# Controle (DS)

## <img src="/files/c35e5ba453165d52fcda05464a8a0bf59dbadf2a" alt="" data-size="line"><img src="/files/332659eea7f0acf88ab40e6dae00c9850dbfc93d" alt="" data-size="line"><img src="/files/b1ea95fced5fa3e471f636560e4ce78b994ec7f7" alt="" data-size="line"><img src="/files/965dd91144bbf3379008da67b50f15b5472f12ce" alt="" data-size="line">

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<figure><img src="/files/6710e53d1779f23b2f086fe07695e971da76a3d0" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## <img src="/files/1277144eb1eaeb977f24bd7681da93b03a7cb7ab" alt="" data-size="line"> Controle

<figure><img src="/files/494be37bb824a1fec3281a65fb6e2b2637644f4a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<table data-header-hidden><thead><tr><th>Instruções</th><th>Imagem</th><th data-hidden></th></tr></thead><tbody><tr><td><img src="/files/5bdab575ddf8e8dbea53934f8e57235f84eb6225" alt="" data-size="line">Toque no ícone de <img src="/files/1277144eb1eaeb977f24bd7681da93b03a7cb7ab" alt="" data-size="line"><strong>Controle</strong> ícone, localizado na barra inferior, para abrir ou fechar a seção "<strong>Controle</strong>".</td><td><img src="/files/ac024db2f5a4cf7d82fe31d6e15cf03e7fcfe7e1" alt="" data-size="original"></td><td></td></tr></tbody></table>

Este ***geralmente*** recursos **configuração de alternância Block Controller Rumble**, bem como **Hair Trigger e Trigger Stop** (exclusivo para **Jogos de Tiro**-**GAMEPACKs estilo**) configurações, que estão <img src="/files/5423150c47f9006ec05182e6ac4168e0f57a0d88" alt="" data-size="line">DESLIGADA por padrão.

<table data-header-hidden><thead><tr><th>Instruções</th><th>Imagem</th><th data-hidden></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>configuração de alternância Block Controller Rumble</strong>, quando alternada <img src="/files/8ce59a37f22ec2c71ecc651cee38678b96a698aa" alt="" data-size="line">LIGADAS, bloquearão a sensação de vibração do controle no jogo, enquanto deixam intactos os ruídos indicadores do GAMEPACK e a funcionalidade M.O.D.</td><td><img src="/files/17036375e644585b2711b36cdd9f3175fc359342" alt="" data-size="original"></td><td></td></tr></tbody></table>

Para evitar quaisquer problemas relacionados ao GAMEPACK, **ANTES** de alternar <img src="/files/8ce59a37f22ec2c71ecc651cee38678b96a698aa" alt="" data-size="line">LIGADO **configuração de alternância Block Controller Rumble**, jogue seu jogo o suficiente para confirmar que **o próprio jogo** está fazendo seu controle vibrar.

***

:bangbang: **Em ação**-**GAMEPACKs do estilo, como Action e Macro**, **configuração de alternância Block Controller Rumble** é útil para ![](/files/4dc52ba24f582bba31b2eae8b6a445fe5001c9e6), permitindo que você coloque seu controle em um local seguro.

<table data-header-hidden><thead><tr><th>Instruções</th><th>Imagem</th><th data-hidden></th></tr></thead><tbody><tr><td><em><strong>Se estiver presente</strong></em>, <strong>Esquerda</strong> &#x26; <strong>Gatilho Direito Hair Trigger</strong> pode ser alternado independentemente <img src="/files/8ce59a37f22ec2c71ecc651cee38678b96a698aa" alt="" data-size="line">LIGADO, o que pode melhorar seu tempo de reação ao substituir a sensibilidade analógica do gatilho por <strong>100% pressionado</strong>, assim que seu console e jogo conseguirem registrar seu pressionamento.</td><td><img src="/files/22212469823e534e5b20c3e2726b5905290cb03b" alt="" data-size="original"></td><td></td></tr></tbody></table>

**A menos que** você está usando o **Trigger Stop** recurso que comprime a faixa de movimento, os M.O.D.s que usam sensibilidade analógica do gatilho ainda funcionarão como esperado.

<table data-header-hidden><thead><tr><th>Instruções</th><th>Imagem</th><th data-hidden></th></tr></thead><tbody><tr><td><em><strong>Se estiver presente</strong></em>, <strong>Esquerda</strong> &#x26; <strong>Trigger Stop Direito</strong> pode ser definido independentemente para uma das configurações disponíveis. Isso simulará um stop físico do gatilho aproveitando a tecnologia "Adaptive Trigger" do seu controle.</td><td><img src="/files/a1b1e4c2906ff7cd03a386ec84b36c0a8717505e" alt="" data-size="original"></td><td></td></tr></tbody></table>

**Trigger Stops** substituirão quaisquer efeitos "Adaptive Trigger" do jogo. Dependendo das suas preferências e do que melhor se adequa ao seu jogo, você pode ajustar o alcance para ter um stop curto, médio ou longo. Você também pode escolher ter um efeito simulado de "clique" para deixá-lo com uma sensação um pouco mais tátil.

{% hint style="info" %}
Lembre-se de que tocar no <img src="/files/1277144eb1eaeb977f24bd7681da93b03a7cb7ab" alt="" data-size="line">**Controle** ícone novamente fechará a seção.
{% endhint %}

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## Bloquear M.O.D.s a seguir


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```
GET https://guide.strikepack.com/horizon-pt/manuals/app/bottombar/controller-1.md?ask=<question>
```

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The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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