# B. BEAM per sparatutto su larga scala

Questo Gamepack è ancora in beta. L'interfaccia utente e le funzionalità sono soggette a modifiche man mano che riceviamo feedback. Stiamo lavorando ai video e avremo una guida completa una volta che saranno stati in circolazione per un po'. Per ora, ecco una guida rapida.

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Questo ti porterà rapidamente alla configurazione dei Gamepack Strikepack Central, alimentati da BEAM. **B. BEAM per sparatutto su larga scala** è usato come esempio per questa guida.
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Nel **Gamepack Dashboard**, <img src="/files/18053b5a92b481ee02ec741c915bddf2d2de1438" alt="" data-size="line">toccare l'icona <img src="/files/3978ae8d962d56ec0236906f407a7cc024a0b287" alt="" data-size="line"> **Gear** in alto a destra per le istruzioni di configurazione di <mark style="color:blu;">**Global Scaling**</mark> .
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{% step %} <img src="/files/18053b5a92b481ee02ec741c915bddf2d2de1438" alt="" data-size="line">**Tocca** **Requisiti noti** per espandere il menu.
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Per un corretto funzionamento, usa la **esatta** sensibilità e le impostazioni di gioco elencate in Requisiti noti.
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Assicurati anche che tutte le <mark style="color:arancioni;">**Match In-Game Settings**</mark> siano uguali a quelle del tuo gioco. Sono evidenziate in <mark style="color:arancioni;">**Arancione**</mark>.

* Se usi una <mark style="color:arancioni;">**Personalizzata**</mark> in-game <mark style="color:arancioni;">**Layout pulsanti**</mark>, espandi il <mark style="color:arancioni;">**Button Layout Adjustables**</mark> menu e impostali in modo che corrispondano al tuo gioco.

<div align="left"><figure><img src="/files/29329741c3df6f478ba735342aa88f3224749638" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>
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Per le <mark style="color:blu;">**Aim Settings**</mark> evidenziate in <mark style="color:blu;">**Blu**</mark>, puoi impostarle come preferisci. Puoi regolare <mark style="color:blu;">**Deadzone**</mark>, abbassare la <mark style="color:blu;">**Sensitivity**</mark> a livelli con cui ti senti a tuo agio e provare diverse <mark style="color:blu;">**Aim Response Curves**</mark> per vedere cosa ti sembra migliore nel gioco. Ci sono anche le <mark style="color:blu;">**Advanced Curve Settings**</mark> dove puoi crearne di tue. I dettagli saranno trattati in seguito.
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L'impostazione **Backup Profile** è un ottimo modo per conservare le impostazioni del tuo profilo e inviartele via email. Dovresti visitarlo una volta che il tuo Gamepack Profile è configurato come preferisci.
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{% step %} <img src="/files/18053b5a92b481ee02ec741c915bddf2d2de1438" alt="" data-size="line">**Tocca** il <img src="/files/fe0e5b088d625a524a27c70eb12041ac44ed9128" alt="" data-size="line"> **Freccia Indietro** in alto a sinistra per tornare a **Dashboard**.
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Per **B. BEAM per sparatutto su larga scala**, cambia il <mark style="color:arancioni;">**Modalità di gioco**</mark> in una delle due <mark style="color:arancioni;">**Battle Royale**</mark> o <mark style="color:arancioni;">**Standard**</mark> di conseguenza.
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Ti suggeriamo di lasciare **Switch Weapon Tracking** attivato <img src="/files/af3e7004a65bfafed4bc272454e0a8331598a52c" alt="" data-size="line">. Questo consente al Gamepack di seguire i tuoi input sui pulsanti, presumere che tu stia passando da un'arma all'altra nel gioco e passare automaticamente tra i suoi slot arma Primaria, Secondaria e Gadget disponibili di conseguenza.

{% hint style="danger" %} <mark style="color:rosso;">**Attenzione:**</mark> Se disattivi **Switch Weapon Tracking** disattivato <img src="/files/ac0f0c9fd95ed4edbdac7a88bfa3d8225dfd6cd3" alt="" data-size="line">, sarai tu l'unico responsabile del passaggio manuale tra gli Slot arma del Gamepack per farli corrispondere a ciò che accade nel tuo gioco. Se te ne dimentichi, finirai per applicare le ottimizzazioni e le impostazioni sbagliate all'arma sbagliata, il che fa schifo.
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Puoi passare manualmente tra gli Slot arma quando necessario. Oppure <img src="/files/18053b5a92b481ee02ec741c915bddf2d2de1438" alt="" data-size="line">**tocca** i corrispondenti **Collegamento Rapido del Controller** pulsanti che appaiono sul **Dashboard** ogni volta che l' <img src="/files/c3690d3ea52ceafab27be43b0ea028af3ca5a401" alt="" data-size="line"> **Touchpad** o <img src="/files/465e126afdd7959904cf50b017c41fe0489ea197" alt="" data-size="line"> **Visualizza** Attivatore è <img src="/files/75848885fdeaeb8fc5709a304b5f1406a79e076f" alt="" data-size="line">**tenuto premuto**, o <img src="/files/18053b5a92b481ee02ec741c915bddf2d2de1438" alt="" data-size="line">**tocca** i corrispondenti **Weapon Slot** sulla Dashboard.

<div align="left"><figure><img src="/files/5ab0ea170da9929718be121f9d90cb0b283a389c" alt=""><figcaption><p>Gli Slot arma sono colorati in modo da corrispondere ai LED dello Strikepack.</p></figcaption></figure></div>
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La desincronizzazione è più probabile dopo una schermata di caricamento, dopo il rientro in gioco o quando si esce da un veicolo.

<mark style="color:blu;">**Se giochi su PS5®**</mark>, attiva <img src="/files/af3e7004a65bfafed4bc272454e0a8331598a52c" alt="" data-size="line"> on **Auto Resync**. Questa funzione migliora notevolmente la capacità del Gamepack di tenere traccia del fatto che tu stia usando in quel momento l'arma Primaria, Secondaria o il Gadget nel gioco. Nella maggior parte dei casi, correggerà automaticamente una desincronizzazione tra il Gamepack e il tuo gioco, rendendo attivo lo Slot arma corrispondente e corretto.

* Questa funzione non funziona se giochi con i comandi invertiti (L1/R1).
* Questa funzione è attualmente non disponibile <mark style="color:verde;">**su Xbox®**</mark> a causa dei limiti della piattaforma. Potrebbe essere disponibile in un secondo momento, se tecnicamente possibile, anche se probabilmente sarà meno capace.
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**Puoi riconfigurare istantaneamente il Gamepack per una classe diversa con la tua voce!**

Mentre <img src="/files/75848885fdeaeb8fc5709a304b5f1406a79e076f" alt="" data-size="line">**tenendo premuto** <img src="/files/c3690d3ea52ceafab27be43b0ea028af3ca5a401" alt="" data-size="line"> **Touchpad** o <img src="/files/465e126afdd7959904cf50b017c41fe0489ea197" alt="" data-size="line"> **Visualizza** Attivatore, <img src="/files/18053b5a92b481ee02ec741c915bddf2d2de1438" alt="" data-size="line">**tocca** <img src="/files/c7d75528be0bf9ba7752512e477a0a0290be2d57" alt="" data-size="line"> **L1** o <img src="/files/f15a5ee82a4173438f46c6a852a4c5d12cbaf03e" alt="" data-size="line"> **LB** per entrare in **Selezione vocale della classe**. Mentre il controller vibra, pronuncia nel tuo telefono il nome della tua classe attuale per passare a essa.
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**Puoi riconfigurare istantaneamente il Gamepack per ottimizzare un'arma diversa con la tua voce!**

Mentre <img src="/files/75848885fdeaeb8fc5709a304b5f1406a79e076f" alt="" data-size="line">**tenendo premuto** <img src="/files/c3690d3ea52ceafab27be43b0ea028af3ca5a401" alt="" data-size="line"> **Touchpad** o <img src="/files/465e126afdd7959904cf50b017c41fe0489ea197" alt="" data-size="line"> **Visualizza** Attivatore, <img src="/files/18053b5a92b481ee02ec741c915bddf2d2de1438" alt="" data-size="line">**tocca** <img src="/files/dde1faf64b549575a79086bfdf7cfec9ac3f54d7" alt="" data-size="line"> **R1** o <img src="/files/4f5ed138be85d736c178150c9f8755ce90fdbc91" alt="" data-size="line"> **RB** per entrare in **Selezione vocale dell'arma**. Mentre il controller vibra, pronuncia il nome dell'arma attuale nel tuo telefono per passare a quella.

* Nota che potresti trovare questa funzione più affidabile quando il Gamepack è in <mark style="color:arancioni;">**Modalità di gioco: Standard**</mark> perché l'elenco delle armi è ristretto alla classe attuale.
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*Se non ti piace la Selezione vocale*, puoi comunque <img src="/files/75848885fdeaeb8fc5709a304b5f1406a79e076f" alt="" data-size="line">**tenere premuto** il dito sul **Weapon Slot**, e poi cambiare arma dal **Selettore Armi**.
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Una nuova funzione dell'interfaccia utente del Gamepack BEAM, opzionale **Weapon M.O.D.s** (**M**acros **O**n **D**emand) può essere assegnato su un **Per arma** base, oppure a <mark style="color:viola;">**Tutte le armi**</mark> tutte in una volta.

* Per arma è l'impostazione predefinita, consentendoti di fare scelte M.O.D. più intelligenti. Ciò che potrebbe funzionare benissimo con una pistola potrebbe funzionare malissimo con un fucile di precisione.
* Tutte le armi è per i giocatori che non se ne preoccupano e vogliono solo aggiungere gli stessi M.O.D. globalmente a ogni singola arma da usare sempre.
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Per aggiungere un **M.O.D.**, <img src="/files/75848885fdeaeb8fc5709a304b5f1406a79e076f" alt="" data-size="line">**tenere premuto** il <mark style="color:verde;">**Pulsante verde più**</mark>.
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{% step %} <img src="/files/18053b5a92b481ee02ec741c915bddf2d2de1438" alt="" data-size="line">**Tocca** di un **opzione M.O.D.**, come **Sniper Breath**, per aggiungerla all'arma, e poi il <img src="/files/fe0e5b088d625a524a27c70eb12041ac44ed9128" alt="" data-size="line"> **Freccia Indietro** in alto a sinistra per tornare a **Dashboard**.
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Espandi il menu per vedere i **M.O.D.s**assegnati. Se <img src="/files/18053b5a92b481ee02ec741c915bddf2d2de1438" alt="" data-size="line">**tocca** sul **Opzione Respiro da cecchino** che hai appena assegnato, puoi <img src="/files/75848885fdeaeb8fc5709a304b5f1406a79e076f" alt="" data-size="line">**tenere premuto** il <mark style="color:rosso;">**Cestino rosso**</mark> per eliminarlo dall'arma.
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Puoi espandere il menu **Recoil Assist** per apportare modifiche se necessario, ma se hai seguito le **Requisiti noti**, *probabilmente non dovrai cambiare nulla*.

Per impostazione predefinita, Recoil Assist usa il **Optimized Pattern Type**, alimentato da BEAM. Per gli utenti avanzati, è completamente personalizzabile:

* **Impostazioni per arma:** Ogni arma ha la propria configurazione di Recoil Assist.
* **Controllo del pattern:** Regola il pattern complessivo (intensità) usando i cursori **Verticale** e **Orizzontale** . La posizione centrale è neutra e di solito la migliore. Troppo a sinistra porterà a una correzione insufficiente, troppo a destra a una correzione eccessiva.
* **Controllo della direzione:** Scegli la direzione di tirata spostando il punto sul quadrato o premendo le frecce sullo schermo. Dovrebbe tirare nella direzione **opposta** al rinculo della tua arma.
* **Controllo di precisione:** Effettua piccole **0.1** regolazioni, oppure tieni premuti i controlli per regolare più velocemente.
* **ADS e Hipfire:** Regola Recoil Assist separatamente per la mira tramite il mirino e per l'hipfire.
* **Pattern personalizzati:** Se il pattern Optimized non si adatta alla tua configurazione, seleziona **Nessuno** per partire da zero, oppure **Importa** un pattern personalizzato creato ed esportato nel Gamepack Recoil Studio.

I dettagli completi saranno disponibili più tardi nella guida online o in un prossimo video.

* <div data-gb-custom-block data-tag="hint" data-style="danger" class="hint hint-danger"><p>Non preoccuparti troppo delle impostazioni di Recoil Assist: possono davvero peggiorare le cose se non sai cosa stai facendo. Dovrai regolarle solo se:</p><ul><li><strong>Un'arma cambia o ne viene aggiunta una nuova.</strong> Il team BEAM potrebbe non aver ancora aggiornato il pattern.</li><li><strong>La tua sensibilità è errata.</strong> Per usare questo Gamepack come previsto, segui i Requisiti noti per le impostazioni di gioco e regola la sensibilità all'interno del Gamepack. Se l'hai cambiata altrove, l'Optimized Recoil Assist non corrisponderà alla tua configurazione.</li></ul></div>

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Le macro create ed esportate dal Macro Gamepack possono essere importate in questo Gamepack. Crea le tue **M.O.D.s**! Tratteremo più avanti come importare le Macro e assegnarle ai Paddle Button.
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Ricordati di usare il **Backup Profile** sistema in <img src="/files/3978ae8d962d56ec0236906f407a7cc024a0b287" alt="" data-size="line"> **Impostazioni** quando hai finito. Questo ti permette di inviarti via email un'istantanea delle tue impostazioni. In seguito potrai importarle per recuperare il tuo profilo, se necessario.&#x20;

* Questa funzione è più importante che mai in questo Gamepack, soprattutto per gli utenti che desiderano regolare Recoil Assist su ogni arma. Spesso vediamo persone contrariate perché perdono le proprie impostazioni perché non usano regolarmente questa funzione o non la usano affatto.
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