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# 10 - Création de votre propre assistance de recul d'arme

<figure><img src="https://2251538215-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FTfmAGiSjZda1qLX7RCfA%2Fline_horizon_flipped.png?alt=media&amp;token=89672410-9e30-495d-9551-51526f156405" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h2 align="center"><strong>Créer votre propre assistance au recul d'arme</strong></h2>

<p align="center"><strong>Adaptateurs de jeu STRIKEPACK HORIZON™</strong></p>

<figure><img src="https://2251538215-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2F5Jx5Tu6u1wor8lUxYxMw%2Fline_horizon.png?alt=media&amp;token=7db97041-9d92-468c-9c18-a0fcbb400984" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% embed url="<https://youtu.be/rKy-5jbrcsw>" %}

<a href="https://www.youtube.com/watch?v=rKy-5jbrcsw" class="button secondary" data-icon="youtube">Regarder la vidéo sur YouTube</a>

<mark style="color:bleu;">**Dans la vidéo ci-dessus,**</mark> vous apprendrez à utiliser **Shooter Studio** dans l’ **STRIKEPACK HORIZON** application pour créer **Assistance au recul de l'arme** pour votre **arme préférée** dans votre **jeu préféré**.

<mark style="color:bleu;">**Étapes écrites :**</mark>

{% stepper %}
{% step %} <img src="https://2251538215-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FsUgzRD8aE22qsSxZ4cmI%2FTap_Icon.svg?alt=media&amp;token=70edd8e3-3389-4437-ae55-60bc2b67ec86" alt="" data-size="line"> **Appuyez sur** le <i class="fa-plus" style="color:$primary;">:plus:</i> **Plus** bouton pour créer un profil pour votre jeu préféré. Nommez le profil et choisissez une icône.&#x20;<img src="https://2251538215-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FsUgzRD8aE22qsSxZ4cmI%2FTap_Icon.svg?alt=media&amp;token=70edd8e3-3389-4437-ae55-60bc2b67ec86" alt="" data-size="line"> **Appuyez sur** cette icône pour lancer votre profil de jeu. Maintenant, faites défiler jusqu'en bas et choisissez un **Modèle de démarrage rapide** pour ce guide, comme **Équipement**.

***

{% endstep %}

{% step %}
Concentrez-vous pour l'instant sur l'emplacement 1. Vous allez créer et placer ici votre première assistance au recul d'arme.&#x20;<img src="https://2251538215-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FsUgzRD8aE22qsSxZ4cmI%2FTap_Icon.svg?alt=media&amp;token=70edd8e3-3389-4437-ae55-60bc2b67ec86" alt="" data-size="line"> **Appuyez sur** **Créer un équipement**. Nommez l'arme et choisissez une icône qui, selon vous, représente le mieux l'arme.

***

{% endstep %}

{% step %}
Vous pouvez également créer et choisir une catégorie, ce qui sera utile pour le tri une fois que vous aurez créé toutes les armes de votre jeu. « Assault » semble être un nom approprié pour la catégorie de cette arme.

***

{% endstep %}

{% step %}

Vous pouvez régler le **mode de tir** ensuite. Dans cet exemple, vous voudrez peut-être le laisser sur Tir normal puisqu'il s'agit d'une arme entièrement automatique.

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{% endstep %}

{% step %} <img src="https://2251538215-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FsUgzRD8aE22qsSxZ4cmI%2FTap_Icon.svg?alt=media&amp;token=70edd8e3-3389-4437-ae55-60bc2b67ec86" alt="" data-size="line"> **Appuyez sur** **Modifier le motif de recul**. Vous pouvez commencer la création de l'assistance au recul en définissant d'abord le nombre de balles dans le chargeur de votre arme. Dans cet exemple, c'est **10**.

* En définissant 10 balles, vous disposez maintenant de 10 étapes dans lesquelles le motif d'assistance au recul peut être ajusté différemment.

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{% endstep %}

{% step %}
Lors de la création de motifs d'assistance au recul, vous pouvez utiliser le <img src="https://2251538215-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FiG1JBf21gT87xJQmQrdd%2FPS_Button.svg?alt=media&amp;token=1a3f2dad-8f62-4eb7-a386-e3d4dced5951" alt="" data-size="line"> **PlayStation®** ou <img src="https://2251538215-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FjZkdFVp76upZmTsNfSGe%2FXB_Home.svg?alt=media&amp;token=b5db953f-caf7-49d1-a9b6-c073631333fd" alt="" data-size="line"> **Xbox®** bouton pour tester le tir de l'arme afin de voir où en est votre recul. Essayez maintenant. **Vous remarquerez qu'une seule balle est tirée**.

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{% endstep %}

{% step %}
C'est parce que vous êtes actuellement sur **Balle 1**. Vous devez maintenant ajuster le temps entre les balles. Utilisez <img src="https://2251538215-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2F8CjbnIYz2nRe93QYN7h5%2FPS_R3.svg?alt=media&amp;token=126d4ad2-79b2-450f-a18f-19f2eff56e3b" alt="" data-size="line"> <img src="https://2251538215-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FSiEUf6x6c2YBJOkm8zhi%2FXB_RS.svg?alt=media&amp;token=c30e040b-84de-49a2-896b-31a9b9a4dc3d" alt="" data-size="line"> **Appui sur le stick droit** pour augmenter le temps. Utilisez <img src="https://2251538215-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FflELnUKTgtIGmxvnvcTR%2FPS_L3.svg?alt=media&amp;token=c6696991-fe8e-42ea-ac07-a69ae0fc8ae0" alt="" data-size="line"> <img src="https://2251538215-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FyAD3BhU1n6PAxkpSsXPa%2FXB_LS.svg?alt=media&amp;token=5d53f4a1-9ed8-4131-a409-1c62d73d20fc" alt="" data-size="line"> **Appui sur le stick gauche** à tout moment pour diminuer le temps.

* Pour accélérer les choses, vous pouvez simplement <img src="https://2251538215-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FxT7FIHbTERFS4pADe5WD%2FHold_Icon.svg?alt=media&amp;token=c91a88e9-b17c-4fde-82e8-57e6317ee14c" alt="" data-size="line"> <mark style="color:$danger;">maintenir</mark> <img src="https://2251538215-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2F8CjbnIYz2nRe93QYN7h5%2FPS_R3.svg?alt=media&amp;token=126d4ad2-79b2-450f-a18f-19f2eff56e3b" alt="" data-size="line"> <img src="https://2251538215-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FSiEUf6x6c2YBJOkm8zhi%2FXB_RS.svg?alt=media&amp;token=c30e040b-84de-49a2-896b-31a9b9a4dc3d" alt="" data-size="line"> **Appui sur le stick droit** pour augmenter rapidement le temps entre les balles. L'objectif ici est d'augmenter le temps afin de déterminer quand la balle suivante est tirée.

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{% endstep %}

{% step %}
Testez à nouveau le temps pour voir si une ou deux balles sont tirées. Si une seule balle est tirée, continuez à augmenter le temps et effectuez des tirs d'essai jusqu'à ce que vous obteniez deux balles tirées. Une fois que vous obtenez deux balles tirées, réduisez le temps jusqu'à ce que vous ayez déterminé et ajusté le temps le plus long entre les balles.

* Il est important de rester prudent sur le réglage du temps afin de s'assurer que le motif d'assistance au recul est toujours appliqué uniquement à la balle prévue.
* Maintenant que vous pensez avoir le bon timing, vous pouvez <img src="https://2251538215-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FsUgzRD8aE22qsSxZ4cmI%2FTap_Icon.svg?alt=media&amp;token=70edd8e3-3389-4437-ae55-60bc2b67ec86" alt="" data-size="line"> **appuyez sur** le <i class="fa-square-down">:square-down:</i> **icône Copier vers la balle suivante** pour copier le temps (ms) à la balle suivante.
* Vous devrez faire défiler et <img src="https://2251538215-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FsUgzRD8aE22qsSxZ4cmI%2FTap_Icon.svg?alt=media&amp;token=70edd8e3-3389-4437-ae55-60bc2b67ec86" alt="" data-size="line"> **appuyez sur** l'icône pour chaque balle suivante afin de copier ce temps à la balle suivante du chargeur.
* Une fois arrivé à la 10e et dernière balle du chargeur, effectuez un tir d'essai pour voir l'ensemble du motif de recul.

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{% endstep %}

{% step %}
Vous pouvez utiliser les pare-chocs gauche et droit pour naviguer jusqu'à la balle que vous souhaitez modifier.&#x20;Le pare-chocs gauche vous dirige vers la première balle, et le pare-chocs droit vers la dernière balle. Naviguez jusqu'à la deuxième balle afin de commencer à créer votre motif d'assistance au recul.

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{% endstep %}

{% step %}
Le tir d'essai montre l'emplacement des deux balles. L'objectif est de déplacer l'impact de la deuxième balle à la position de l'impact de la première balle.&#x20;Pour ce faire, utilisez simplement la croix directionnelle pour déplacer la deuxième balle à la position de la première balle. Il s'agit simplement d'un processus de tirs d'essai pour vérifier votre ajustement encore et encore jusqu'à ce que vous soyez satisfait du positionnement superposé de chaque balle.&#x20;Une fois que vous avez parfaitement réglé la position, vous pouvez simplement <img src="https://2251538215-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FsUgzRD8aE22qsSxZ4cmI%2FTap_Icon.svg?alt=media&amp;token=70edd8e3-3389-4437-ae55-60bc2b67ec86" alt="" data-size="line"> **appuyez sur** le pare-chocs pour passer à la balle suivante. Pour la troisième balle, il suffit maintenant de répéter le processus.

***

{% endstep %}

{% step %}
Il est recommandé de recharger après chaque tir d'essai, car cela permettra une assistance au recul plus précise.&#x20;Cela vous aide également à suivre les balles restantes dans le chargeur.&#x20;C'est important au cas où le timing des balles ne serait pas constant pour une arme donnée ou si vous n'avez pas tout à fait réglé correctement le timing entre chaque balle.&#x20;Comme vous pouvez le voir dans la vidéo, même si l'on est sur la balle 3, le tir d'essai révèle qu'il tire quatre balles. Si cela se produit, vous devrez ajuster le temps entre les balles, comme montré dans la vidéo.

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{% endstep %}

{% step %}
La vidéo montrera maintenant l'ajustement des balles 3 et 4, puis, pour les besoins de ce guide, elle accélérera ensuite la majorité des ajustements de balle, car vos paramètres seront bien différents des exemples présentés ici. Pour votre référence, toutes les séquences restent intactes au cas où vous voudriez les ralentir pour les revoir.

* Vous commencez à voir la flexibilité du système.  &#x20;Cela rend la création de vos propres motifs personnels d'assistance au recul si facile.  &#x20;Dans de futurs guides, vous verrez comment partager ces motifs en ligne ou même importer des motifs créés par d'autres. Maintenant, la vidéo va avancer rapidement jusqu'à la balle 10.

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{% endstep %}

{% step %}
La vidéo est maintenant à la 10e et dernière balle.&#x20;À mesure que vous maîtriserez ce processus, vous créerez facilement des motifs d'assistance au recul pour chaque arme dans tous vos jeux préférés. Avoir des motifs d'assistance au recul pour toutes vos armes réduira considérablement la fatigue de visée et vous permettra de profiter de vos sessions de jeu plus longtemps.

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{% endstep %}

{% step %}
Maintenant, quittez l'éditeur de recul et testez l'arme.&#x20;N'oubliez pas de <img src="https://2251538215-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FsUgzRD8aE22qsSxZ4cmI%2FTap_Icon.svg?alt=media&amp;token=70edd8e3-3389-4437-ae55-60bc2b67ec86" alt="" data-size="line"> **appuyez sur** la configuration d'arme que vous venez de créer et de modifier pour l'attribuer à l'emplacement 1.

{% endstep %}
{% endstepper %}

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La plupart des jeux modernes présentent une certaine variabilité dans le recul des armes.&#x20;Ne soyez donc pas alarmé si vous n'obtenez pas un chevauchement parfait.&#x20;C'est normal.&#x20;L'objectif est simplement de s'en rapprocher autant que possible afin de réduire la fatigue de visée.&#x20;Merci d'avoir suivi ce guide et n'oubliez pas de le partager avec vos amis pour améliorer l'accessibilité partout.

{% hint style="info" %}

#### **Conseils supplémentaires :**

L'un des moyens les plus simples de partager vos armes avec d'autres, surtout lorsque vous en avez créé la plupart ou la totalité, est de partager l'intégralité de votre profil, ce que vous pouvez faire après avoir créé un [**Sauvegarde du profil**](/horizon-fr/strikepack-horizon-app-guide/shooter-studio-guide/5-sauvegarde-et-restauration-des-profils.md).
{% endhint %}


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