BEAM pour jeux de tir militaires
Ce Gamepack est encore en bêta. L’interface utilisateur et les fonctionnalités sont susceptibles d’évoluer à mesure que nous recevons des retours. Nous travaillons sur des vidéos et proposerons un guide complet une fois qu’elles auront été un peu diffusées. Pour l’instant, voici un guide rapide.
Cela vous permettra de configurer rapidement les Gamepacks Strikepack Central propulsés par BEAM. Tir militaire BEAM est utilisé comme exemple pour ce guide.
Sur le Tableau de bord du Gamepack,
appuyez sur la
Équipement en haut à droite pour Mise à l’échelle globale instructions de configuration.
Appuyez sur Exigences connues pour développer le menu.
Pour un fonctionnement correct, utilisez la exacte sensibilité et les paramètres en jeu indiqués dans les exigences connues.
Assurez-vous également que tous les Paramètres en jeu correspondants sont identiques à ceux de votre jeu. Ils sont indiqués en Orange.
Si vous utilisez un personnalisé en jeu Disposition des boutons, développez le menu des ajustables de la disposition des boutons et réglez-les pour qu’ils correspondent à votre jeu.

Pour les paramètres de visée indiqués en Bleu, vous pouvez les régler comme vous le souhaitez. Vous pouvez ajuster Zone morte, baisser la Sensibilité à un niveau qui vous convient, et essayer différentes courbes de réponse de visée pour voir ce qui vous convient dans votre jeu. Il existe également des paramètres avancés de courbe où vous pouvez créer les vôtres. Les détails seront abordés ultérieurement.
Le Profil de sauvegarde est un excellent moyen de conserver les paramètres de votre profil et de vous les envoyer par e-mail. Vous devriez consulter cette option une fois que votre profil de Gamepack est configuré comme vous le souhaitez.
Appuyez sur le
Flèche de retour en haut à gauche pour revenir à la Tableau de bord.
Nous vous suggérons de laisser Changement de suivi d’arme activé
. Cela permet au Gamepack de suivre vos pressions de boutons, de supposer que vous passez d’une arme à l’autre en jeu, et d’alterner automatiquement entre ses emplacements d’arme Principale, Secondaire et Gadget disponibles en conséquence.
Attention : Si vous désactivez Changement de suivi d’arme désactivé
, vous serez seul responsable de changer manuellement les emplacements d’arme du Gamepack pour qu’ils correspondent à ce qui se passe dans votre partie. Si vous oubliez de le faire, vous finirez par appliquer les mauvaises optimisations et les mauvais paramètres à la mauvaise arme, ce qui est nul.
Vous pouvez changer manuellement d’emplacement d’arme selon les besoins. Soit
appuyez le raccourci de la manette boutons correspondants qui s’affichent sur le Tableau de bord chaque fois que le
Pavé tactile ou
Vue Activateur est
maintenu, ou
appuyez le emplacement d’arme sur le tableau de bord.

Le désynchronisation est plus susceptible de se produire après un écran de chargement, un redéploiement ou la sortie d’un véhicule.
Si vous jouez sur PS5®, activez
l’option Resynchronisation automatique. Cette fonctionnalité améliore considérablement la capacité du Gamepack à suivre si vous utilisez actuellement votre arme Principale, Secondaire ou votre Gadget en jeu. Dans la plupart des cas, elle corrigera automatiquement un désynchronisation entre le Gamepack et votre jeu, en rendant actif l’emplacement d’arme correspondant et correct.
Cette fonctionnalité ne fonctionne pas si vous jouez en mode inversé (L1/R1).
Cette fonctionnalité est actuellement indisponible sur Xbox® en raison de limitations de la plateforme. Elle pourrait être disponible à une date ultérieure si cela est techniquement possible, bien qu’elle soit probablement moins performante.
Vous pouvez reconfigurer instantanément le Gamepack pour une autre classe avec votre voix !
Pendant que
maintenant
Pavé tactile ou
Vue Activateur,
appuyez
L1 ou
LB pour entrer dans Sélection vocale de classe. Pendant que la manette vibre, prononcez le nom de votre classe actuelle dans votre téléphone pour y passer.
Vous pouvez reconfigurer instantanément le Gamepack pour optimiser une autre arme avec votre voix !
Pendant que
maintenant
Pavé tactile ou
Vue Activateur,
appuyez
R1 ou
RB pour entrer dans Sélection vocale d’arme. Pendant que la manette vibre, prononcez le nom de votre arme actuelle dans votre téléphone pour basculer dessus.
Notez que vous pourrez trouver cette fonctionnalité plus fiable lorsque le Gamepack est en Mode de jeu : Standard car la liste des armes est réduite à la classe actuelle.
Si vous n’aimez pas la sélection vocale, vous pouvez quand même
maintenir votre doigt sur le emplacement d’arme, puis changer votre arme depuis le Sélecteur d'armes.
Une nouvelle fonctionnalité de l’interface utilisateur du Gamepack BEAM, optionnelle M.O.D.s d’arme (Msur les On Demand) peut être attribuée sur une Par arme base, ou à toutes les armes à la fois.
Par arme est le réglage par défaut, vous permettant de faire des choix M.O.D. plus intelligents. Ce qui peut très bien fonctionner avec un pistolet peut fonctionner très mal avec un fusil de précision.
Toutes les armes s’adresse aux joueurs qui ne se soucient pas de cela et veulent simplement ajouter les mêmes M.O.D. globalement à chaque arme, à utiliser en permanence.
Pour ajouter un M.O.D.,
maintenir le plus vert.
Appuyez sur un option M.O.D., comme Respiration de sniper, pour l’ajouter à l’arme, puis le
Flèche de retour en haut à gauche pour revenir à la Tableau de bord.
Développez le menu pour voir les M.O.D.s attribués. Si vous
appuyez sur le option Apnée de sniper que vous venez d’attribuer, vous pouvez
maintenir le corbeille rouge pour la supprimer de l’arme.
Vous pouvez développer le menu Assistance au recul pour effectuer des ajustements si nécessaire, mais si vous avez suivi le Exigences connues, vous n’aurez probablement rien à changer.
Par défaut, l’Assistance au recul utilise le type de modèle optimisé, propulsé par BEAM. Pour les utilisateurs avancés, c’est entièrement personnalisable :
Paramètres par arme : Chaque arme possède sa propre configuration d’Assistance au recul.
Contrôle du modèle : Ajustez le modèle global (force) à l’aide des curseurs Vertical et Horizontal . La position centrale est neutre et généralement la meilleure. Trop à gauche sous-corrigera, et trop à droite sur-corrigera.
Contrôle de la direction : Choisissez la direction de traction en déplaçant le point sur le carré ou en appuyant sur les flèches à l’écran. Cela doit tirer à l’opposé du recul de votre arme.
Contrôle de précision : Effectuez des 0.1 ajustements fins, ou maintenez les commandes pour ajuster plus rapidement.
ADS et tir à la hanche : Ajustez l’Assistance au recul séparément pour la visée avec lunette et le tir à la hanche.
Modèles personnalisés : Si le modèle optimisé ne convient pas à votre configuration, sélectionnez Aucun pour repartir de zéro, ou Importer un modèle personnalisé créé et exporté depuis le Gamepack Recoil Studio.
Tous les détails seront disponibles plus tard dans le guide en ligne ou dans une prochaine vidéo.
Ne vous inquiétez pas trop des réglages de l’Assistance au recul — ils peuvent en réalité aggraver les choses si vous ne savez pas ce que vous faites. Vous n’aurez besoin de les ajuster que si :
Une arme change ou une nouvelle est ajoutée. L’équipe BEAM n’a peut-être pas encore mis à jour le modèle.
Votre sensibilité est incorrecte. Pour utiliser ce Gamepack comme prévu, suivez les exigences connues pour les paramètres en jeu et ajustez la sensibilité dans le Gamepack. Si vous l’avez modifiée ailleurs, l’Assistance au recul optimisée ne correspondra pas à votre configuration.
Les macros créées dans le Gamepack Macro et exportées depuis celui-ci peuvent être importées dans ce Gamepack. Créez votre propre M.O.D.s attribués! Nous expliquerons comment importer des macros et les attribuer aux boutons paddle à une date ultérieure.
N’oubliez pas d’utiliser le Profil de sauvegarde système dans
Paramètres une fois que vous avez terminé. Cela vous permet de vous envoyer par e-mail un aperçu instantané de vos paramètres. Vous pouvez ensuite les importer pour restaurer votre profil si nécessaire.
Cette fonctionnalité est plus importante que jamais dans ce Gamepack, surtout pour les utilisateurs qui souhaitent ajuster l’Assistance au recul pour chaque arme. Nous voyons souvent des personnes contrariées de perdre leurs paramètres parce qu’elles n’utilisent pas régulièrement cette fonctionnalité, voire pas du tout.
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