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# 10 - Creazione del tuo assistente personale per il rinculo delle armi

<figure><img src="https://4117778147-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FTfmAGiSjZda1qLX7RCfA%2Fline_horizon_flipped.png?alt=media&amp;token=89672410-9e30-495d-9551-51526f156405" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h2 align="center"><strong>Creare la tua assistenza al rinculo dell'arma</strong></h2>

<p align="center"><strong>Adattatori da gioco STRIKEPACK HORIZON™</strong></p>

<figure><img src="https://4117778147-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2F5Jx5Tu6u1wor8lUxYxMw%2Fline_horizon.png?alt=media&amp;token=7db97041-9d92-468c-9c18-a0fcbb400984" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% embed url="<https://youtu.be/rKy-5jbrcsw>" %}

<a href="https://www.youtube.com/watch?v=rKy-5jbrcsw" class="button secondary" data-icon="youtube">Guarda il video su YouTube</a>

<mark style="color:blu;">**Nel video qui sopra,**</mark> imparerai a usare **Shooter Studio** nell' **STRIKEPACK HORIZON** app per creare **l'assistenza al rinculo dell'arma** per la tua **arma preferita** nel tuo **gioco preferito**.

<mark style="color:blu;">**Passaggi scritti:**</mark>

{% stepper %}
{% step %} <img src="https://4117778147-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FsUgzRD8aE22qsSxZ4cmI%2FTap_Icon.svg?alt=media&amp;token=70edd8e3-3389-4437-ae55-60bc2b67ec86" alt="" data-size="line"> **Tocca** il <i class="fa-plus" style="color:$primary;">:plus:</i> **Più** pulsante per creare un profilo per il tuo gioco preferito. Assegna un nome al profilo e scegli un'icona.&#x20;<img src="https://4117778147-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FsUgzRD8aE22qsSxZ4cmI%2FTap_Icon.svg?alt=media&amp;token=70edd8e3-3389-4437-ae55-60bc2b67ec86" alt="" data-size="line"> **Tocca** quell'icona per avviare il profilo del gioco. Ora scorri fino in fondo e scegli un **Modello di avvio rapido** per questa guida, come **Loadout**.

***

{% endstep %}

{% step %}
Concentrati per ora sullo Slot 1. Qui creerai e inserirai la tua prima assistenza al rinculo dell'arma.&#x20;<img src="https://4117778147-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FsUgzRD8aE22qsSxZ4cmI%2FTap_Icon.svg?alt=media&amp;token=70edd8e3-3389-4437-ae55-60bc2b67ec86" alt="" data-size="line"> **Tocca** **Crea equipaggiamento**. Assegna un nome all'arma e scegli un'icona che ritieni rappresenti al meglio l'arma.

***

{% endstep %}

{% step %}
Puoi anche creare e scegliere una categoria, che sarà utile per l'ordinamento una volta create tutte le armi del tuo gioco. Assault sembra un nome appropriato per la categoria di quest'arma.

***

{% endstep %}

{% step %}

Puoi impostare il **Modalità di fuoco** successivo. In questo esempio, potresti voler lasciarla su Fuoco normale, dato che è un'arma completamente automatica.

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{% endstep %}

{% step %} <img src="https://4117778147-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FsUgzRD8aE22qsSxZ4cmI%2FTap_Icon.svg?alt=media&amp;token=70edd8e3-3389-4437-ae55-60bc2b67ec86" alt="" data-size="line"> **Tocca** **Modifica schema di rinculo**. Puoi iniziare a creare l'assistenza al rinculo impostando innanzitutto il numero di proiettili nel caricatore della tua arma. In questo esempio, cioè **10**.

* Impostando 10 proiettili, ora hai 10 passaggi in cui il modello di assistenza al rinculo può essere regolato in modo diverso.

***

{% endstep %}

{% step %}
Quando crei i modelli di assistenza al rinculo, puoi usare il <img src="https://4117778147-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FiG1JBf21gT87xJQmQrdd%2FPS_Button.svg?alt=media&amp;token=1a3f2dad-8f62-4eb7-a386-e3d4dced5951" alt="" data-size="line"> **PlayStation®** o <img src="https://4117778147-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FjZkdFVp76upZmTsNfSGe%2FXB_Home.svg?alt=media&amp;token=b5db953f-caf7-49d1-a9b6-c073631333fd" alt="" data-size="line"> **Xbox®** pulsante per testare il fuoco dell'arma e vedere a che punto è il rinculo. Prova adesso. **Noterai che viene sparato solo un proiettile**.

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{% endstep %}

{% step %}
Questo perché al momento sei sul **Proiettile 1**. Ora dovresti regolare il tempo tra i proiettili. Usa <img src="https://4117778147-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2F8CjbnIYz2nRe93QYN7h5%2FPS_R3.svg?alt=media&amp;token=126d4ad2-79b2-450f-a18f-19f2eff56e3b" alt="" data-size="line"> <img src="https://4117778147-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FSiEUf6x6c2YBJOkm8zhi%2FXB_RS.svg?alt=media&amp;token=c30e040b-84de-49a2-896b-31a9b9a4dc3d" alt="" data-size="line"> **Premi stick destro** per aumentare il tempo. Usa <img src="https://4117778147-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FflELnUKTgtIGmxvnvcTR%2FPS_L3.svg?alt=media&amp;token=c6696991-fe8e-42ea-ac07-a69ae0fc8ae0" alt="" data-size="line"> <img src="https://4117778147-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FyAD3BhU1n6PAxkpSsXPa%2FXB_LS.svg?alt=media&amp;token=5d53f4a1-9ed8-4131-a409-1c62d73d20fc" alt="" data-size="line"> **Premi stick sinistro** in qualsiasi momento per diminuire il tempo.

* Per velocizzare le cose, puoi semplicemente <img src="https://4117778147-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FxT7FIHbTERFS4pADe5WD%2FHold_Icon.svg?alt=media&amp;token=c91a88e9-b17c-4fde-82e8-57e6317ee14c" alt="" data-size="line"> <mark style="color:$danger;">tenere premuto</mark> <img src="https://4117778147-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2F8CjbnIYz2nRe93QYN7h5%2FPS_R3.svg?alt=media&amp;token=126d4ad2-79b2-450f-a18f-19f2eff56e3b" alt="" data-size="line"> <img src="https://4117778147-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FSiEUf6x6c2YBJOkm8zhi%2FXB_RS.svg?alt=media&amp;token=c30e040b-84de-49a2-896b-31a9b9a4dc3d" alt="" data-size="line"> **Premi stick destro** per aumentare rapidamente il tempo tra i proiettili. L'obiettivo qui è aumentare il tempo per determinare quando viene sparato il proiettile successivo.

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{% endstep %}

{% step %}
Testa di nuovo il tempo per vedere se vengono sparati uno o due proiettili. Se viene sparato solo un proiettile, continua ad aumentare il tempo e a testare il fuoco finché non riesci a far sparare due proiettili. Una volta che riesci a far sparare due proiettili, diminuisci il tempo finché non hai determinato e regolato il tempo più lungo tra i proiettili.

* È importante essere prudenti con il tempo per assicurarsi che il modello di assistenza al rinculo venga sempre applicato solo al proiettile previsto.
* Ora che pensi di aver trovato il tempo giusto, puoi <img src="https://4117778147-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FsUgzRD8aE22qsSxZ4cmI%2FTap_Icon.svg?alt=media&amp;token=70edd8e3-3389-4437-ae55-60bc2b67ec86" alt="" data-size="line"> **tocca** il <i class="fa-square-down">:square-down:</i> **icona Copia al proiettile successivo** per copiare il tempo (MS) al proiettile successivo.
* Dovrai scorrere e <img src="https://4117778147-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FsUgzRD8aE22qsSxZ4cmI%2FTap_Icon.svg?alt=media&amp;token=70edd8e3-3389-4437-ae55-60bc2b67ec86" alt="" data-size="line"> **tocca** l'icona per ogni proiettile successivo per copiare quel tempo nel proiettile successivo nel caricatore.
* Una volta arrivato al decimo e ultimo proiettile nel caricatore, esegui un test di fuoco per vedere l'intero schema di rinculo.

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{% endstep %}

{% step %}
Puoi usare i bumper sinistro e destro per navigare fino al proiettile che vuoi modificare.&#x20;Il bumper sinistro naviga verso il primo proiettile e il bumper destro naviga verso l'ultimo proiettile. Vai al secondo proiettile così puoi iniziare a creare il tuo modello di assistenza al rinculo.

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{% endstep %}

{% step %}
Il test di fuoco mostra la posizione dei due proiettili. L'obiettivo è spostare il foro del secondo proiettile nella posizione del foro del primo proiettile.&#x20;Per farlo, usa semplicemente il pad direzionale per spostare il secondo proiettile nella posizione del primo. Questo diventa semplicemente un processo di test di fuoco per controllare continuamente la tua regolazione finché non sei soddisfatto della sovrapposizione di ciascun proiettile.&#x20;Una volta trovata la posizione perfetta, puoi semplicemente <img src="https://4117778147-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FsUgzRD8aE22qsSxZ4cmI%2FTap_Icon.svg?alt=media&amp;token=70edd8e3-3389-4437-ae55-60bc2b67ec86" alt="" data-size="line"> **tocca** il bumper per passare al proiettile successivo. Ora, per il terzo proiettile, basta ripetere il processo.

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{% endstep %}

{% step %}
Si consiglia di ricaricare dopo ogni test di fuoco, perché permetterà un'assistenza al rinculo più accurata.&#x20;Aiuta anche a tenere traccia dei proiettili rimanenti nel caricatore.&#x20;Questo è importante nel caso in cui il tempo tra i proiettili non sia costante per una determinata arma o non sia stato impostato correttamente il tempo tra ogni proiettile.&#x20;Come puoi vedere nel video, anche se è sul Proiettile 3, il test di fuoco rivela che spara quattro proiettili. Se succede, dovrai regolare il tempo tra i proiettili, come mostrato nel video.

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{% endstep %}

{% step %}
Il video mostrerà ora il Proiettile 3 e 4 mentre vengono regolati, ma poi, ai fini di questa guida, andrà velocemente oltre la maggior parte delle regolazioni dei Proiettili, poiché le tue impostazioni saranno molto diverse dagli esempi qui mostrati. Per riferimento, tutto il filmato rimane intatto nel caso tu voglia rallentarlo per esaminarlo.

* Puoi iniziare a vedere la flessibilità del sistema.  &#x20;Rende così facile creare i tuoi modelli personali di assistenza al rinculo.  &#x20;In future guide vedrai come condividere questi modelli online o persino importare modelli creati da altri. Ora il video andrà avanti velocemente fino al Proiettile 10.

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{% endstep %}

{% step %}
Il video è ora al decimo e ultimo Proiettile.&#x20;Man mano che prenderai confidenza con questo processo, creerai facilmente modelli di assistenza al rinculo per ogni arma in tutti i tuoi giochi preferiti. Avere modelli di assistenza al rinculo per tutte le tue armi ridurrà notevolmente l'affaticamento della mira e ti permetterà di goderti e prolungare le tue sessioni di gioco.

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{% endstep %}

{% step %}
Ora esci dall'Editor del rinculo e testa l'arma.&#x20;Ricorda di <img src="https://4117778147-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FsUgzRD8aE22qsSxZ4cmI%2FTap_Icon.svg?alt=media&amp;token=70edd8e3-3389-4437-ae55-60bc2b67ec86" alt="" data-size="line"> **tocca** la configurazione dell'arma che hai appena creato e modificato per assegnarla allo Slot 1.

{% endstep %}
{% endstepper %}

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La maggior parte dei giochi moderni presenta una certa variabilità nel rinculo delle armi.&#x20;Quindi non allarmarti se non riesci a ottenere una sovrapposizione perfetta.&#x20;È normale.&#x20;L'obiettivo è semplicemente avvicinarsi il più possibile per ridurre l'affaticamento della mira.&#x20;Grazie per aver seguito questa guida e ricorda di condividerla con i tuoi amici per migliorare l'accessibilità ovunque.

{% hint style="info" %}

#### **Suggerimenti aggiuntivi:**

Uno dei modi più semplici per condividere le tue armi con altri, soprattutto quando ne hai completate la maggior parte o tutte, è condividere l'intero profilo, cosa che puoi fare dopo aver creato un [**Backup del profilo**](/horizon-it/strikepack-horizon-app-guide/shooter-studio-guide/5-backup-e-ripristino-del-profilo.md).
{% endhint %}


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