Mappage sur l'application
Mappage sur l'application Adaptateurs de jeu Strikepack Horizon et Vista !
Cette section explique comment mapper le boutons palettes et attribuer M.O.D.s attribués (Msur les On Demand) à ceux-ci en utilisant l' Strikepack Central application. Chaque Profil Gamepack inclut ses propres paramètres distincts de mappage et de M.O.D., vous permettant de créer plusieurs configurations pour différents jeux.
Mappage des boutons de palette + M.O.D.s
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Section de mappage
Section de mappageDepuis le tableau de bord d'un profil Gamepack,
appuyez le
Mappage icône dans la barre inférieure pour ouvrir/fermer le Attribution des boutons de palette section.

Cette section propose Mappage des boutons et facultatif M.O.D.s attribués pour le boutons palettes.
Sélectionnez un bouton de palette
Dans l’application,
appuyez le boîte pour le bouton palette vous voulez pour le. L'option sélectionnée sera mise en surbrillance, vous permettant de faire défiler les boutons de manette disponibles à attribuer.
Les symboles des boutons correspondront à la plateforme de votre manette en conséquence.

Les symboles des boutons correspondront à la plateforme de votre manette en conséquence.

Mapper/démapper un bouton de palette sélectionné
Pour mapper un bouton de manette au sélectionné Bouton de palette,
appuyez son icône. Il sera mis en surbrillance et apparaîtra dans la boîte du bouton de palette. Vous pouvez mapper jusqu'à quatre boutons de manette par bouton de palette, mais gardez à l'esprit que lorsque le bouton de palette est pressé, il activera simultanément tous ses boutons mappés.

Pour démapper un bouton de manette du sélectionné Bouton de palette,
appuyez son icône en surbrillance. Il ne sera plus mis en surbrillance et disparaîtra de la boîte du bouton de palette. Pour démapper tous les boutons de manette du sélectionné Bouton de palette,
appuyez sur Effacer les boutons mappés.
Attribuer un M.O.D. à un bouton de palette
M.O.D. des boutons palette offrent un avantage unique : ils sont totalement non intrusifs, vous permettant de déclencher des actions puissantes au bon moment sans perturber vos commandes habituelles ni le déroulement du jeu. Pour choisir un M.O.D. à attribuer à un bouton de palette,
maintenir votre doigt sur le boîte du bouton de palette jusqu'à ce qu'il se trace entièrement.

Cela ouvrira le Sélecteur d’option, affichant une liste des M.O.D.s disponibles. Les options varient selon le Gamepack, donc nous couvrirons les détails des M.O.D. plus tard. Pour la plupart des M.O.D.s, le nom rend leur fonction évidente ; pour d'autres, cela peut être moins clair. Parcourez la liste et
appuyez un option M.O.D. pour l'attribuer au bouton de palette.

Pour éviter les conflits de boutons, l'attribution d'un M.O.D. à un bouton de palette remplacera tous les boutons de manette actuellement mappés sur celui-ci.
Sacrifier le mappage sur au moins un bouton de palette peut en valoir la peine pour la bonne option M.O.D. Par exemple, les Gamepacks BEAM peuvent importer des macros créées dans et exportées depuis le Gamepack Macro (plus d'informations à ce sujet plus tard). Ces macros peuvent exécuter des pressions séquentielles complexes sur un bouton de palette, dépassant largement la fonctionnalité des boutons mappés standard.
Si vous souhaitez remettre le bouton de palette à sa fonction de bouton mappé, revenez à son Sélecteur d’option et
appuyez le Option Boutons mappés.
Boutons mappés est le paramètre par défaut des boutons de palette dans la plupart des Gamepacks, mais il existe des exceptions. Par exemple, les Gamepacks Macro et Fighter utilisent par défaut Macro/Combo enregistré ou Combo de combattant, respectivement.
Activateur Alt + M.O.D.s à bascule

Activateur alternatif (M.O.D. du bouton de palette)
Ce Utilitaire Le M.O.D. du bouton de palette mérite une mention spéciale car il affecte les raccourcis de la manette. Il transforme votre bouton de palette assigné en un Activateur de raccourci de manette et rétablit le
Pavé tactile ou
Vue bouton à sa fonction normale.
Pourquoi l'utiliser ?
Par défaut, le
Pavé tactile ou
Vue bouton est légèrement modifié pour accéder aux raccourcis de la manette dans le Gamepack. En conséquence, il n'exécute sa fonction normale que lorsque vous relâchez le bouton ou
le maintenez plus longtemps que d'habitude. Comme ce bouton est principalement utilisé pour les menus et cartes en jeu, la plupart des joueurs ne le remarqueront probablement pas, mais si vous avez tendance à relâcher le bouton lentement, il peut sembler retardé ou ne pas répondre. L'utilisation de l'activateur Alt contourne complètement le problème.
Rappelez-vous simplement : chaque fois que le manuel mentionne le « Activateur » bouton, utilisez plutôt votre bouton de palette assigné.
M.O.D.s à bascule (M.O.D. du bouton de palette)
Ce Utilitaire Le M.O.D. du bouton de palette mérite une mention spéciale car il offre un moyen légèrement plus rapide de faire basculer le Gamepack dans son
M.O.D.SONT BLOQUÉS état que d'utiliser l'application ou le raccourci de la manette. Cela peut vous aider à réagir dans des situations où les M.O.D.s actifs de la manette pourraient interférer — comme lors de l'entrée dans un véhicule.
Conseil : Avant de quitter cet état, il est recommandé de passer à votre en jeu Arme principale pour éviter une désynchronisation entre le Gamepack et votre jeu.
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