Permutation d'arme | PUB
Gestion des M.O.D. d'armes via les 8 emplacements d'armes dans Shooter, STRIKEPACK CENTRAL™ GAMEPACK pour STRIKEPACK HORIZON™.
Vue d'ensemble
Cette section couvre le "Mode d'échange d'armes" réglage, présenté dans notre PUB Royale GAMEPACK pour le STRIKEPACK HORIZON™ adaptateur de manette et alimenté par l'application smartphone STRIKEPACK CENTRAL™.
Avant de continuer, veuillez vous assurer que vous avez terminé Configuration du GAMEPACK et que vos paramètres en jeu correspondent !
Présent sous
Paramètres, "Mode d'échange d'armes" couvre la gestion des Weapon M.O.D.s (Macros à la demande) via 8 les emplacements d’armes et la permutation entre les emplacements pendant le jeu.
Pour tirer pleinement parti de la puissante personnalisation proposée, comme les modes de tir par emplacement d’arme, l’anti-recul et les réglages rapides, vous devrez absolument savoir quel emplacement d’arme est ACTIF à un moment donné afin d’éviter d’appliquer involontairement les mauvais M.O.D.s à la mauvaise arme.
Heureusement, en plus de l’indication par LED RVB sur le STRIKEPACK™ lui-même, l’application fournit une indication claire de la position actuelle du GAMEPACK et de ce qui est exactement appliqué.
Mode d'échange d'armes
Appuyez sur l’
ENGRENAGE icône en haut à droite du tableau de bord pour accéder à la zone "Paramètres", puis trouvez le réglage "Mode d'échange d'armes".

Il y a 9 options à sélectionner...
La première 4 options ; automatique, Manuel, Direct, & Hybride, sont généralement incluses dans la plupart des GAMEPACKs.
automatique & Hybride sont uniquement նախատեսues pour les jeux qui utilisent un 2 système d’armes où
appuyer sur votre bouton Changer d’arme (par défaut :
) bascule entre votre arme principale et secondaire. Manuel est également structuré pour un 2 système d’armes.
Direct est une solution de repli qui fonctionnera avec pratiquement n’importe quel jeu de tir, quel que soit le système d’armes.


Support étendu
Les options restantes concernent les jeux qui passent d’un plus grand nombre d’armes à un autre ; certaines d’entre elles fonctionneront très bien avec quelques-uns des jeux les plus populaires !
D’autres options pourront être ajoutées à l’avenir, mais gardez à l’esprit que notre équipe NE POUVEZ PAS ne prend pas tout en charge et que vous pouvez toujours revenir à Direct.
Cycle - Basculer est pour les jeux où
appuyer sur votre bouton Changer d’arme (par défaut :
) fait défiler les armes (réglable jusqu’à un maximum de 8 emplacements de cycle).
Cycle - Pare-chocs est pour les jeux où
appuyer sur
Gauche ou Droite
Le bumper fait défiler les armes d’avant en arrière (réglable jusqu’à un maximum de 8 emplacements de cycle). (Cycle - Gâchettes est disponible pour la compatibilité avec le jeu en prise inversée).
Cycle - D-Croix directionnelle est pour les jeux où
appuyer sur
Gauche ou Droite
La croix directionnelle fait défiler les armes d’avant en arrière (réglable jusqu’à un maximum de 8 emplacements de cycle).
Sélectionner - D-Croix directionnelle convient aux jeux qui attribuent chaque arme aux 4 directions de la croix directionnelle 


.
Vous pouvez toujours utiliser cette option si votre jeu n’utilise qu’une partie de la croix directionnelle pour les armes ; sachez simplement que les directions inutilisées changeront quand même d’emplacement.
Troisième - Maintenir l’interrupteur est pour les jeux où
maintenir votre bouton Changer d’arme (par défaut :
) bascule vers votre troisième arme.
Cette option suppose que le retour depuis votre Troisième Arme vous ramènera toujours à votre Arme Primaire. Si votre jeu fait autrement, elle perdra constamment la synchronisation et vous devriez utiliser Hybride à la place.
Consultez les liens ci-dessous pour en savoir plus sur chaque option, puis après avoir fait votre sélection,
appuyez sur la
flèche de retour en haut à gauche pour revenir au tableau de bord et observer la disposition des emplacements d’armes.
Explication des options
Voir les liens ci-dessous :
3. Configuration des armes
Choisissez une option "Mode d'échange d'armes", puis "Configuration des armes » sera abordé ensuite...
Mis à jour


