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# 4 - Configuration initiale

<figure><img src="https://2251538215-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FTfmAGiSjZda1qLX7RCfA%2Fline_horizon_flipped.png?alt=media&amp;token=89672410-9e30-495d-9551-51526f156405" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h2 align="center"><strong>Configuration initiale</strong></h2>

<p align="center"><strong>Adaptateurs de jeu STRIKEPACK HORIZON™</strong></p>

<figure><img src="https://2251538215-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2F5Jx5Tu6u1wor8lUxYxMw%2Fline_horizon.png?alt=media&amp;token=7db97041-9d92-468c-9c18-a0fcbb400984" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="warning" %}
**Configuration initiale** couvre les éléments obligatoires **Disposition de la manette** et **Paramètres des sticks** qui doivent être *associés* à vos commandes en jeu. De nombreuses fonctionnalités en dépendent pour fonctionner correctement, y compris **l'assistance au recul**. Si vous vous trompez, ces paramètres pourront être révisés plus tard depuis l' **écran Paramètres**  (en haut à droite, <i class="fa-gear-complex">:gear-complex:</i> **bouton Paramètres** ).
{% endhint %}

{% embed url="<https://www.youtube.com/watch?v=PvMPXQ9qcxw>" %}

<a href="https://www.youtube.com/shorts/PvMPXQ9qcxw" class="button secondary" data-icon="youtube">Voir la vidéo sur YouTube</a>

<mark style="color:bleu;">**Dans la vidéo ci-dessus,**</mark> vous découvrirez **Configuration initiale** dans l' **application STRIKEPACK HORIZON** .

* Disponible dans **Shooter Studio**, cette fonctionnalité apparaît lorsque vous ouvrez pour la première fois un **nouveau profil**.

<mark style="color:bleu;">**Étapes écrites :**</mark>

{% stepper %}
{% step %}
La **première étape** est votre **configuration matérielle :**

Vous voudrez vous assurer que les **Disposition de la manette** mappages affichés ici *correspondent parfaitement à vos commandes en jeu*. Gardez à l'esprit que la terminologie en jeu peut varier selon des fonctions équivalentes. Par exemple :

* <img src="https://2251538215-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FsUgzRD8aE22qsSxZ4cmI%2FTap_Icon.svg?alt=media&amp;token=70edd8e3-3389-4437-ae55-60bc2b67ec86" alt="" data-size="line"> **Appuyez sur** la flèche déroulante pour développer **ADS**.
  * La plupart des jeux de tir proposent la visée par les organes de visée, la lunette ou le zoom.
  * Par défaut, on suppose que votre jeu utilise <img src="https://2251538215-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FSMItG6tUkLOSijgzc2j1%2FPS_L2.svg?alt=media&amp;token=df5a4ab5-8fa2-45ee-9d48-2829ba26ec7f" alt="" data-size="line"> <img src="https://2251538215-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2Fx6AIiYcgKqZ6jgSpyHVX%2FXB_LT.svg?alt=media&amp;token=4a103bd3-939c-45e6-b453-5c796d120df9" alt="" data-size="line"> **la gâchette gauche** pour cette fonction, et elle est actuellement mise en évidence et sélectionnée.
  * Si votre jeu n'a ***PAS*** une telle fonction, il suffit de <img src="https://2251538215-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FsUgzRD8aE22qsSxZ4cmI%2FTap_Icon.svg?alt=media&amp;token=70edd8e3-3389-4437-ae55-60bc2b67ec86" alt="" data-size="line"> **appuyer sur** le bouton à l'écran mis en évidence pour le désélectionner.
  * Sinon, sélectionnez le bouton à l'écran qui correspond à vos commandes en jeu et fermez la liste déroulante.
  * Un autre exemple est **s'accroupir**. Le réglage par défaut suppose que c'est sur <img src="https://2251538215-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FLBpPQT5PvIQ1UWuQcyoq%2FPS_Circle.svg?alt=media&amp;token=97c23db5-7ef1-4db5-b89d-0d7bd3c4fec9" alt="" data-size="line"> <img src="https://2251538215-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FCHkF3PX1D6nsfJ5mPGfI%2FXB_B.svg?alt=media&amp;token=af3d5713-fb98-4b96-bd06-4bfdae0a130b" alt="" data-size="line"> **Carré/B**. Mais de nombreux joueurs règlent l'action S'accroupir en jeu sur <img src="https://2251538215-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2F8CjbnIYz2nRe93QYN7h5%2FPS_R3.svg?alt=media&amp;token=126d4ad2-79b2-450f-a18f-19f2eff56e3b" alt="" data-size="line"> <img src="https://2251538215-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FSiEUf6x6c2YBJOkm8zhi%2FXB_RS.svg?alt=media&amp;token=c30e040b-84de-49a2-896b-31a9b9a4dc3d" alt="" data-size="line"> **pression du stick droit**, et il faudrait le faire correspondre ici.
  * Tous les jeux ne disposent pas d'une fonction **Ping** ou d'une fonction appropriée de marquage de cible. Là encore, désélectionnez-la ou modifiez le bouton à l'écran pour qu'il corresponde.

***

{% endstep %}

{% step %}
Pour **Paramètres des sticks**, *faire correspondre* vos commandes en jeu. Si vous utilisez une disposition de stick différente ou une inversion du regard vertical ou horizontal, faites-la correspondre ici.

* **REMARQUE :** Les dispositions de stick héritées en jeu, qui séparent les axes de visée et de déplacement entre les sticks, ne sont actuellement pas disponibles à la sélection. Elles ne sont actuellement ***PAS*** prises en charge par les macros qui utilisent les commandes de déplacement ou de visée.

***

{% endstep %}

{% step %}
Pour **Paramètres d'accessibilité**, vous pouvez modifier le **bouton d'activation** que vous <img src="https://2251538215-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FxT7FIHbTERFS4pADe5WD%2FHold_Icon.svg?alt=media&amp;token=c91a88e9-b17c-4fde-82e8-57e6317ee14c" alt="" data-size="line"> <mark style="color:$danger;">**maintenez enfoncé**</mark> pour les **commandes de raccourci de la manette** :

* Par défaut, l'activateur est <img src="https://2251538215-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FD5RM9RL5jMdIbXH2tWCB%2FPS_Touchpad.svg?alt=media&amp;token=48b924b1-4439-4d3f-ad49-d67d85959152" alt="" data-size="line"> <img src="https://2251538215-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FNQJSlPIVWVECmllyCygi%2FXB_View.svg?alt=media&amp;token=edc3f212-0738-4232-8f95-f09ad55ccd5f" alt="" data-size="line"> **Tactile/Partage**, mais vous pouvez vouloir l'attribuer à l'un des quatre **boutons d'action** (paddles) numérotés du STRIKEPACK HORIZON à la place.
* Comme tout peut être fait dans l'application, vous pouvez même désactiver complètement les raccourcis de la manette en désélectionnant le bouton à l'écran.

Vous pouvez activer **les gâchettes rapides gauche/droite** indépendamment afin de maximiser leur sensibilité, les transformant ainsi en boutons standard.

En jeu, **l'ADS à bascule** est ***PAS*** pris en charge par les macros qui dépendent de votre bouton ADS pour s'activer. Cela, ainsi que le **s'accroupir à bascule**, fonctionnent mal avec **le suivi de posture**. Les macros fonctionnent simplement mieux avec des boutons que vous êtes censé maintenir enfoncés.

* **Les boutons rémanents** constituent une excellente alternative, capable de transformer n'importe quel bouton que vous devriez normalement maintenir enfoncé en bouton à bascule.

***

{% endstep %}

{% step %}
La **La deuxième étape** consiste à **Choisir votre voie :**

* Si vous disposez d'un fichier .txt de profil que vous avez déjà sauvegardé ou reçu en ligne, vous pouvez simplement <i class="fa-file-arrow-up">:file-arrow-up:</i> **Importer un profil existant**. C'est de loin la meilleure option pour démarrer rapidement.
* Sinon, choisissez un **modèle de démarrage rapide**—**Configuration** convient bien à la plupart des jeux de tir standards.
* N'y réfléchissez pas trop... Le modèle pourra être modifié plus tard en modifiant le **Configuration**.
  {% endstep %}
  {% endstepper %}

***

<i class="fa-hands-clapping" style="color:$success;">:hands-clapping:</i> <mark style="color:$success;">**Vous êtes prêt à configurer les paramètres de votre profil de jeu !**</mark>

* Ne vous inquiétez pas si vous avez oublié quelque chose. Tous les paramètres qui viennent d'être abordés sont accessibles dans Shooter Studio.


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