> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://guide.strikepack.com/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://guide.strikepack.com/horizon-fr/manuals/mappingonapp.md).

# Mappage dans l'application

<figure><img src="https://2251538215-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FTfmAGiSjZda1qLX7RCfA%2Fline_horizon_flipped.png?alt=media&amp;token=89672410-9e30-495d-9551-51526f156405" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h2 align="center">Mappage dans l'application <i class="fa-mobile">:mobile:</i></h2>

<p align="center"><strong>Adaptateurs de jeu Strikepack Horizon et Vista !</strong></p>

<figure><img src="https://2251538215-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2F5Jx5Tu6u1wor8lUxYxMw%2Fline_horizon.png?alt=media&amp;token=7db97041-9d92-468c-9c18-a0fcbb400984" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Cette page est désormais obsolète. Consultez le nouveau guide de mappage [**ici**](/horizon-fr/strikepack-horizon-app-guide/shooter-studio-guide/6-mappage-des-boutons-daction.md).

Cette section explique comment mapper les **boutons de palette** et attribuer **des M.O.D.s** (**M**acros **O**n **D**emand) à ceux-ci à l'aide de **l'application Strikepack Central** chaque **profil Gamepack** inclut ses propres paramètres distincts de mappage et de M.O.D., vous permettant de créer plusieurs configurations pour différents jeux.

<details>

<summary><strong>Mappage dans l'application, contenu</strong></summary>

[**Mappage des boutons de palette + M.O.D.s**](#paddle-button-mapping-mods)

[**Activateur alternatif + M.O.D.s à bascule**](#alt-activator-toggle-mods)

</details>

### Mappage des boutons de palette + M.O.D.s <a href="#paddle-button-mapping-mods" id="paddle-button-mapping-mods"></a>

{% stepper %}
{% step %}

### <mark style="color:$primary;">Ouvrez la</mark> <img src="https://2251538215-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FvtRx0uuC1zWrfJ3zvwvS%2Fsp_app_mapping.png?alt=media&amp;token=43d5cc60-4804-4bf2-ac07-060799cf7586" alt="" data-size="line"> <mark style="color:$primary;">section de mappage</mark>

Depuis le tableau de bord d'un profil Gamepack, <img src="https://2251538215-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FA2pmSz5nW7w5rT5K5Qim%2FTap_Icon.png?alt=media&amp;token=9aa1d09c-5873-45db-9cca-48f8e26747c2" alt="" data-size="line">**touchez** la <img src="https://2251538215-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FvtRx0uuC1zWrfJ3zvwvS%2Fsp_app_mapping.png?alt=media&amp;token=43d5cc60-4804-4bf2-ac07-060799cf7586" alt="" data-size="line"> **section de mappage** icône dans la barre inférieure pour ouvrir/fermer la **section de mappage des boutons de palette** .

<div align="left"><figure><img src="https://2251538215-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FJzBcj4LmeOqIQNxEXDjf%2FApp_Bottom_Bar_Mapping.png?alt=media&amp;token=5d73499a-903d-43d4-a0e3-4ea2e15f730b" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>

Cette section comprend **le mappage des boutons** et facultatif **des M.O.D.s** pour le **boutons de palette**.

***

{% endstep %}

{% step %}

### <mark style="color:$primary;">Sélectionnez un bouton de palette</mark>

**Dans l'application**, <img src="https://2251538215-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FfVoANS7N8s2Quk87c3nF%2FTap_Icon_2.svg?alt=media&amp;token=7606b2c3-1001-4810-8b4b-5648d0c557e6" alt="" data-size="line">**touchez** la **case** pour le **bouton de palette** que vous souhaitez <mark style="color:en vert;">**mapper**</mark>. L'option sélectionnée sera mise en surbrillance, vous permettant de faire défiler les boutons de la manette disponibles à attribuer.

{% tabs %}
{% tab title="Xbox®" %}
Les symboles des boutons correspondront en conséquence à la plateforme de votre manette.

<div align="left"><figure><img src="https://2251538215-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2F6yR9BNuUyIAYHs7JwDIe%2FApp_Paddle_Button_Mapping_1.png?alt=media&amp;token=a5e8913d-017e-4a87-af74-8a3c39716d84" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>
{% endtab %}

{% tab title="PS5®" %}
Les symboles des boutons correspondront en conséquence à la plateforme de votre manette.

<div align="left"><figure><img src="https://2251538215-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FcCrVrxicw6veweqzbbtd%2FPaddle_Button_Mapping_1_PS.png?alt=media&amp;token=0222cdea-cdc2-470d-9328-4cae21355e76" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>
{% endtab %}
{% endtabs %}

***

{% endstep %}

{% step %}

### <mark style="color:$primary;">Mapper/Désmapper un bouton de palette sélectionné</mark>

Pour <mark style="color:en vert;">**mapper un bouton de la manette**</mark> au **bouton de palette sélectionné** , <img src="https://2251538215-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FfVoANS7N8s2Quk87c3nF%2FTap_Icon_2.svg?alt=media&amp;token=7606b2c3-1001-4810-8b4b-5648d0c557e6" alt="" data-size="line">**touchez** son **icône**. Elle sera mise en surbrillance et apparaîtra dans la case du bouton palette. Vous pouvez mapper jusqu'à quatre boutons de la manette par bouton palette, mais gardez à l'esprit que lorsque le bouton palette est pressé, il activera simultanément tous les boutons qui lui sont mappés.

<div align="left"><figure><img src="https://2251538215-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FAtY3klWuD1Xn58DuVOGl%2FApp_Paddle_Button_Mapping_2.png?alt=media&amp;token=d9fa0755-6d49-40e4-80ce-34ee43ce93c2" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>

Pour <mark style="color:rouge;">**désmapper un bouton de la manette**</mark> depuis l' **bouton de palette sélectionné** , <img src="https://2251538215-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FfVoANS7N8s2Quk87c3nF%2FTap_Icon_2.svg?alt=media&amp;token=7606b2c3-1001-4810-8b4b-5648d0c557e6" alt="" data-size="line">**touchez** son **icône mise en surbrillance**. Elle ne sera plus mise en surbrillance et disparaîtra de la case du bouton palette. Pour <mark style="color:rouge;">**désmapper tous les boutons de la manette**</mark> depuis l' **bouton de palette sélectionné** , <img src="https://2251538215-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FfVoANS7N8s2Quk87c3nF%2FTap_Icon_2.svg?alt=media&amp;token=7606b2c3-1001-4810-8b4b-5648d0c557e6" alt="" data-size="line">**appuyez sur Effacer les boutons mappés**.

***

{% endstep %}

{% step %}

### <mark style="color:$primary;">Attribuer un M.O.D. à un bouton palette</mark>

**Les M.O.D.s de bouton palette** présentent un avantage unique : ils sont totalement non intrusifs, vous permettant de déclencher des actions puissantes quand cela compte sans perturber vos commandes habituelles ni le flux de jeu. Pour choisir un M.O.D. à attribuer à un bouton palette, <img src="https://2251538215-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FKf1qxFFk6XYE4XZ4Srho%2FHold_Icon_2.svg?alt=media&amp;token=b8e4d9ec-e7cc-40ea-afa9-c3b4d366a2b8" alt="" data-size="line">**maintenez** votre doigt sur la **case du bouton palette** jusqu'à ce qu'elle se trace entièrement.

<div align="left"><figure><img src="https://2251538215-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FZrmvqKjxSkQ9IKtmn1vW%2FApp_Paddle_Button_M.O.D._Hold.png?alt=media&amp;token=d47f5c47-e1ff-42e8-a528-af31fcad4ec9" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>

Cela ouvrira le **sélecteur d'options**, affichant une liste des M.O.D.s disponibles. Les options varient selon le Gamepack, donc nous aborderons les détails des M.O.D.s plus tard. Pour la plupart des M.O.D.s, le nom rend leur fonction évidente ; pour d'autres, cela peut être moins clair. Faites défiler la liste et <img src="https://2251538215-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FfVoANS7N8s2Quk87c3nF%2FTap_Icon_2.svg?alt=media&amp;token=7606b2c3-1001-4810-8b4b-5648d0c557e6" alt="" data-size="line">**touchez** une **option M.O.D.** pour l'attribuer au bouton palette.

<div align="left"><figure><img src="https://2251538215-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FI0PaJnBEy0CVLS1qVkaw%2FApp_Paddle_Button_M.O.D._Option_Selector.png?alt=media&amp;token=338e96ec-1d76-4ad2-b9a5-38deed26476f" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>

Pour éviter les conflits de boutons, attribuer un M.O.D. à un bouton palette remplacera tous les boutons de la manette qui lui sont actuellement mappés.

Sacrifier le mappage d'au moins un bouton palette peut valoir le coup pour la bonne option M.O.D. Par exemple, les Gamepacks BEAM peuvent importer des Macros créées et exportées depuis le Gamepack Macro *(plus à ce sujet plus tard)*. Ces Macros peuvent exécuter des pressions séquentielles complexes de boutons sur un bouton palette, dépassant de loin les fonctionnalités des boutons mappés standard.

Si vous souhaitez rétablir le bouton palette à sa fonction de bouton mappé, revenez à son **sélecteur d'options** et <img src="https://2251538215-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FfVoANS7N8s2Quk87c3nF%2FTap_Icon_2.svg?alt=media&amp;token=7606b2c3-1001-4810-8b4b-5648d0c557e6" alt="" data-size="line">**touchez** la **option Boutons mappés**.

{% hint style="info" %}
**Boutons mappés** est le réglage par défaut des boutons palette dans la plupart des Gamepacks, mais il existe des exceptions. Par exemple, les Gamepacks Macro et Fighter utilisent par défaut **Macro/Combo enregistrée** ou **Combo Fighter**, respectivement.
{% endhint %}

***

{% endstep %}

{% step %}

### <mark style="color:$primary;">Fermez le</mark> <img src="https://2251538215-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FvtRx0uuC1zWrfJ3zvwvS%2Fsp_app_mapping.png?alt=media&amp;token=43d5cc60-4804-4bf2-ac07-060799cf7586" alt="" data-size="line"> <mark style="color:$primary;">section de mappage</mark>

<img src="https://2251538215-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FA2pmSz5nW7w5rT5K5Qim%2FTap_Icon.png?alt=media&amp;token=9aa1d09c-5873-45db-9cca-48f8e26747c2" alt="" data-size="line">**Touchez** la ​<img src="https://files.gitbook.com/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FkEy1PHeY36XuIwR4NtOu%2F__mapping.png?alt=media&#x26;token=8e98c76b-5343-40dd-af82-a71448ce654d" alt="" data-size="line"> **section de mappage** icône dans la barre inférieure pour fermer le **section de mappage des boutons de palette** .
{% endstep %}
{% endstepper %}

***

### Activateur alternatif + M.O.D.s à bascule <a href="#alt-activator-toggle-mods" id="alt-activator-toggle-mods"></a>

<div align="left"><figure><img src="https://2251538215-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FPWD1fXmLt7wgBHHPwFAH%2FApp_Alt_Activator_Toggle_M.O.D.s.png?alt=media&amp;token=a0190c97-3f2f-4d2f-9e22-cb390da2cad4" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>

***

**Activateur alternatif** (M.O.D. de bouton palette)

Ce **Utilitaire** Le M.O.D. de bouton palette mérite une mention spéciale car il affecte les raccourcis de la manette. Il transforme votre bouton palette assigné en un **activateur de raccourci de la manette** dédié et restaure le <img src="https://2251538215-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FD5RM9RL5jMdIbXH2tWCB%2FPS_Touchpad.svg?alt=media&amp;token=48b924b1-4439-4d3f-ad49-d67d85959152" alt="" data-size="line"> **Touchpad** ou <img src="https://2251538215-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FNQJSlPIVWVECmllyCygi%2FXB_View.svg?alt=media&amp;token=edc3f212-0738-4232-8f95-f09ad55ccd5f" alt="" data-size="line"> **Affichage** à sa fonction normale.

**Pourquoi l'utiliser ?**\
Par défaut, le <img src="https://2251538215-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FD5RM9RL5jMdIbXH2tWCB%2FPS_Touchpad.svg?alt=media&amp;token=48b924b1-4439-4d3f-ad49-d67d85959152" alt="" data-size="line"> **Touchpad** ou <img src="https://2251538215-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FNQJSlPIVWVECmllyCygi%2FXB_View.svg?alt=media&amp;token=edc3f212-0738-4232-8f95-f09ad55ccd5f" alt="" data-size="line"> **Affichage** bouton est légèrement modifié pour accéder aux raccourcis de la manette dans le Gamepack. Par conséquent, il n'exécute sa fonction normale que lorsque vous **relâchez** le bouton ou <img src="https://2251538215-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FKf1qxFFk6XYE4XZ4Srho%2FHold_Icon_2.svg?alt=media&amp;token=b8e4d9ec-e7cc-40ea-afa9-c3b4d366a2b8" alt="" data-size="line">**le maintenez plus longtemps que d'habitude**. Comme ce bouton est principalement utilisé pour les menus et les cartes du jeu, la plupart des joueurs ne remarqueront probablement rien, mais si vous avez tendance à relâcher le bouton lentement, cela peut sembler retardé ou ne pas répondre. Utiliser l'Activateur alternatif contourne complètement le problème.

**N'oubliez pas :** chaque fois que le manuel mentionne le « **Activateur** » bouton, utilisez à la place votre bouton de palette assigné.

***

**M.O.D.s à bascule** (M.O.D. de bouton palette)

Ce **Utilitaire** Le M.O.D. de bouton palette mérite une mention spéciale car il offre un moyen légèrement plus rapide de basculer le Gamepack en état <img src="https://2251538215-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FmkhSxlrC4Mp7iCrC944N%2F__red_stop.png?alt=media&amp;token=8d27feb3-f14b-4ead-9974-1c7d6c19ec37" alt="" data-size="line"> **M**.**O**.**D**.**S BLOQUÉ** que l'utilisation de l'application ou du raccourci de la manette. Cela peut vous aider à réagir aux situations où les M.O.D.s actifs de la manette pourraient interférer, par exemple lorsque vous montez dans un véhicule.

**Astuce :** Avant de quitter à nouveau cet état, il est recommandé de passer à votre **Arme principale** pour éviter toute désynchronisation entre le Gamepack et votre jeu.

***

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# Agent Instructions
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