLED correspondant. Cette indication LED sera également présente plus tard, pendant la lecture :

Si vous n’êtes pas sûr du mode à sélectionner, développez cette liste déroulante...
vous guide
MAINTENANT le BOUTON PALETTE pour une lecture répétée. Relâcher le bouton à palette arrêtera immédiatement la lecture, écourtant la boucle en cours du combo.
vous guide
APPUYEZ le BOUTON PALETTE pour une lecture unique.
vous guide
APPUYEZ le BOUTON PALETTE pour une lecture répétée.
Pour les deux
/
,
PRESSION le BOUTON PALETTE à nouveau relancera la lecture depuis le début.
Pour tous les modes,
PRESSION
ACTIVATEUR arrêtera la lecture.

Si vous n’êtes pas sûr du mode à sélectionner, développez cette liste déroulante...
vous guide
MAINTENANT le BOUTON PALETTE pour une lecture répétée. Relâcher le bouton de palette arrêtera immédiatement la lecture, interrompant le cycle actuel du combo/de la macro.
vous guide
APPUYEZ le BOUTON PALETTE pour une lecture unique.
vous guide
APPUYEZ le BOUTON PALETTE pour une lecture répétée.
Pour les deux
/
,
PRESSION le BOUTON PALETTE à nouveau relancera la lecture depuis le début.
Pour tous les modes,
PRESSION
ACTIVATEUR arrêtera la lecture.
Après avoir enregistré votre macro, vous pouvez toujours en changer le mode par la suite ; mais uniquement via l’application.
Pour continuer l’enregistrement, reportez-vous à l’image à l’écran ; inclinez votre manette vers vous pour lire le numéro gravé sur chaque bouton de palette. Chacun correspond à 1 des 4 macros enregistrables. Par exemple, le bouton de palette 1 est la macro 1.


Décidez quel bouton à palette vous utiliserez pour cet enregistrement. Même s’il n’est pas actuellement attribué au "Macro enregistrée" M.O.D., le GAMEPACK le définira automatiquement dès que vous continuerez !
Au moment où vous êtes prêt à commencer l’enregistrement,
APPUYEZ le BOUTON PALETTE physique que vous souhaitez enregistrer. Vous ressentirez une vibration pulsante et l’enregistrement commencera immédiatement :
L’application affichera l’interface d’enregistrement, le nom de la macro (Macro 1/2/3/4 par défaut), l’incrément (10 ms par défaut), ainsi qu’un indicateur du pourcentage % enregistré, afin que vous puissiez suivre la taille de l’enregistrement.

Chaque fois que vous déclenchez un événement, comme une pression de bouton
le presser, bouton
relâchez, ou mouvement du
stick change, un bloc d’enregistrement sera utilisé et le pourcentage % enregistré augmentera. Si un événement NE COMPORTE PAS se produire dans 5.11 secondes (ou 2,04 secondes si vous êtes sur «Incrément de 4 ms»), un bloc sera également consommé.
Essayez d’utiliser les blocs d’enregistrement de manière efficace, en minimisant les entrées de manette et les temps d’attente inutiles. Pour économiser de l’espace, les gâchettes et sticks analogiques seront rétrogradés en boutons numériques pour l’enregistrement. Vous remarquerez particulièrement que le mouvement du stick est limité à 8 directions.
‼️ Comme mentionné précédemment, Macro GAMEPACK peut enregistrer d’énormes macros. À mesure que votre écran se remplit d’événements, il fera même défiler pour s’adapter. À condition de conserver la taille de chaque macro en dessous de 25.1%, il n’y aura AUCUN aucun délai de lecture. Si vous dépassez 25.1% lors de l’enregistrement d’une macro, elle sera signalée comme grand, ce qui entraînera tous 4 macros ayant un léger délai de lecture, mais QUE lorsque vous lisez une macro pour la première fois. Il y aura AUCUN de délai lors de la lecture répétée de la même macro, à moins que vous ne passiez à la lecture d’une autre macro.

Il peut être un peu délicat d’enregistrer correctement votre macro du premier coup. Si vous faites une erreur, il suffit de
MAINTENIR le même BOUTON PALETTE pour redémarrer l’enregistrement depuis le début. Vous pouvez le faire autant de fois que nécessaire.
Un enregistrement se terminera de l’une ou l’autre de 2 façons. Soit vous
APPUYEZ le même BOUTON PALETTE pour mettre fin à l’enregistrement, soit vos blocs d’enregistrement pour ce profil GAMEPACK seront épuisés.
Modifier le minutage de la macro
Vous pouvez modifier le minutage de votre macro. Pour des modifications plus avancées, consultez les pages pour «Ajout/Suppression d’événement", "Vue des événements", et "Temps de l’événement".
Une fois votre enregistrement terminé, examinez-le. Comme l’indique chaque icône, un événement peut être une pression de bouton
le presser, bouton
relâchez, ou mouvement du
stick change.
Si vous le souhaitez, vous pouvez
appuyer sur n’importe quel bloc de temps enregistré , par exemple, pour saisir un nouveau délai entre les événements. Les valeurs saisies seront arrondies
, pour saisir une nouvelle durée entre les événements. Par défaut, les valeurs saisies seront arrondies au plus proche 10 (si vous utilisez « Incrément de 4 ms », elles seront arrondies au aux multiples de 4 à la place). Pour obtenir le temps le plus court entre les événements, essayez 30 et si votre jeu a du mal à enregistrer les pressions, doublez le temps à 60.
Pour modifier rapidement tous les blocs de temps afin qu’ils aient la même durée, consultez la page «Temps de l’événement".
Tous les blocs enregistrés après le dernier événement représenteront un délai avant que le combo puisse boucler à nouveau.
Selon le temps qu’il vous a fallu pour terminer l’enregistrement, il peut y avoir un seul bloc ou davantage à la fin. Vous pouvez laisser tel quel, saisir
ZÉRO de délai, ou saisir une valeur différente :

Vous pouvez renommer votre macro pour quelque chose de plus mémorable :

Il peut être difficile d’enregistrer correctement votre macro assez rapidement pour que le jeu la reconnaisse correctement. C’est là que la modification du minutage de votre macro peut grandement aider. Vous pouvez enregistrer la macro lentement et avec précision, puis modifier son minutage après l’enregistrement pour l’optimiser.
Par exemple, une macro peut être la suivante : bas sur la croix directionnelle, droite sur la croix directionnelle, diagonale bas-droite sur la croix directionnelle, bouton X. Vous pouvez simplement prendre votre temps pour enregistrer la séquence lentement. Une fois enregistrée, modifiez les temps d’appui et de relâchement à 30 ou 60 selon le jeu. Maintenant, lorsque vous lirez votre macro, le jeu la verra comme la séquence fluide dont il a besoin, et vous pourrez réussir cette macro difficile à exécuter !
À noter en particulier, la diagonale bas-droite est représentée par une pression sur le D-pad bas, puis une pression sur le D-pad droite dans un ordre consécutif, suivies d’un relâchement du D-pad bas, puis d’un relâchement du D-pad droite. Il est important de noter que la pression sur le D-pad droite a une valeur de timing de 0, ce qui correspond à la manière dont "appuyer en même temps" est représenté.
Lire la macro
La lecture de la macro dépendra du «Mode de lecture de macro". Dans l’application, vous pouvez
appuyer sur le mode que vous souhaitez utiliser...
"Maintien de boucle» vous fait
MAINTENANT le BOUTON PALETTE pour une lecture répétée. Relâcher le bouton de palette arrêtera immédiatement la lecture, interrompant le cycle actuel de la macro.
"Jouer une seule fois» vous fait
APPUYEZ le BOUTON PALETTE pour une lecture unique.
"Boucler la macro» vous fait
APPUYEZ le BOUTON PALETTE pour une lecture répétée.
Pour les deux «Jouer une seule fois" / "Boucler la macro",
PRESSION le BOUTON PALETTE à nouveau relancera la lecture depuis le début.
La macro actuellement lue sera mise en surbrillance sur le tableau de bord.

Pour tous les modes,
PRESSION
/
ACTIVATEUR arrêtera la lecture.
APPUYEZ le
flèche retour en haut à gauche pour revenir au tableau de bord. Depuis ici, vous pouvez voir le % pourcentage d’espace d’enregistrement utilisé sur cette macro :
Vous pouvez
APPUYEZ le petit carré pour faire défiler rapidement les modes disponibles.

Vous pouvez
MAINTENIR votre doigt sur le petit carré jusqu’à ce qu’il se dessine complètement, pour revenir aux informations de votre bouton combo enregistré.

Effacer la macro
Il existe deux façons d’effacer un enregistrement de macro existant :
1 : Vous pouvez maintenant «SUPPRIMER TOUT» en suivant les instructions sur la page «Événement Ajouter/Supprimer un événement".
2 : Sinon, vous pouvez enregistrer par-dessus votre enregistrement, puis soit l’annuler rapidement, soit enregistrer autre chose. Commencez simplement à enregistrer sa BOUTON PALETTE, puis immédiatement
APPUYEZ le même BOUTON PALETTE à nouveau avant il peut enregistrer n’importe quoi. Vous devriez voir l’écran suivant :


Paramètres
Paramètres"
Comportement d’interruption du contrôleur" couvre le déplacement des sticks ou l’appui sur des boutons pendant la lecture. Consultez le lien ci-dessous pour en savoir plus :
Mis à jour

