# Em desenvolvimento

<figure><img src="/files/6710e53d1779f23b2f086fe07695e971da76a3d0" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h2 align="center"><span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="23fa">⏺️</span> Gravação e Reprodução de Combos <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="25b6">▶️</span></h2>

<p align="center"><strong>Para TODOS os adaptadores de jogo STRIKEPACK HORIZON</strong>™ <strong>da série</strong></p>

<figure><img src="/files/494be37bb824a1fec3281a65fb6e2b2637644f4a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>Conteúdo da página</strong></summary>

[**Mapeamento no Controle**](#mappingoncontroller)

[**Demonstração**](#demonstration)

[**Guia do Modo de Mapeamento**](#mapping-mode-guide)

[**Guia em Vídeo**](#video-guide)

[**Guia Escrito**](#written-guide)

</details>

Esta seção fornece instruções para gravar e reproduzir combos no **Action** Gamepack.

&#x20;os Paddle Buttons pelo seu controle, que também é como você os mapeia no Tournament Mode. Alterne entre as abas abaixo para uma demonstração rápida de <mark style="color:roxa;">**Modo de Mapeamento**</mark> no seu modelo Strikepack:

### Demonstração

{% tabs %}
{% tab title="150" %}

<figure><img src="/files/7ac14855f311f0fbfafe2e2cc240abe55ceb23d9" alt=""><figcaption><p><mark style="color:azul;"><strong>CM00150</strong></mark></p></figcaption></figure>
{% endtab %}

{% tab title="141" %}

<figure><img src="/files/65cad6138f41e01f46d79bac12921ee3acdbfab4" alt=""><figcaption><p><mark style="color:verde;"><strong>CM00141</strong></mark></p></figcaption></figure>
{% endtab %}

{% tab title="149" %}

<figure><img src="/files/1c02ee3f2f47f25fda72bc61e6cb6992f92201b8" alt=""><figcaption><p><mark style="color:verde;"><strong>CM00149</strong></mark></p></figcaption></figure>
{% endtab %}
{% endtabs %}

{% hint style="info" %}
**Tournament Mode vs**. **Mapeamento de Perfil do Gamepack**:

***

O mapeamento dos Paddle Buttons na série STRIKEPACK HORIZON™ funciona de forma diferente dos modelos Strikepack anteriores. Seu <mark style="color:roxa;">**Modo de Mapeamento**</mark> foi projetado para impedir o mapeamento acidental durante a jogabilidade e oferece suporte a várias configurações de mapeamento por meio dos perfis GAMEPACK no app STRIKEPACK CENTRAL™.

***

**Modo Torneio** desativa os M.O.D.s (Macros On Demand), tornando-o adequado para ambientes competitivos. Ele conta com seu próprio mapeamento dedicado dos Paddle Buttons, ajustável apenas por meio de <mark style="color:roxa;">**Modo de Mapeamento**</mark> usando seu controle. O Tournament Mode fica ativo por padrão sempre que o Strikepack é conectado ou reiniciado, desde que um **NENHUMA** perfil GAMEPACK seja selecionado.

***

Cada **perfil GAMEPACK** também conta com seu próprio mapeamento exclusivo dos Paddle Buttons. Se <mark style="color:roxa;">**Modo de Mapeamento**</mark> for acessado enquanto um perfil estiver ativo, o app STRIKEPACK CENTRAL™ abrirá a <img src="/files/d5f09e4c952e97b405784e60f27d30dfb23497ad" alt="" data-size="line"> **Mapeamento** seção desse perfil. Quaisquer alterações feitas serão aplicadas apenas ao perfil selecionado no momento.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/6710e53d1779f23b2f086fe07695e971da76a3d0" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h2 align="center"><img src="/files/d5f09e4c952e97b405784e60f27d30dfb23497ad" alt="" data-size="line"> <mark style="color:roxa;"><strong>Guia do Modo de Mapeamento</strong></mark> <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1f3ae">🎮</span></h2>

<figure><img src="/files/494be37bb824a1fec3281a65fb6e2b2637644f4a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### :tv: **Guia em Vídeo** :film\_frames:

{% tabs %}
{% tab title="150" %}
{% embed url="<https://youtu.be/0vRZC3vwyd4>" %}
**Função** botão (lado esquerdo), usado neste vídeo, agora é o único botão que entra em <mark style="color:roxa;">**Modo de Mapeamento**</mark>.
{% endembed %}
{% endtab %}

{% tab title="141/149" %}
{% embed url="<https://youtu.be/LYjLsVwYzh4?si=v6X8Ga6kW5r_FsUZ>" %} <mark style="color:verde;">**CM00141**</mark> é mostrado neste vídeo, mas <mark style="color:roxa;">**Modo de Mapeamento**</mark> é o mesmo em <mark style="color:verde;">**CM00149**</mark>.
{% endembed %}
{% endtab %}
{% endtabs %}

### :notebook: **Guia Escrito** :pencil2:

{% stepper %}
{% step %}

#### <mark style="color:roxa;">Entrando no Modo de Mapeamento</mark>

<div align="left"><figure><img src="/files/8ba3a9b67e94b29a9a309f1119e8d7dc0a87a6d2" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

Localize o **Função** botão — o botão sem identificação no lado esquerdo do seu Strike Pack — com o controle ativado.  <img src="https://collectiveminds.gitbook.io/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F1841283601-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FFYraHizgjOptWmwCAGKE%252Fuploads%252FcsduQ3prTvNCRxqrsZkE%252Fhold.png%3Falt%3Dmedia%26token%3D30a1b53e-3398-4381-99ad-e76659c95c0d&#x26;width=40&#x26;dpr=4&#x26;quality=100&#x26;sign=11d4066b&#x26;sv=2" alt="" data-size="line">**Segure** mantenha-o pressionado até que os LEDs do Strike Pack se apaguem <mark style="color:roxa;">**Roxo**</mark>, indicando que você entrou em <mark style="color:roxa;">**Modo de Mapeamento**</mark>.
{% endstep %}

{% step %}

#### <mark style="color:verde;">Mapeando um Botão do Controle para um Paddle Button</mark>

Enquanto <img src="/files/f01a3be9c129fe1d6a1fcd9aab0413aa892c572a" alt="" data-size="line">**segurando** qualquer botão do seu controle, <img src="/files/8479ad800f23412057e5e2fde9cd072eb6c8f838" alt="" data-size="line">**toque** um dos quatro disponíveis **Botões Paddle** para <mark style="color:verde;">**mapear**</mark> para ele. Os LEDs piscarão <mark style="color:verde;">**Verde**</mark> para confirmar um <mark style="color:verde;">**mapeamento bem-sucedido**</mark>.

Desde que eles estejam <img src="/files/f01a3be9c129fe1d6a1fcd9aab0413aa892c572a" alt="" data-size="line">**pressionados juntos**, até quatro botões do controle podem ser mapeados para um único Paddle Button. Até mesmo a direção do analógico pode ser mapeada como um movimento direcional simplificado de 8 direções.
{% endstep %}

{% step %}

#### <mark style="color:vermelho;">Desfazendo o mapeamento de um Botão do Controle de um Paddle Button</mark>

Para <mark style="color:vermelho;">**desmapear**</mark> um **Botão Paddle**, <img src="/files/8479ad800f23412057e5e2fde9cd072eb6c8f838" alt="" data-size="line">**toque** mantenha-o pressionado enquanto você estiver **não** sem tocar em nenhum botão ou analógico do controle. Os LEDs piscarão <mark style="color:vermelho;">**Vermelho**</mark> para confirmar um <mark style="color:vermelho;">**desmapeamento bem-sucedido**</mark>.
{% endstep %}

{% step %}

#### Saindo do Modo de Mapeamento

Para salvar suas alterações e testar o mapeamento do seu Paddle Button, você deve **sair do Modo de Mapeamento**. Basta <img src="/files/8479ad800f23412057e5e2fde9cd072eb6c8f838" alt="" data-size="line">**toque** pressione o **Função** ou **botão Reiniciar** botão. Os LEDs do Strike Pack voltarão ao status anterior, confirmando que **Modo de Mapeamento** foi encerrado.
{% endstep %}
{% endstepper %}

***


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://guide.strikepack.com/horizon-pt/manuals/action/paddlebuttonmods/modificador-turbo/recordplayback.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
