# Modo Recoil Assist

<div data-full-width="false"><figure><img src="/files/6710e53d1779f23b2f086fe07695e971da76a3d0" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

## <img src="/files/d5e79816c2c178492c306f31324dd9aa47a2fa0a" alt="" data-size="line"> Modo Anti-Recuo

<div data-full-width="false"><figure><img src="/files/494be37bb824a1fec3281a65fb6e2b2637644f4a" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

{% hint style="info" %}
Para produtos STRIKEPACK HORIZON™ e VISTA™ com o aplicativo STRIKEPACK CENTRAL™.
{% endhint %}

<div align="left"><figure><img src="/files/0a71afa1b56a5cb14cfc537232dbfa128305f06d" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

"**Anti**-**Modo de Recuo**" é uma configuração avançada, disponível em certos GAMEPACKs do tipo Shooter. Para acessar a <img src="/files/d5e79816c2c178492c306f31324dd9aa47a2fa0a" alt="" data-size="line">**Configurações** tela, <img src="/files/5bdab575ddf8e8dbea53934f8e57235f84eb6225" alt="" data-size="line">**TOQUE** o <img src="/files/d5e79816c2c178492c306f31324dd9aa47a2fa0a" alt="" data-size="line">**ÍCONE DE ENGRENAGEM** no canto superior direito do Painel.

<details>

<summary>Conteúdo da página</summary>

[**Modo Anti-Recuo**](#anti-recoil-mode)

[**Modos Disponíveis**](#available-modes)

[**Edição Rápida Antiga**](#old-quick-edit)

[**Sem Anti-Recuo**](#no-anti-recoil)

[**Voltar ao Painel**](#return-to-dashboard)

</details>

Dependendo do GAMEPACK, ele pode incluir opções que afetam o uso do Anti-Recuo com a assistência de mira "no jogo", o comportamento de entrada e saída do Modo de Edição Rápida e a desativação total do Anti-Recuo:

<div align="left"><figure><img src="/files/f4aab1e70d93d05828e505feca74b689bd9c1ee5" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

<div data-full-width="false"><figure><img src="/files/6710e53d1779f23b2f086fe07695e971da76a3d0" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

### Modos Disponíveis

<figure><img src="/files/494be37bb824a1fec3281a65fb6e2b2637644f4a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

A maioria dos jogos tem uma assistência de mira "**no**-**jogo**", que NÃO deve ser confundida com o Aim Assist M.O.D. (Macro On Demand). Dependendo da implementação "no jogo", isso pode afetar visivelmente o Anti-Recuo. O que parece correto ao atirar em uma parede pode desviar levemente para cima ao atirar em um inimigo ou outro objeto com assistência de mira, como um boneco de treino. O Modo Anti-Recuo oferece os seguintes modos para mitigar isso:

{% hint style="info" %}
Versão resumida:

***

<mark style="color:verde;">"</mark><mark style="color:verde;">**Padrão**</mark><mark style="color:verde;">"</mark>/Off-Enemy ignora a assistência de mira, desviando levemente para cima ao atirar no inimigo.

***

<mark style="color:vermelho;">"</mark><mark style="color:vermelho;">**Precisão**</mark><mark style="color:vermelho;">"</mark>/On-Enemy controla melhor o recuo no inimigo, mas desvia para baixo se sua mira sair do inimigo.

***

<mark style="color:em laranja;">"</mark><mark style="color:em laranja;">**Dinâmico do gatilho**</mark><mark style="color:em laranja;">"</mark>/Dynamic se comporta como Precisão quando seu **DISPARAR** "**GATILHO**" é **TOTALMENTE** <img src="/files/c92ba752940efc21449f8d8927bacbe1d8750830" alt="" data-size="line">**MANTIDO PRESSIONADO** para baixo.
{% endhint %}

***

### &#x20; <mark style="color:verde;background-color:green;">**Padrão**</mark> &#x20;

<mark style="color:verde;">"</mark><mark style="color:verde;">**Padrão**</mark><mark style="color:verde;">"</mark> modo, também conhecido como "Off-Enemy", NÃO levará em conta a influência da assistência de mira, dependendo de você inclinar levemente a mira/analógico da câmera para baixo conforme necessário. Se isso NÃO for incômodo para você, use este modo. Para manter o <mark style="color:verde;">**Padrão**</mark> comportamento, os Ajustes de Edição Rápida DEVEM ser testados e refinados contra uma parede, placa ou alvo estático que claramente NÃO tenha assistência de mira (sem assistência).

***

### &#x20; <mark style="color:vermelho;background-color:red;">**Precisão**</mark> &#x20;

<mark style="color:vermelho;">"</mark><mark style="color:vermelho;">**Precisão**</mark><mark style="color:vermelho;">"</mark> modo, também conhecido como "On-Enemy", aplicará um multiplicador de Anti-Recuo oculto e específico do jogo, calculado pela nossa equipe para levar em conta a influência da assistência de mira. Para manter o <mark style="color:vermelho;">**Precisão**</mark> comportamento, os Ajustes de Edição Rápida DEVEM ser testados e refinados contra um inimigo ou boneco de treino que claramente TENHA assistência de mira (com assistência). Este modo exigirá precisão de você. NÃO atire até estar diretamente mirando em um inimigo dentro do alcance efetivo da assistência de mira; caso contrário, o Anti-Recuo ficará forte demais e sua mira descerá.

***

### &#x20; <mark style="color:em laranja;background-color:orange;">**Dinâmico do gatilho**</mark> &#x20;

<mark style="color:em laranja;">"</mark><mark style="color:em laranja;">**Dinâmico do gatilho**</mark><mark style="color:em laranja;">"</mark> modo, também conhecido como "Dynamic", aproveitará a natureza analógica do seu **DISPARAR** "**GATILHO**", permitindo que você se adapte a cada cenário. Será preciso prática para usá-lo com eficácia:

Enquanto seu **GATILHO DE DISPARO** estiver **MENOS DE** totalmente <img src="/files/c92ba752940efc21449f8d8927bacbe1d8750830" alt="" data-size="line">pressionado, <mark style="color:em laranja;">**Dinâmico do gatilho**</mark> usará <mark style="color:verde;">**Padrão**</mark> modo. "Toque" levemente o gatilho ao atirar em um inimigo fora do alcance efetivo da assistência de mira, ou ao testar tiros contra uma parede ou alvo sem assistência.

Enquanto seu **GATILHO DE DISPARO** estiver **TOTALMENTE** <img src="/files/c92ba752940efc21449f8d8927bacbe1d8750830" alt="" data-size="line">**MANTIDO PRESSIONADO** para baixo, <mark style="color:em laranja;">**Dinâmico do gatilho**</mark> usará <mark style="color:vermelho;">**Precisão**</mark> modo, aprimorando o Anti-Recuo contra um inimigo dentro do alcance efetivo da assistência de mira.

<figure><img src="/files/9cbd3a5ea241cedd3b7dd40e38719228a9e0a13c" alt="" width="559"><figcaption></figcaption></figure>

***

{% hint style="warning" %}
Em certos GAMEPACKs, como Apex Royale, nossa equipe removeu o Modo Anti-Recuo, substituindo-o por um comportamento que aplica um multiplicador de Anti-Recuo conforme o analógico é apontado.
{% endhint %}

***

<div data-full-width="false"><figure><img src="/files/6710e53d1779f23b2f086fe07695e971da76a3d0" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

### **Edição Rápida Antiga**

<figure><img src="/files/494be37bb824a1fec3281a65fb6e2b2637644f4a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

"**Edição Rápida Antiga**" altera o comportamento de entrada e saída da Edição Rápida para se assemelhar a uma implementação antiga de certos GAMEPACKs em produtos mais antigos. Nossa equipe NÃO recomenda esta opção quando houver escolha, pois ela desperdiça munição e leva a ajustes acidentais. Esta opção pode eventualmente desaparecer dos GAMEPACKs existentes e futuros para abrir espaço para novos recursos e configurações. Ao usar esta opção, lembre-se das seguintes informações para a **Anti**-**Recuo** seção:

Para entrar na Edição Rápida Antiga e fazer ajustes, enquanto <img src="/files/c92ba752940efc21449f8d8927bacbe1d8750830" alt="" data-size="line">**SEGURANDO** seu **MIRAR PELA MIRA** (**ADS**) **e FIRE** botões juntos, <img src="/files/5bdab575ddf8e8dbea53934f8e57235f84eb6225" alt="" data-size="line">**TOQUE** qualquer direção no **D**-**PAD**.  <img src="/files/fec56c4321cc2e1895e0fafba605062e1fc84037" alt="" data-size="line">/<img src="/files/cdecbc3bf55aefaa410fe33b7dd27d41df0c91fb" alt="" data-size="line">**PARA BAIXO** normalmente faz mais sentido. Você pode parar de atirar imediatamente para economizar munição, mas você **DEVE PERMANECER ADS** para continuar na Edição Rápida Antiga.

<div data-full-width="false"><figure><img src="/files/6710e53d1779f23b2f086fe07695e971da76a3d0" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

### **Sem Anti**-**Recuo**

<figure><img src="/files/494be37bb824a1fec3281a65fb6e2b2637644f4a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

"**Sem Anti**-**Recuo**" desativa o Anti-Recuo em todo o GAMEPACK. Embora seja um pouco redundante, isso tem uma finalidade para testes rápidos sem Anti-Recuo. Esta opção pode eventualmente desaparecer dos GAMEPACKs existentes e futuros para abrir espaço para novos recursos e configurações, já que você pode facilmente evitar aplicar Anti-Recuo NÃO atribuindo Armas Suportadas (Armas Otimizadas) e deixando os valores de Anti-Recuo definidos como 0.

<div data-full-width="false"><figure><img src="/files/6710e53d1779f23b2f086fe07695e971da76a3d0" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

### Voltar ao Painel

<figure><img src="/files/494be37bb824a1fec3281a65fb6e2b2637644f4a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Depois de fazer sua seleção, <img src="/files/5bdab575ddf8e8dbea53934f8e57235f84eb6225" alt="" data-size="line">**TOQUE** o <img src="/files/afe4a466cd26514863ac73f74a7e760e88605caf" alt="" data-size="line">**VOLTAR**-**SETA** no canto superior esquerdo para retornar ao Painel.


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