# RB6X BEAM

Ce Gamepack est encore en bêta. L’interface utilisateur et les fonctionnalités sont susceptibles d’évoluer à mesure que nous recevons des retours. Nous travaillons sur des vidéos et proposerons un guide complet une fois qu’elles auront été un peu diffusées. Pour l’instant, voici un guide rapide.

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Cela vous permettra de configurer rapidement les Gamepacks Strikepack Central propulsés par BEAM. **RB6X BEAM** est utilisé comme exemple pour ce guide.
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Sur le **Tableau de bord du Gamepack**, <img src="/files/0e6d4b918e3bcf33009cf81976cc2a87c2995e88" alt="" data-size="line">appuyez sur la <img src="/files/ee2ee7bc041d01d8718092d1f150b932c83a0a3a" alt="" data-size="line"> **Équipement** en haut à droite pour <mark style="color:bleu;">**Mise à l’échelle globale**</mark> instructions de configuration.
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{% step %} <img src="/files/0e6d4b918e3bcf33009cf81976cc2a87c2995e88" alt="" data-size="line">**Appuyez sur** **Exigences connues** pour développer le menu.
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Pour un fonctionnement correct, utilisez la **exacte** sensibilité et les paramètres en jeu indiqués dans les exigences connues.
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Assurez-vous également que tous les <mark style="color:orange;">**Paramètres en jeu correspondants**</mark> sont identiques à ceux de votre jeu. Ils sont indiqués en <mark style="color:orange;">**Orange**</mark>.

* Si vous utilisez un <mark style="color:orange;">**personnalisé**</mark> en jeu <mark style="color:orange;">**Disposition des boutons**</mark>, développez le <mark style="color:orange;">**menu des ajustables de la disposition des boutons**</mark> et réglez-les pour qu’ils correspondent à votre jeu.
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Pour les <mark style="color:bleu;">**paramètres de visée**</mark> indiqués en <mark style="color:bleu;">**Bleu**</mark>, vous pouvez les régler comme vous le souhaitez. Vous pouvez ajuster <mark style="color:bleu;">**Zone morte**</mark>, baisser la <mark style="color:bleu;">**Sensibilité**</mark> à un niveau qui vous convient, et essayer différentes <mark style="color:bleu;">**courbes de réponse de visée**</mark> pour voir ce qui vous convient dans votre jeu. Il existe également des <mark style="color:bleu;">**paramètres avancés de courbe**</mark> où vous pouvez créer les vôtres. Les détails seront abordés ultérieurement.
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Le **Profil de sauvegarde** est un excellent moyen de conserver les paramètres de votre profil et de vous les envoyer par e-mail. Vous devriez consulter cette option une fois que votre profil de Gamepack est configuré comme vous le souhaitez.
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{% step %} <img src="/files/0e6d4b918e3bcf33009cf81976cc2a87c2995e88" alt="" data-size="line">**Appuyez sur** le <img src="/files/ba99fa7d43efd3e14e7b1ec421231650d482acba" alt="" data-size="line"> **Flèche de retour** en haut à gauche pour revenir à la **Tableau de bord**.
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Nous vous suggérons de laisser **Changement de suivi d’arme** activé <img src="/files/33da476e7ba0d48f1b841597d081ac6a0a6dacb4" alt="" data-size="line">, sauf si vous préférez passer manuellement entre vos emplacements d’arme principale et secondaire.
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{% step %} <mark style="color:bleu;">**Si vous jouez sur PS5®**</mark>, activez <img src="/files/33da476e7ba0d48f1b841597d081ac6a0a6dacb4" alt="" data-size="line"> l’option **Resynchronisation automatique**. Cette fonctionnalité aide le Gamepack à suivre si vous utilisez actuellement votre arme principale ou secondaire en jeu.

* Cela ne fonctionne pas si vous jouez en mode inversé.
* <mark style="color:vert;">**Sur Xbox®**</mark>, vous devrez être plus attentif au fait que le Gamepack perde la synchronisation avec votre jeu ; dans ce cas, vous pouvez <img src="/files/0e6d4b918e3bcf33009cf81976cc2a87c2995e88" alt="" data-size="line">**appuyez** le **Primaire** ou **Emplacement d’arme secondaire** en conséquence pour resynchroniser.
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Pendant que <img src="/files/4bd101bf1fc4fd05212e0bb6bc485bd483dbf600" alt="" data-size="line">**maintenant** <img src="/files/bf3441388dd3989b4585c4c649150a3935e96a7e" alt="" data-size="line"> **Pavé tactile** ou <img src="/files/2e9cd50bf155a67429e5a8a427a77a7e10be2646" alt="" data-size="line"> **Vue**, <img src="/files/0e6d4b918e3bcf33009cf81976cc2a87c2995e88" alt="" data-size="line">**appuyez** **L1** ou **LB** pour entrer dans **Sélection vocale de l’opérateur**. Pendant que la manette vibre, prononcez le nom de votre opérateur actuel dans votre téléphone pour basculer dessus.
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Pendant que <img src="/files/4bd101bf1fc4fd05212e0bb6bc485bd483dbf600" alt="" data-size="line">**maintenant** <img src="/files/bf3441388dd3989b4585c4c649150a3935e96a7e" alt="" data-size="line"> **Pavé tactile** ou <img src="/files/2e9cd50bf155a67429e5a8a427a77a7e10be2646" alt="" data-size="line"> **Vue**, <img src="/files/0e6d4b918e3bcf33009cf81976cc2a87c2995e88" alt="" data-size="line">**appuyez** **R1** ou **RB** pour entrer dans **Sélection vocale de l’arme**. Pendant que la manette vibre, prononcez le nom de votre arme actuelle dans votre téléphone pour basculer dessus.
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*Si vous n’aimez pas la sélection vocale*, vous pouvez quand même <img src="/files/4bd101bf1fc4fd05212e0bb6bc485bd483dbf600" alt="" data-size="line">**maintenir** votre doigt sur le **emplacement d’arme**, puis changer votre arme depuis le **Sélecteur d'armes**.
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Pour **RB6X BEAM**, si vous voulez **Assistance au recul optimisée** fonctionne bien, prêtez une attention particulière aux **accessoires requis** pour votre arme actuelle, et utilisez-les en jeu.
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Optionnel **M.O.D.s d’arme** (**M**sur les **O**n **D**emand) peuvent être attribuées à toutes les armes en une seule fois, ou arme par arme.
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Pour ajouter un **M.O.D.**, <img src="/files/4bd101bf1fc4fd05212e0bb6bc485bd483dbf600" alt="" data-size="line">**maintenir** le <mark style="color:vert;">**plus vert**</mark>.
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{% step %} <img src="/files/0e6d4b918e3bcf33009cf81976cc2a87c2995e88" alt="" data-size="line">**Appuyez sur** un **option M.O.D.**, comme **Shaiiko Peek**, pour l’ajouter à l’arme, puis le <img src="/files/ba99fa7d43efd3e14e7b1ec421231650d482acba" alt="" data-size="line"> **Flèche de retour** en haut à gauche pour revenir à la **Tableau de bord**.
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Développez le menu pour voir les **M.O.D.s attribués**. Si vous <img src="/files/0e6d4b918e3bcf33009cf81976cc2a87c2995e88" alt="" data-size="line">**appuyez** sur le **option Shaiiko Peek** que vous venez d’attribuer, vous pouvez <img src="/files/4bd101bf1fc4fd05212e0bb6bc485bd483dbf600" alt="" data-size="line">**maintenir** le <mark style="color:rouge;">**corbeille rouge**</mark> pour la supprimer de l’arme.
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Vous pouvez développer le menu **Assistance au recul** pour effectuer des ajustements si nécessaire, mais si vous avez suivi le **Exigences connues**, *vous n’aurez probablement rien à changer*.

Par défaut, l’Assistance au recul utilise le **type de modèle optimisé**, propulsé par BEAM. Pour les utilisateurs avancés, c’est entièrement personnalisable :

* **Paramètres par arme :** Chaque arme possède sa propre configuration d’Assistance au recul.
* **Contrôle du modèle :** Ajustez le modèle global (force) à l’aide des curseurs **Vertical** et **Horizontal** . La position centrale est neutre et généralement la meilleure. Trop à gauche sous-corrigera, et trop à droite sur-corrigera.
* **Contrôle de la direction :** Choisissez la direction de traction en déplaçant le point sur le carré ou en appuyant sur les flèches à l’écran. Cela doit tirer **à l’opposé** du recul de votre arme.
* **Contrôle de précision :** Effectuez des **0.1** ajustements fins, ou maintenez les commandes pour ajuster plus rapidement.
* **ADS et tir à la hanche :** Ajustez l’Assistance au recul séparément pour la visée avec lunette et le tir à la hanche.
* **Modèles personnalisés :** Si le modèle optimisé ne convient pas à votre configuration, sélectionnez **Aucun** pour repartir de zéro, ou **Importer** un modèle personnalisé créé et exporté depuis le Gamepack Recoil Studio.

Tous les détails seront disponibles plus tard dans le guide en ligne ou dans une prochaine vidéo.

* <div data-gb-custom-block data-tag="hint" data-style="danger" class="hint hint-danger"><p>Ne vous inquiétez pas trop des réglages de l’Assistance au recul — ils peuvent en réalité aggraver les choses si vous ne savez pas ce que vous faites. Vous n’aurez besoin de les ajuster que si :</p><ul><li><strong>Une arme change ou une nouvelle est ajoutée.</strong> L’équipe BEAM n’a peut-être pas encore mis à jour le modèle.</li><li><strong>Votre sensibilité est incorrecte.</strong> Pour utiliser ce Gamepack comme prévu, suivez les exigences connues pour les paramètres en jeu et ajustez la sensibilité dans le Gamepack. Si vous l’avez modifiée ailleurs, l’Assistance au recul optimisée ne correspondra pas à votre configuration.</li></ul></div>

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Les macros créées dans le Gamepack Macro et exportées depuis celui-ci peuvent être importées dans ce Gamepack. Créez votre propre **M.O.D.s attribués**! Nous expliquerons comment importer des macros et les attribuer aux boutons paddle à une date ultérieure.
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N’oubliez pas d’utiliser le **Profil de sauvegarde** système dans <img src="/files/ee2ee7bc041d01d8718092d1f150b932c83a0a3a" alt="" data-size="line"> **Paramètres** une fois que vous avez terminé. Cela vous permet de vous envoyer par e-mail un aperçu instantané de vos paramètres. Vous pouvez ensuite les importer pour restaurer votre profil si nécessaire.&#x20;

* Cette fonctionnalité est plus importante que jamais dans ce Gamepack, surtout pour les utilisateurs qui souhaitent ajuster l’Assistance au recul pour chaque arme. Nous voyons souvent des personnes contrariées de perdre leurs paramètres parce qu’elles n’utilisent pas régulièrement cette fonctionnalité, voire pas du tout.
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GET https://guide.strikepack.com/horizon-fr/rb6x-beam.md?ask=<question>
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