# Mappage sur l'application

<figure><img src="/files/08b8676d5e0748e7249849007d7c70747d137d20" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h2 align="center"><img src="/files/8dcb74490f78bf5f21e2135af17d1f7c8c80c9d6" alt=""> Mappage sur l'application <i class="fa-mobile">:mobile:</i></h2>

<p align="center"><strong>Adaptateurs de jeu Strikepack Horizon et Vista !</strong></p>

<figure><img src="/files/5669fbf39cb6b3e1180c61705b5af06002ae6067" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Cette section explique comment mapper le **boutons palettes** et attribuer **M.O.D.s attribués** (**M**sur les **O**n **D**emand) à ceux-ci en utilisant l' **Strikepack Central** application. Chaque **Profil Gamepack** inclut ses propres paramètres distincts de mappage et de M.O.D., vous permettant de créer plusieurs configurations pour différents jeux.

<details>

<summary><strong>Mappage sur l'application, contenu</strong></summary>

[**Mappage des boutons de palette + M.O.D.s**](#paddle-button-mapping-mods)

[**Activateur Alt + M.O.D.s à bascule**](#alt-activator-toggle-mods)

</details>

### Mappage des boutons de palette + M.O.D.s <a href="#paddle-button-mapping-mods" id="paddle-button-mapping-mods"></a>

{% stepper %}
{% step %}

### <mark style="color:$primary;">Ouvrez le navigateur</mark> <img src="/files/8dcb74490f78bf5f21e2135af17d1f7c8c80c9d6" alt="" data-size="line"> <mark style="color:$primary;">Section de mappage</mark>

Depuis le tableau de bord d'un profil Gamepack, <img src="/files/5e25daf5af96ac1ad54c5abc9e1b96797bf450f6" alt="" data-size="line">**appuyez** le <img src="/files/8dcb74490f78bf5f21e2135af17d1f7c8c80c9d6" alt="" data-size="line"> **Mappage** icône dans la barre inférieure pour ouvrir/fermer le **Attribution des boutons de palette** section.

<div align="left"><figure><img src="/files/776ba1b3975efcde73a53c6304dca3e901a9c192" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>

Cette section propose **Mappage des boutons** et facultatif **M.O.D.s attribués** pour le **boutons palettes**.

***

{% endstep %}

{% step %}

### <mark style="color:$primary;">Sélectionnez un bouton de palette</mark>

**Dans l’application**, <img src="/files/0e6d4b918e3bcf33009cf81976cc2a87c2995e88" alt="" data-size="line">**appuyez** le **boîte** pour le **bouton palette** vous voulez <mark style="color:vert;">**pour le**</mark>. L'option sélectionnée sera mise en surbrillance, vous permettant de faire défiler les boutons de manette disponibles à attribuer.

{% tabs %}
{% tab title="Xbox®" %}
Les symboles des boutons correspondront à la plateforme de votre manette en conséquence.

<div align="left"><figure><img src="/files/bb3f4adb51862d63033258a3de068f22cf515a55" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>
{% endtab %}

{% tab title="PS5®" %}
Les symboles des boutons correspondront à la plateforme de votre manette en conséquence.

<div align="left"><figure><img src="/files/0770c3558b561c92777500156aba474b5939d9e2" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>
{% endtab %}
{% endtabs %}

***

{% endstep %}

{% step %}

### <mark style="color:$primary;">Mapper/démapper un bouton de palette sélectionné</mark>

Pour <mark style="color:vert;">**mapper un bouton de manette**</mark> au **sélectionné** Bouton de palette, <img src="/files/0e6d4b918e3bcf33009cf81976cc2a87c2995e88" alt="" data-size="line">**appuyez** son **icône**. Il sera mis en surbrillance et apparaîtra dans la boîte du bouton de palette. Vous pouvez mapper jusqu'à quatre boutons de manette par bouton de palette, mais gardez à l'esprit que lorsque le bouton de palette est pressé, il activera simultanément tous ses boutons mappés.

<div align="left"><figure><img src="/files/2fa2038b31826a3644cfc44e0e7cece212a70ecc" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>

Pour <mark style="color:rouge;">**démapper un bouton de manette**</mark> du **sélectionné** Bouton de palette, <img src="/files/0e6d4b918e3bcf33009cf81976cc2a87c2995e88" alt="" data-size="line">**appuyez** son **icône en surbrillance**. Il ne sera plus mis en surbrillance et disparaîtra de la boîte du bouton de palette. Pour <mark style="color:rouge;">**démapper tous les boutons de manette**</mark> du **sélectionné** Bouton de palette, <img src="/files/0e6d4b918e3bcf33009cf81976cc2a87c2995e88" alt="" data-size="line">**appuyez sur Effacer les boutons mappés**.

***

{% endstep %}

{% step %}

### <mark style="color:$primary;">Attribuer un M.O.D. à un bouton de palette</mark>

**M.O.D. des boutons palette** offrent un avantage unique : ils sont totalement non intrusifs, vous permettant de déclencher des actions puissantes au bon moment sans perturber vos commandes habituelles ni le déroulement du jeu. Pour choisir un M.O.D. à attribuer à un bouton de palette, <img src="/files/4bd101bf1fc4fd05212e0bb6bc485bd483dbf600" alt="" data-size="line">**maintenir** votre doigt sur le **boîte du bouton de palette** jusqu'à ce qu'il se trace entièrement.

<div align="left"><figure><img src="/files/e64673391a088c13a8b42033198e5ca4fc916d18" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>

Cela ouvrira le **Sélecteur d’option**, affichant une liste des M.O.D.s disponibles. Les options varient selon le Gamepack, donc nous couvrirons les détails des M.O.D. plus tard. Pour la plupart des M.O.D.s, le nom rend leur fonction évidente ; pour d'autres, cela peut être moins clair. Parcourez la liste et <img src="/files/0e6d4b918e3bcf33009cf81976cc2a87c2995e88" alt="" data-size="line">**appuyez** un **option M.O.D.** pour l'attribuer au bouton de palette.

<div align="left"><figure><img src="/files/cf1c9a8459969048b6848953ffb678a66de1bb88" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>

Pour éviter les conflits de boutons, l'attribution d'un M.O.D. à un bouton de palette remplacera tous les boutons de manette actuellement mappés sur celui-ci.

Sacrifier le mappage sur au moins un bouton de palette peut en valoir la peine pour la bonne option M.O.D. Par exemple, les Gamepacks BEAM peuvent importer des macros créées dans et exportées depuis le Gamepack Macro *(plus d'informations à ce sujet plus tard)*. Ces macros peuvent exécuter des pressions séquentielles complexes sur un bouton de palette, dépassant largement la fonctionnalité des boutons mappés standard.

Si vous souhaitez remettre le bouton de palette à sa fonction de bouton mappé, revenez à son **Sélecteur d’option** et <img src="/files/0e6d4b918e3bcf33009cf81976cc2a87c2995e88" alt="" data-size="line">**appuyez** le **Option Boutons mappés**.

{% hint style="info" %}
**Boutons mappés** est le paramètre par défaut des boutons de palette dans la plupart des Gamepacks, mais il existe des exceptions. Par exemple, les Gamepacks Macro et Fighter utilisent par défaut **Macro/Combo enregistré** ou **Combo de combattant**, respectivement.
{% endhint %}

***

{% endstep %}

{% step %}

### <mark style="color:$primary;">Fermez le</mark> <img src="/files/8dcb74490f78bf5f21e2135af17d1f7c8c80c9d6" alt="" data-size="line"> <mark style="color:$primary;">Section de mappage</mark>

<img src="/files/5e25daf5af96ac1ad54c5abc9e1b96797bf450f6" alt="" data-size="line">**Appuyez sur** le ​<img src="https://files.gitbook.com/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FkEy1PHeY36XuIwR4NtOu%2F__mapping.png?alt=media&#x26;token=8e98c76b-5343-40dd-af82-a71448ce654d" alt="" data-size="line"> **Mappage** icône dans la barre inférieure pour fermer le **Attribution des boutons de palette** section.
{% endstep %}
{% endstepper %}

***

### Activateur Alt + M.O.D.s à bascule <a href="#alt-activator-toggle-mods" id="alt-activator-toggle-mods"></a>

<div align="left"><figure><img src="/files/d65c727b69d83453c42fc96eee4681f767f3e86f" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>

***

**Activateur alternatif** (M.O.D. du bouton de palette)

Ce **Utilitaire** Le M.O.D. du bouton de palette mérite une mention spéciale car il affecte les raccourcis de la manette. Il transforme votre bouton de palette assigné en un **Activateur de raccourci de manette** et rétablit le <img src="/files/bf3441388dd3989b4585c4c649150a3935e96a7e" alt="" data-size="line"> **Pavé tactile** ou <img src="/files/2e9cd50bf155a67429e5a8a427a77a7e10be2646" alt="" data-size="line"> **Vue** bouton à sa fonction normale.

**Pourquoi l'utiliser ?**\
Par défaut, le <img src="/files/bf3441388dd3989b4585c4c649150a3935e96a7e" alt="" data-size="line"> **Pavé tactile** ou <img src="/files/2e9cd50bf155a67429e5a8a427a77a7e10be2646" alt="" data-size="line"> **Vue** bouton est légèrement modifié pour accéder aux raccourcis de la manette dans le Gamepack. En conséquence, il n'exécute sa fonction normale que lorsque vous **relâchez** le bouton ou <img src="/files/4bd101bf1fc4fd05212e0bb6bc485bd483dbf600" alt="" data-size="line">**le maintenez plus longtemps que d'habitude**. Comme ce bouton est principalement utilisé pour les menus et cartes en jeu, la plupart des joueurs ne le remarqueront probablement pas, mais si vous avez tendance à relâcher le bouton lentement, il peut sembler retardé ou ne pas répondre. L'utilisation de l'activateur Alt contourne complètement le problème.

**Rappelez-vous simplement :** chaque fois que le manuel mentionne le « **Activateur** » bouton, utilisez plutôt votre bouton de palette assigné.

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**M.O.D.s à bascule** (M.O.D. du bouton de palette)

Ce **Utilitaire** Le M.O.D. du bouton de palette mérite une mention spéciale car il offre un moyen légèrement plus rapide de faire basculer le Gamepack dans son <img src="/files/df54d068b6470a6ad038240750018b8fb666b46f" alt="" data-size="line"> **M**.**O**.**D**.**SONT BLOQUÉS** état que d'utiliser l'application ou le raccourci de la manette. Cela peut vous aider à réagir dans des situations où les M.O.D.s actifs de la manette pourraient interférer — comme lors de l'entrée dans un véhicule.

**Conseil :** Avant de quitter cet état, il est recommandé de passer à votre en jeu **Arme principale** pour éviter une désynchronisation entre le Gamepack et votre jeu.

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