4. Enregistrement et lecture de combo
Présent dans Tkkn 8 qui est un jeu d’action-GAMEPACK de style, "Enregistrement et lecture de combos" couvre l’utilisation des boutons à palette pour l’enregistrement et la lecture.

Vous pouvez enregistrer des séquences complexes de boutons à votre rythme, modifier les timings selon vos préférences, puis les lire facilement.
Attention : Enregistrement et lecture de combos utilise des timings stricts pour prendre en charge un gameplay sensible au temps. Notre équipe NE COMPORTE PAS ne cautionne ni ne conseille son utilisation dans tout jeu qui l’interdit ou surveille activement l’usage de macros.
Avec TKKN 8 GAMEPACK, chaque profil GAMEPACK créé, dont vous pouvez créer 9, comprend son propre espace d’enregistrement. Enregistrez et rejouez d’énormes combos. En tirant parti de la puissance de votre appareil intelligent (smartphone, tablette) exécutant le STRIKEPACK CENTRAL™ app, MK1 GAMEPACK peut enregistrer et rejouer jusqu’à environ 60 pressions de bouton par bouton Paddle.
Macro REQUIERT le STRIKEPACK CENTRALque l’application ™ reste ouverte et que votre appareil intelligent demeure bien dans un rayon de 9 mètres (un peu moins de 30 pieds) du STRIKEPACK HORIZON™ ; au moins pour l’enregistrement et la première lecture. Cette portée peut être plus courte selon les interférences Bluetooth® locales. Veillez à brancher votre appareil intelligent pour le garder chargé.
Actuellement, soit le côté gauche, soit le côté droit du LED RVB devrait être
, indiquant un combo inactif ou AUCUN actif, et le Direction du combo du combattant. Sachez que Direction du combo signifie absolument rien au Enregistrement et lecture de combos fonction, car la lecture se déplacera toujours dans la direction dans laquelle elle a été enregistrée.


L’étape suivante est facultative : sur le tableau de bord, choisissez un bouton Paddle à utiliser pour Enregistrement et lecture de combos.
Maintenez votre doigt sur son grand rectangle jusqu’à ce qu’il se trace entièrement, puis sélectionnez Combo enregistré. Le bouton Paddle affichera « Aucun enregistrement". Il est temps de changer cela !
Comme ceci Enregistrement et lecture de combos cette fonctionnalité est similaire à celle de notre GAMEPACK d’action, n’hésitez pas à vous référer à sa vidéo de tutoriel pour une compréhension générale ici.
Enregistrer le combo
Pendant que
MAINTENANT
ACTIVATEUR,
APPUYEZ
GÂCHETTE DROITE. Vous ressentirez une vibration continue.

Avant d’enregistrer votre combo, vous pouvez en modifier le "Mode de lecture du combo" via les FACE boutons de votre manette. Chaque mode a un LED RVBLED correspondant. Cette indication LED sera également présente plus tard, pendant la lecture :

Après avoir enregistré votre combo, vous pouvez toujours en changer le mode par la suite ; mais uniquement via l’application.
Si vous n’êtes pas sûr du mode à sélectionner, développez cette liste déroulante...
vous guide
MAINTENANT le BOUTON PALETTE pour une lecture répétée. Relâcher le bouton à palette arrêtera immédiatement la lecture, écourtant la boucle en cours du combo.
vous guide
APPUYEZ le BOUTON PALETTE pour une lecture unique.
vous guide
APPUYEZ le BOUTON PALETTE pour une lecture répétée.
Pour les deux
/
,
PRESSION le BOUTON PALETTE à nouveau relancera la lecture depuis le début.
Pour tous les modes,
PRESSION
ACTIVATEUR arrêtera la lecture.
Pour continuer l’enregistrement, référez-vous à l’image à l’écran ; inclinez votre manette vers vous pour lire le numéro gravé sur chaque bouton à palette. Chacun correspond à 1 des 4 combos enregistrables. Par exemple, le bouton à palette 1 correspond au combo 1.

Décidez quel bouton à palette vous utiliserez pour cet enregistrement. Même s’il n’est pas actuellement attribué au "Combo enregistré" M.O.D., le GAMEPACK le définira automatiquement dès que vous continuerez !
Au moment où vous êtes prêt à commencer l’enregistrement,
APPUYEZ le BOUTON PALETTE physique que vous souhaitez enregistrer. Vous ressentirez une vibration pulsante et l’enregistrement commencera immédiatement :
L’application affichera l’interface d’enregistrement, ainsi qu’une fonctionnalité de pourcentage % enregistré, afin que vous puissiez suivre la taille de l’enregistrement.

Chaque fois que vous déclenchez un événement, comme une pression de bouton
le presser, bouton
relâchez, ou mouvement du
stick change, un bloc d’enregistrement sera utilisé et le pourcentage % enregistré augmentera. Si un événement NE COMPORTE PAS se produit dans environ 5 secondes, un bloc sera également utilisé.
Essayez d’utiliser les blocs d’enregistrement de manière efficace, en minimisant les entrées de manette et les temps d’attente inutiles. Pour économiser de l’espace, les gâchettes et sticks analogiques seront rétrogradés en boutons numériques pour l’enregistrement. Vous remarquerez particulièrement que le mouvement du stick est limité à 8 directions.
‼️ Comme mentionné précédemment, MK1 GAMEPACK peut enregistrer d’énormes combos. À mesure que votre écran se remplit d’événements, il défilera même pour s’adapter.
Il peut être un peu délicat d’enregistrer correctement votre combo du premier coup. Si vous vous trompez, il suffit de
MAINTENIR le même BOUTON PALETTE pour redémarrer l’enregistrement depuis le début. Vous pouvez le faire autant de fois que nécessaire.
Un enregistrement se terminera de l’une ou l’autre de 2 façons. Soit vous
APPUYEZ le même BOUTON PALETTE pour mettre fin à l’enregistrement, soit vos blocs d’enregistrement pour ce profil GAMEPACK seront épuisés.
Modifier le combo
Une fois votre enregistrement terminé, examinez-le. Comme l’indique chaque icône, un événement peut être une pression de bouton
le presser, bouton
relâchez, ou mouvement du
stick change.
Si vous le souhaitez, vous pouvez
appuyer sur n’importe quel bloc de temps enregistré , par exemple, pour saisir un nouveau délai entre les événements. Les valeurs saisies seront arrondies
à l’unité au plus proche 10. Pour obtenir le délai le plus court entre les événements, essayez 30 et si votre jeu a du mal à enregistrer les pressions, doublez le temps à 60.
Tous les blocs enregistrés après le dernier événement représenteront un délai avant que le combo puisse boucler à nouveau.
Selon le temps qu’il vous a fallu pour terminer l’enregistrement, il peut y avoir un seul bloc ou davantage à la fin. Vous pouvez laisser tel quel, saisir
ZÉRO de délai, ou saisir une valeur différente :

Vous pouvez renommer votre combo pour quelque chose de plus mémorable :

Il peut être difficile d’enregistrer correctement votre combo assez rapidement pour que le jeu le reconnaisse correctement. C’est là que la modification de votre combo peut aider de manière significative. Vous pouvez enregistrer le combo lentement et précisément, puis modifier le timing après l’enregistrement pour l’optimiser.
Par exemple, un combo peut être le suivant : D-pad bas, D-pad droite, D-pad diagonale bas-droite, bouton X. Vous pouvez simplement prendre votre temps pour enregistrer la séquence lentement. Une fois enregistrée, modifiez les temps d’appui et de relâchement à 30 ou 60 selon le jeu. Désormais, lorsque vous lisez votre combo, le jeu le verra comme la séquence fluide dont il a besoin, et vous pourrez réussir ce combo difficile à exécuter !
À noter en particulier, la diagonale bas-droite est représentée par une pression sur le D-pad bas, puis une pression sur le D-pad droite dans un ordre consécutif, suivies d’un relâchement du D-pad bas, puis d’un relâchement du D-pad droite. Il est important de noter que la pression sur le D-pad droite a une valeur de timing de 0, ce qui correspond à la manière dont "appuyer en même temps" est représenté.
Lire le combo
La lecture du combo dépendra du "Mode de lecture du combo". Dans l’application, vous pouvez
appuyer sur le mode que vous souhaitez utiliser...
vous guide
MAINTENANT le BOUTON PALETTE pour une lecture répétée. Relâcher le bouton à palette arrêtera immédiatement la lecture, écourtant la boucle en cours du combo.
vous guide
APPUYEZ le BOUTON PALETTE pour une lecture unique.
vous guide
APPUYEZ le BOUTON PALETTE pour une lecture répétée.
Pour les deux
/
,
PRESSION le BOUTON PALETTE à nouveau relancera la lecture depuis le début.
Pour tous les modes,
PRESSION
ACTIVATEUR arrêtera la lecture.
Appuyez sur l’
flèche retour en haut à gauche pour revenir au tableau de bord. Depuis ici, vous pouvez voir le % pourcentage d’espace d’enregistrement que vous avez utilisé pour ce combo :
Vous pouvez
appuyer sur le petit carré pour faire défiler rapidement les modes disponibles.

Vous pouvez
maintenir votre doigt sur le petit carré jusqu’à ce qu’il se trace complètement, pour revenir aux informations de votre bouton de combo enregistré.

Effacer le combo
Si vous voulez effacer un combo, commencez simplement à enregistrer sur son BOUTON PALETTE, puis immédiatement
APPUYEZ le même BOUTON PALETTE à nouveau avant il peut enregistrer n’importe quoi. Vous devriez voir l’écran suivant :

Paramètres
Paramètres"
Comportement d’interruption du contrôleur" couvre le déplacement des sticks ou l’appui sur des boutons pendant la lecture. Consultez le lien ci-dessous pour en savoir plus :
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