# Mappage

## <mark style="color:rouge;">Mappage</mark>

<div align="left"><figure><img src="/files/25d92804636617713b3145a330571c5553fee35d" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

{% hint style="info" %}
"**bouton palette**« » est un terme générique pour Paddle ou bouton Action/Retour.

STRIKEPACK HORIZON™ dispose de 4 palettes numérotées :

<img src="/files/5a77a3b9a0af057146eff07eaad02c6b8b399284" alt="" data-size="original">
{% endhint %}

<figure><img src="/files/08b8676d5e0748e7249849007d7c70747d137d20" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### <img src="/files/8dcb74490f78bf5f21e2135af17d1f7c8c80c9d6" alt="" data-size="line"> Attribution des boutons de palette

<figure><img src="/files/5669fbf39cb6b3e1180c61705b5af06002ae6067" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="success" %}
STRIKEPACK HORIZON™ propose, pour chaque profil GAMEPACK, un mappage des boutons de palette :
{% endhint %}

<figure><img src="/files/218aafcbb18b7fef0e5d93e5a68c8c9c1d5dcb8e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<table data-header-hidden><thead><tr><th>Instructions</th><th>Image</th><th data-hidden></th></tr></thead><tbody><tr><td><img src="/files/0e6d4b918e3bcf33009cf81976cc2a87c2995e88" alt="" data-size="line">Appuyez sur l’ <img src="/files/8dcb74490f78bf5f21e2135af17d1f7c8c80c9d6" alt="" data-size="line"><strong>Mappage</strong> icône, située dans la barre inférieure, pour ouvrir ou fermer la section « <strong>Attribution des boutons de palette</strong> ».</td><td><img src="/files/25d92804636617713b3145a330571c5553fee35d" alt="" data-size="original"></td><td></td></tr></tbody></table>

Cette fonctionnalité **Mappage des boutons de la manette vers les boutons de palette** & **Bouton de palette M**.**O**.**D**.**s**.

<table data-header-hidden><thead><tr><th>Instructions</th><th>Image</th><th data-hidden></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Dans l’application</strong>, <img src="/files/0e6d4b918e3bcf33009cf81976cc2a87c2995e88" alt="" data-size="line">appuyez sur l’option du bouton de palette que vous souhaitez mapper.</td><td><img src="/files/5195f855f9c996b2c7482fd3cd114dc51fa0153c" alt="" data-size="original"></td><td></td></tr></tbody></table>

Il sera isolé, mis en surbrillance et sélectionné, avec **16** les boutons de la manette pouvant être mappés affichés pour que vous puissiez faire défiler.

<table data-header-hidden><thead><tr><th>Instructions</th><th>Image</th><th data-hidden></th></tr></thead><tbody><tr><td>Pour <strong>pour le</strong> vers le bouton de palette, <img src="/files/0e6d4b918e3bcf33009cf81976cc2a87c2995e88" alt="" data-size="line">appuyez sur une icône de bouton pour la mettre en surbrillance et la mapper.</td><td><img src="/files/e11297386c43a369613116bd1d18ef368128bcf2" alt="" data-size="original"></td><td></td></tr></tbody></table>

Vous pouvez mapper jusqu’à **4** boutons de la manette à actionner simultanément, **par** Bouton de palette :

<table data-header-hidden><thead><tr><th>Instructions</th><th>Image</th><th data-hidden></th></tr></thead><tbody><tr><td><p></p><p>Pour <strong>dissocier</strong> depuis le bouton de palette, <img src="/files/0e6d4b918e3bcf33009cf81976cc2a87c2995e88" alt="" data-size="line">appuyez sur une icône de bouton mise en surbrillance pour le dissocier, ou <img src="/files/0e6d4b918e3bcf33009cf81976cc2a87c2995e88" alt="" data-size="line">appuyez <strong>Effacer TOUS les boutons mappés</strong> pour effacer le bouton de palette.</p></td><td><img src="/files/5dff503e0976d5dabeec0dcd49c8934758d0a9a9" alt="" data-size="original"></td><td></td></tr></tbody></table>

Vous pouvez faire apparaître le **Sélecteur d’option** d’un bouton de palette **M**.**O**.**D**avec une liste parmi laquelle choisir :

<table data-header-hidden><thead><tr><th>Instructions</th><th>Image</th><th data-hidden></th></tr></thead><tbody><tr><td><img src="/files/4bd101bf1fc4fd05212e0bb6bc485bd483dbf600" alt="" data-size="line">Maintenez votre doigt sur l’option du bouton de palette jusqu’à ce qu’elle se trace entièrement.</td><td><img src="/files/2f2aca9f25771e5106b30927bdd0eb5046d64782" alt=""></td><td></td></tr><tr><td><strong>Boutons mappés</strong> est l’option par défaut. Si vous le souhaitez, vous pouvez attribuer à ce bouton de palette une autre fonction à la place.</td><td><p><img src="/files/5cf03a2e952a363fe35f9e61468b5cf945d61a85" alt="" data-size="original"><img src="/files/bca5ff3e34ae1b611b30adcca0c1036278fc168c" alt="" data-size="original"> </p><p></p><p><span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="203c">‼️</span> <strong>Bouton de palette M</strong>.<strong>O</strong>.<strong>D</strong>.<strong>s</strong> sont faciles à utiliser, car ils sont séparés des fonctions normales de la manette. Ils seront abordés beaucoup plus tard.</p></td><td></td></tr></tbody></table>

#### M.O.D. notables des boutons de palette :

* Le **Activateur alternatif** M.O.D. du bouton de palette remplace le **raccourci de la manette** <img src="/files/fb0c185077f51054b20fd4fdae80de81e3f03129" alt="" data-size="line">***ACTIVATEUR*** bouton, tout en restituant <img src="/files/fb0c185077f51054b20fd4fdae80de81e3f03129" alt="" data-size="line">***AFFICHER*** à un bouton de manette normal.
* Le **Basculer M**.**O**.**D**.**s** M.O.D. du bouton de palette est un raccourci de bascule pour <img src="/files/90b9a3712797cf2d9a53325be09b1d940fa9cd93" alt="" data-size="line">**M**.**O**.**D**.**SONT BLOQUÉS**.

{% hint style="info" %}
N’oubliez pas qu’en touchant l’ <img src="/files/8dcb74490f78bf5f21e2135af17d1f7c8c80c9d6" alt="" data-size="line">**Mappage** icône à nouveau fermera la section.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/08b8676d5e0748e7249849007d7c70747d137d20" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Mappage matériel

<figure><img src="/files/5669fbf39cb6b3e1180c61705b5af06002ae6067" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Il est possible de mapper les boutons de palette sur l’ **STRIKEPACK HORIZON**adaptateur de manette ™ sans passer par l’application. La vidéo ci-dessous montre ce processus pour **Mappage tournoi** & <mark style="color:vert;">**Mappage GAMEPACK**</mark>:

### Vidéo de mappage

{% embed url="<https://youtu.be/LYjLsVwYzh4>" %}

<div align="left"><figure><img src="/files/d658e5fa4d8df7a408428959a1fd9c78c9d20152" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

1. <img src="/files/4bd101bf1fc4fd05212e0bb6bc485bd483dbf600" alt="" data-size="line">***MAINTENIR*** soit **un** des ***MAPPAGE*** boutons sur le **STRIKEPACK HORIZON**™ jusqu’à ce que les yeux de Gearhead et les deux LED RVB prennent une teinte <mark style="color:violette;">**VIOLET**</mark>. Vous pouvez maintenant ***RELÂCHER*** le bouton du mode de mappage.
   * *<mark style="color:vert;">**Si vous êtes dans un profil GAMEPACK**</mark>,* "**Attribution des boutons de palette**« » s’est automatiquement affiché dans l’application pour fournir une indication visuelle.
2. Vous pouvez <img src="/files/4bd101bf1fc4fd05212e0bb6bc485bd483dbf600" alt="" data-size="line">***MAINTENIR 1**-**4*** boutons de la manette **ensemble** pour être mappés à un bouton de palette. Pendant que vous <img src="/files/4bd101bf1fc4fd05212e0bb6bc485bd483dbf600" alt="" data-size="line">***MAINTENANT*** les boutons de la manette que vous souhaitez mapper, <img src="/files/0e6d4b918e3bcf33009cf81976cc2a87c2995e88" alt="" data-size="line">***APPUYEZ*** le ***BOUTON PALETTE*** que vous souhaitez mapper. Une attribution de mappage réussie fera clignoter <mark style="color:vert;">**VERT**</mark>.
3. Pour dissocier (**effacer**) un bouton de palette, tandis que **AUCUN** les boutons de la manette sont maintenus, <img src="/files/0e6d4b918e3bcf33009cf81976cc2a87c2995e88" alt="" data-size="line">***APPUYEZ*** le ***BOUTON PALETTE*** que vous souhaitez effacer. Une dissociation réussie fera clignoter <mark style="color:rouge;">**ROUGE**</mark>.
4. Répétez **ÉTAPE 2** pour chaque bouton de palette auquel vous souhaitez mapper des boutons de la manette.
5. Pour **quitter** Mode de mappage, <img src="/files/0e6d4b918e3bcf33009cf81976cc2a87c2995e88" alt="" data-size="line">**APPUYEZ** soit **un** des ***MAPPAGE*** boutons.
   * *<mark style="color:vert;">**Si vous êtes dans un profil GAMEPACK**</mark>,* cela fermera « »**Attribution des boutons de palette**".

<figure><img src="/files/08b8676d5e0748e7249849007d7c70747d137d20" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Manette

<figure><img src="/files/5669fbf39cb6b3e1180c61705b5af06002ae6067" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Et cela couvre "**Mappage**".  "[**Manette**](/horizon-fr/manuals/fc/gamepacksetup/manette.md) » sera abordé ensuite...

<div align="left"><figure><img src="/files/d34f79b2c409c17929b40894d0c9356b9e7157b2" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://guide.strikepack.com/horizon-fr/manuals/rdr2/gamepacksetup/mappage.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
