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# Mapeamento no app

<figure><img src="https://610070956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FTfmAGiSjZda1qLX7RCfA%2Fline_horizon_flipped.png?alt=media&amp;token=89672410-9e30-495d-9551-51526f156405" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h2 align="center">Mapeamento no aplicativo <i class="fa-mobile">:mobile:</i></h2>

<p align="center"><strong>Adaptadores de jogos Strikepack Horizon e Vista!</strong></p>

<figure><img src="https://610070956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2F5Jx5Tu6u1wor8lUxYxMw%2Fline_horizon.png?alt=media&amp;token=7db97041-9d92-468c-9c18-a0fcbb400984" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Esta página agora está obsoleta. Veja o novo guia de mapeamento [**aqui**](/horizon-pt/strikepack-horizon-app-guide/shooter-studio-guide/6-mapeamento-dos-botoes-de-acao.md).

Esta seção explica como mapear o **botões Paddle** e atribuir **M.O.D.s** (**M**acros **O**n **D**emanda) para eles usando o **app Strikepack Central** de cada **perfil de Gamepack** inclui suas próprias configurações separadas de Mapeamento e M.O.D., permitindo que você crie várias configurações para jogos diferentes.

<details>

<summary><strong>Mapeamento no aplicativo, Conteúdo</strong></summary>

[**Mapeamento do botão Paddle + M.O.D.s**](#paddle-button-mapping-mods)

[**Ativador alternativo + M.O.D.s de alternância**](#alt-activator-toggle-mods)

</details>

### Mapeamento do botão Paddle + M.O.D.s <a href="#paddle-button-mapping-mods" id="paddle-button-mapping-mods"></a>

{% stepper %}
{% step %}

### <mark style="color:$primary;">Abra a</mark> <img src="https://610070956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FvtRx0uuC1zWrfJ3zvwvS%2Fsp_app_mapping.png?alt=media&amp;token=43d5cc60-4804-4bf2-ac07-060799cf7586" alt="" data-size="line"> <mark style="color:$primary;">Seção de Mapeamento</mark>

No painel de um perfil de Gamepack, <img src="https://610070956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FA2pmSz5nW7w5rT5K5Qim%2FTap_Icon.png?alt=media&amp;token=9aa1d09c-5873-45db-9cca-48f8e26747c2" alt="" data-size="line">**toque** no <img src="https://610070956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FvtRx0uuC1zWrfJ3zvwvS%2Fsp_app_mapping.png?alt=media&amp;token=43d5cc60-4804-4bf2-ac07-060799cf7586" alt="" data-size="line"> **Mapeamento** ícone na barra inferior para abrir/fechar o **Mapeamento do botão Paddle** seção.

<div align="left"><figure><img src="https://610070956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FJzBcj4LmeOqIQNxEXDjf%2FApp_Bottom_Bar_Mapping.png?alt=media&amp;token=5d73499a-903d-43d4-a0e3-4ea2e15f730b" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>

Esta seção apresenta **Mapeamento de botões** e opcional **M.O.D.s** para o **botões Paddle**.

***

{% endstep %}

{% step %}

### <mark style="color:$primary;">Selecione um botão Paddle</mark>

**No app**, <img src="https://610070956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FfVoANS7N8s2Quk87c3nF%2FTap_Icon_2.svg?alt=media&amp;token=7606b2c3-1001-4810-8b4b-5648d0c557e6" alt="" data-size="line">**toque** no **caixa** para o **botão Paddle** que você quer <mark style="color:verde;">**mapear**</mark>. A opção selecionada será destacada, permitindo que você deslize pelos botões disponíveis do controle para atribuir.

{% tabs %}
{% tab title="Xbox®" %}
Os símbolos dos botões corresponderão à plataforma do seu controle de acordo com ela.

<div align="left"><figure><img src="https://610070956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2F6yR9BNuUyIAYHs7JwDIe%2FApp_Paddle_Button_Mapping_1.png?alt=media&amp;token=a5e8913d-017e-4a87-af74-8a3c39716d84" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>
{% endtab %}

{% tab title="PS5®" %}
Os símbolos dos botões corresponderão à plataforma do seu controle de acordo com ela.

<div align="left"><figure><img src="https://610070956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FcCrVrxicw6veweqzbbtd%2FPaddle_Button_Mapping_1_PS.png?alt=media&amp;token=0222cdea-cdc2-470d-9328-4cae21355e76" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>
{% endtab %}
{% endtabs %}

***

{% endstep %}

{% step %}

### <mark style="color:$primary;">Mapear/Desmapear um botão Paddle selecionado</mark>

Para <mark style="color:verde;">**mapear um botão do controle**</mark> para o **selecionado** botão Paddle, <img src="https://610070956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FfVoANS7N8s2Quk87c3nF%2FTap_Icon_2.svg?alt=media&amp;token=7606b2c3-1001-4810-8b4b-5648d0c557e6" alt="" data-size="line">**toque** seu **ícone**. Ele ficará destacado e aparecerá na caixa do botão Paddle. Você pode mapear até quatro botões do controle por botão Paddle, mas lembre-se de que, quando o botão Paddle for pressionado, ele ativará todos os botões mapeados simultaneamente.

<div align="left"><figure><img src="https://610070956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FAtY3klWuD1Xn58DuVOGl%2FApp_Paddle_Button_Mapping_2.png?alt=media&amp;token=d9fa0755-6d49-40e4-80ce-34ee43ce93c2" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>

Para <mark style="color:vermelho;">**desmapear um botão do controle**</mark> do **selecionado** botão Paddle, <img src="https://610070956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FfVoANS7N8s2Quk87c3nF%2FTap_Icon_2.svg?alt=media&amp;token=7606b2c3-1001-4810-8b4b-5648d0c557e6" alt="" data-size="line">**toque** seu **ícone destacado**. Ele deixará de ser destacado e desaparecerá da caixa do botão Paddle. Para <mark style="color:vermelho;">**desmapear todos os botões do controle**</mark> do **selecionado** botão Paddle, <img src="https://610070956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FfVoANS7N8s2Quk87c3nF%2FTap_Icon_2.svg?alt=media&amp;token=7606b2c3-1001-4810-8b4b-5648d0c557e6" alt="" data-size="line">**toque em Limpar botões mapeados**.

***

{% endstep %}

{% step %}

### <mark style="color:$primary;">Atribuir um M.O.D. a um botão Paddle</mark>

**M.O.D.s do botão Paddle** têm uma vantagem única — eles são completamente não intrusivos, permitindo que você libere ações poderosas quando isso importa, sem interromper seus controles normais ou o fluxo de jogabilidade. Para escolher um M.O.D. para atribuir a um botão Paddle, <img src="https://610070956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FKf1qxFFk6XYE4XZ4Srho%2FHold_Icon_2.svg?alt=media&amp;token=b8e4d9ec-e7cc-40ea-afa9-c3b4d366a2b8" alt="" data-size="line">**mantenha** o dedo sobre a **caixa do botão Paddle** até que ela se desenhe por completo.

<div align="left"><figure><img src="https://610070956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FZrmvqKjxSkQ9IKtmn1vW%2FApp_Paddle_Button_M.O.D._Hold.png?alt=media&amp;token=d47f5c47-e1ff-42e8-a528-af31fcad4ec9" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>

Isso abrirá o **Seletor de opções**, mostrando uma lista de M.O.D.s disponíveis. As opções variam de acordo com o Gamepack, então abordaremos os detalhes dos M.O.D.s mais adiante. Para a maioria dos M.O.D.s, o nome deixa sua função óbvia; para outros, isso pode ser menos claro. Navegue pela lista e <img src="https://610070956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FfVoANS7N8s2Quk87c3nF%2FTap_Icon_2.svg?alt=media&amp;token=7606b2c3-1001-4810-8b4b-5648d0c557e6" alt="" data-size="line">**toque** uma **opção de M.O.D.** para atribuí-la ao botão Paddle.

<div align="left"><figure><img src="https://610070956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FI0PaJnBEy0CVLS1qVkaw%2FApp_Paddle_Button_M.O.D._Option_Selector.png?alt=media&amp;token=338e96ec-1d76-4ad2-b9a5-38deed26476f" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>

Para evitar conflitos de botões, atribuir um M.O.D. a um botão Paddle substituirá quaisquer botões do controle atualmente mapeados para ele.

Sacrificar o mapeamento em pelo menos um botão Paddle pode valer muito a pena pela opção certa de M.O.D. Por exemplo, os Gamepacks BEAM podem importar Macros criadas e exportadas do Gamepack Macro *(mais sobre isso depois)*. Essas Macros podem executar sequências complexas de pressionamentos de botões em um botão Paddle, superando em muito a funcionalidade dos botões mapeados padrão.

Se quiser voltar a função de botão mapeado do botão Paddle, retorne à sua **Seletor de opções** e <img src="https://610070956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FfVoANS7N8s2Quk87c3nF%2FTap_Icon_2.svg?alt=media&amp;token=7606b2c3-1001-4810-8b4b-5648d0c557e6" alt="" data-size="line">**toque** no **opção Botões mapeados**.

{% hint style="info" %}
**Botões mapeados** é a configuração padrão para botões Paddle na maioria dos Gamepacks, mas há exceções. Por exemplo, os Gamepacks Macro e Fighter usam por padrão **Macro/Combo gravado** ou **Combo de lutador**, respectivamente.
{% endhint %}

***

{% endstep %}

{% step %}

### <mark style="color:$primary;">Feche o</mark> <img src="https://610070956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FvtRx0uuC1zWrfJ3zvwvS%2Fsp_app_mapping.png?alt=media&amp;token=43d5cc60-4804-4bf2-ac07-060799cf7586" alt="" data-size="line"> <mark style="color:$primary;">Seção de Mapeamento</mark>

<img src="https://610070956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FA2pmSz5nW7w5rT5K5Qim%2FTap_Icon.png?alt=media&amp;token=9aa1d09c-5873-45db-9cca-48f8e26747c2" alt="" data-size="line">**Toque** no ​<img src="https://files.gitbook.com/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FkEy1PHeY36XuIwR4NtOu%2F__mapping.png?alt=media&#x26;token=8e98c76b-5343-40dd-af82-a71448ce654d" alt="" data-size="line"> **Mapeamento** ícone na barra inferior para fechar o **Mapeamento do botão Paddle** seção.
{% endstep %}
{% endstepper %}

***

### Ativador alternativo + M.O.D.s de alternância <a href="#alt-activator-toggle-mods" id="alt-activator-toggle-mods"></a>

<div align="left"><figure><img src="https://610070956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FPWD1fXmLt7wgBHHPwFAH%2FApp_Alt_Activator_Toggle_M.O.D.s.png?alt=media&amp;token=a0190c97-3f2f-4d2f-9e22-cb390da2cad4" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>

***

**Ativador alternativo** (M.O.D. do botão Paddle)

Este **Utilitário** M.O.D. do botão Paddle merece uma menção especial porque afeta os atalhos do controle. Ele transforma o botão Paddle atribuído em um **Ativador de atalho do controle** e restaura o <img src="https://610070956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FD5RM9RL5jMdIbXH2tWCB%2FPS_Touchpad.svg?alt=media&amp;token=48b924b1-4439-4d3f-ad49-d67d85959152" alt="" data-size="line"> **Touchpad** ou <img src="https://610070956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FNQJSlPIVWVECmllyCygi%2FXB_View.svg?alt=media&amp;token=edc3f212-0738-4232-8f95-f09ad55ccd5f" alt="" data-size="line"> **Visualizar** botão à sua função normal.

**Por que usar?**\
Por padrão, o <img src="https://610070956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FD5RM9RL5jMdIbXH2tWCB%2FPS_Touchpad.svg?alt=media&amp;token=48b924b1-4439-4d3f-ad49-d67d85959152" alt="" data-size="line"> **Touchpad** ou <img src="https://610070956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FNQJSlPIVWVECmllyCygi%2FXB_View.svg?alt=media&amp;token=edc3f212-0738-4232-8f95-f09ad55ccd5f" alt="" data-size="line"> **Visualizar** botão é ligeiramente modificado para acessar atalhos do controle no Gamepack. Como resultado, ele só executa sua função normal quando você **solta** o botão ou <img src="https://610070956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FKf1qxFFk6XYE4XZ4Srho%2FHold_Icon_2.svg?alt=media&amp;token=b8e4d9ec-e7cc-40ea-afa9-c3b4d366a2b8" alt="" data-size="line">**o mantém pressionado por mais tempo do que o normal**. Como esse botão é usado principalmente para menus e mapas do jogo, a maioria dos jogadores provavelmente não vai perceber, mas se você costuma soltar o botão lentamente, ele pode parecer atrasado ou sem resposta. Usar o Ativador alternativo contorna completamente esse problema.

**Só lembre:** sempre que o manual mencionar o botão “**Ativador**”, use o botão Paddle atribuído no lugar.

***

**Alternar M.O.D.s** (M.O.D. do botão Paddle)

Este **Utilitário** M.O.D. do botão Paddle merece uma menção especial porque oferece uma maneira um pouco mais rápida de colocar o Gamepack em seu <img src="https://610070956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FmkhSxlrC4Mp7iCrC944N%2F__red_stop.png?alt=media&amp;token=8d27feb3-f14b-4ead-9974-1c7d6c19ec37" alt="" data-size="line"> **M**.**O**.**D**.**S BLOQUEADO** estado do que usar o app ou o atalho do controle. Isso pode ajudar você a reagir a situações em que M.O.D.s ativos do controle possam interferir — como ao entrar em um veículo.

**Dica:** Antes de sair novamente desse estado, é recomendável mudar para sua **Arma principal** para evitar a dessincronização entre o Gamepack e o seu jogo.

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