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1. Gravação/reprodução de macro

Destacado no Macro GAMEPACK, "Gravação e reprodução de macros" cobre o uso dos Paddle Buttons para Gravação e Reprodução.

Você pode gravar sequências complexas de botões no seu próprio ritmo, editar os tempos como preferir e depois reproduzi-las com facilidade.

Com Macro GAMEPACK, cada perfil GAMEPACK criado, do qual você pode criar 27, inclui seu próprio conjunto de 1000 blocos de gravação. Grave e reproduza combinações enormes, crie geradores e muito mais. O sucessor espiritual do Action GAMEPACK, Macro GAMEPACK aproveita o poder do seu dispositivo inteligente (smartphone, tablet) executando o app STRIKEPACK CENTRAL™. Não mais limitado a combinações menores, ele pode gravar macros enormes. Com seus recursos avançados de edição, você pode adicionar, excluir e inserir eventos na sua macro e até criar geradores. Por botão Paddle, Macro pode gravar e reproduzir até 125 pressionamentos de botão sem interrupções, ou até 500 pressionamentos de botão com um leve atraso inicial na reprodução.


Xbox®: O LED RGB deve estar , indicando inatividade ou NENHUMA macro ativa.

DualSense®: O LED RGB deve estar , indicando inatividade ou NENHUMA macro ativa.

No Painel, todos os Paddle Buttons terão "Sem gravação". É hora de mudar isso!

Gravar Macro

Xbox®: Enquanto SEGURANDO ATIVADOR, TOQUE GATILHO DIREITO. Você sentirá uma vibração contínua.

DualSense®: Enquanto SEGURANDO ATIVADOR, TOQUE GATILHO DIREITO. Você sentirá uma vibração contínua.

Antes de gravar sua macro, você pode alterar seu "Modo de Reprodução de Macro" pelos FRONTAIS botões do seu controle. Cada modo tem um LED RGBLED correspondente. Essa indicação por LED também estará presente depois, durante a reprodução:

Se você não tiver certeza de qual modo selecionar, expanda esta caixa suspensa...

te dá SEGURANDO o BOTÃO PADDLE para reprodução repetida. Soltar o Paddle Button interromperá a reprodução imediatamente, cortando a repetição atual do combo antes do fim.


te dá TOQUE o BOTÃO PADDLE para uma única reprodução.


te dá TOQUE o BOTÃO PADDLE para reprodução repetida.


Para ambos / , TOCAR o BOTÃO PADDLE de novo reiniciará a reprodução do começo.


Para todos os modos, TOCAR ATIVADOR interromperá a reprodução.

Se você não tiver certeza de qual modo selecionar, expanda esta caixa suspensa...

te dá SEGURANDO o BOTÃO PADDLE para reprodução repetida. Soltar o botão Paddle interromperá imediatamente a reprodução, encurtando o loop atual da combinação/macro.


te dá TOQUE o BOTÃO PADDLE para uma única reprodução.


te dá TOQUE o BOTÃO PADDLE para reprodução repetida.


Para ambos / , TOCAR o BOTÃO PADDLE de novo reiniciará a reprodução do começo.


Para todos os modos, TOCAR ATIVADOR interromperá a reprodução.

Depois de gravar sua macro, você ainda pode alterar o modo depois; só pelo app.

Para prosseguir com a gravação, consulte a imagem na tela; incline o controle em sua direção para ler o número gravado em cada botão Paddle. Cada um corresponde a 1 de 4 macros graváveis. Por exemplo, o botão Paddle 1 é a Macro 1.

Decida qual Paddle Button você usará para esta gravação. Mesmo que ele não esteja atribuído atualmente ao M.O.D. "Macro Gravada", o GAMEPACK o configurará automaticamente assim que você prosseguir!


No momento em que estiver pronto para começar a gravar,TOQUE o BOTÃO PADDLE físico que você deseja gravar. Você sentirá uma vibração pulsante e a gravação começará imediatamente:

O app exibirá a interface de gravação, o nome da macro (Macro 1/2/3/4 é o padrão), o incremento (10ms é o padrão), junto com um recurso de porcentagem % gravada, para que você possa acompanhar o tamanho da gravação.

Cada vez que você aciona um evento, como um pressioná-lode botão, soltede botão, ou movimento de direcional mudança, um bloco de gravação será consumido e a porcentagem % gravada aumentará. Se um evento NÃO acontecer dentro de 5.11 segundos (ou 2,04 segundos se você estiver em "Incremento de 4ms"), um bloco também será consumido.


Tente fazer uso eficiente dos blocos de gravação, minimizando entradas desnecessárias no controle e tempos de espera. Como medida para economizar espaço, gatilhos analógicos e sticks serão rebaixados para botões digitais para gravação. Você notará especialmente que o movimento do stick é limitado a 8 direções.


‼️ Como mencionado anteriormente, Macro GAMEPACK pode gravar macros enormes. À medida que sua tela fica cheia de eventos, ela até rolará para acomodar. Desde que você mantenha o tamanho de cada macro abaixo de 25.1%, não haverá NENHUMA qualquer atraso de reprodução. Se você passar de 25.1% ao gravar uma macro, ela será marcada como grande, resultando em todos 4 macros tendo um leve atraso na reprodução, mas SOMENTE quando você reproduz uma macro pela primeira vez. Haverá NENHUMA atraso na reprodução repetida da mesma macro, a menos que você mude para a reprodução de outra macro.

Pode ser um pouco complicado acertar sua macro na primeira tentativa. Se você errar, basta SEGURE o mesmo BOTÃO PADDLE para reiniciar a gravação do começo. Você pode fazer isso quantas vezes precisar.


Uma gravação terminará de uma de 2 formas. Ou você TOQUE o mesmo BOTÃO PADDLE para encerrar a gravação, ou seus blocos de gravação para este perfil GAMEPACK se esgotarão.

Editar Temporização da Macro

Você pode editar a temporização da sua macro. Para edições mais avançadas, veja as páginas de "Adicionar/Excluir Evento", "Visualização de Eventos", e "Tempo do Evento".


Quando a gravação terminar, dê uma olhada. Conforme indicado por cada ícone, um evento pode ser um botão pressioná-lode botão, soltede botão, ou movimento de direcional mudança.


Se quiser, você pode tocar em qualquer bloco de tempo gravado , por exemplo, para inserir um novo tempo entre eventos. Os valores inseridos serão arredondados , para inserir um novo tempo entre eventos. Por padrão, os valores inseridos serão arredondados ao mais próximo de . Para o menor tempo entre eventos, tente 10 (se você estiver usando "Incremento de 4ms", eles serão arredondados ao mais próximo de para múltiplos de 4 em vez disso). Para o menor tempo entre eventos, experimente 30 Se 60.

Para alterar rapidamente todos os blocos de tempo para o mesmo tempo, veja a página de "Tempo do Evento".


Haverá a representação de um atraso em qualquer bloco gravado após o último evento, antes que o combo possa entrar em loop novamente.

Dependendo de quanto tempo você levou para encerrar a gravação, pode haver um único bloco ou mais no final. Você pode deixar como está, inserir ZERO de atraso, ou inserir um valor diferente:

Você pode renomear sua macro para algo mais memorável:

Pode ser difícil gravar corretamente sua macro rápido o suficiente para o jogo reconhecê-la corretamente. É aí que editar a temporização da sua macro pode ajudar muito. Você pode gravar a macro lentamente e com precisão, editando a temporização depois que ela for gravada para otimizá-la.


Por exemplo, uma macro pode ser a seguinte: D-Pad para baixo, D-Pad para a direita, D-Pad na diagonal para baixo e à direita, botão X. Você pode simplesmente gravar a sequência com calma e lentamente. Depois de gravada, edite os tempos de pressionamento e liberação para 30 ou 60, dependendo do jogo. Agora, quando você reproduzir sua macro, o jogo a verá como a sequência fluida que ele exige e você poderá executar com sucesso essa macro difícil de fazer!


Em particular, a diagonal para baixo e direita é representada como um pressionamento do Direcional para baixo, depois um pressionamento do Direcional para a direita em ordem consecutiva, seguido por uma liberação do Direcional para baixo e depois uma liberação do Direcional para a direita. É importante notar que o pressionamento do Direcional para a direita tem um valor de tempo 0, que é como "pressionar ao mesmo tempo" é representado.

Reproduzir Macro

A reprodução da macro dependerá do "Modo de Reprodução de Macro". No app, você pode tocar no modo que deseja usar...


"Segurar para Loop" faz com que você SEGURANDO o BOTÃO PADDLE para reprodução repetida. Soltar o botão Paddle interromperá imediatamente a reprodução, encurtando o loop atual da macro.


"Reproduzir uma vez" faz com que você TOQUE o BOTÃO PADDLE para uma única reprodução.


"Loop da Macro" faz com que você TOQUE o BOTÃO PADDLE para reprodução repetida.


Para ambos "Reproduzir uma vez" / "Loop da Macro", TOCAR o BOTÃO PADDLE de novo reiniciará a reprodução do começo.


A macro que está sendo reproduzida ativamente será destacada no Painel.

Para todos os modos, TOCAR /ATIVADOR interromperá a reprodução.


TOQUE o seta de voltar no canto superior esquerdo para retornar ao Painel. A partir daqui, você pode ver a % porcentagem do espaço de gravação que você utilizou nesta macro:

Você podeTOQUE o pequeno quadrado para alternar rapidamente entre os modos disponíveis.

Você pode SEGURE seu dedo no pequeno quadrado até que ele se desenhe completamente, para retornar às informações do botão da combinação gravada.

Limpar Macro

Há duas maneiras de limpar uma gravação de macro existente:

1: Você agora pode "EXCLUIR TUDO" seguindo as instruções na página de "Evento Adicionar/Excluir Evento".

2: Alternativamente, você pode gravar por cima da sua gravação e então cancelar rapidamente ou gravar outra coisa. Basta começar a gravar para sua BOTÃO PADDLE, então imediatamente TOQUE o mesmo BOTÃO PADDLE novamente antes de ele pode gravar qualquer coisa. Você verá a seguinte tela:

Configurações

"Comportamento de interrupção do controle" abrange mover os analógicos ou pressionar botões durante a reprodução. Veja o link abaixo para saber mais:

Comportamento de interrupção do controle

Atualizado