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4. Gravação e reprodução de combo

Apresentado em MK1, que é um jogo de ação-GAMEPACK de estilo, "Gravação e Reprodução de Combos" cobre o uso dos Paddle Buttons para Gravação e Reprodução.

Você pode gravar sequências complexas de botões no seu próprio ritmo, editar os tempos como preferir e depois reproduzi-las com facilidade.

Com MK1 cada perfil GAMEPACK criado, dos quais você pode criar 9, inclui seu próprio conjunto de espaço de gravação. Grave e reproduza combos enormes. Ao aproveitar o poder do seu dispositivo inteligente (smartphone, tablet) executando o STRIKEPACK CENTRALapp ™, MK1 O GAMEPACK pode gravar e reproduzir até cerca de 60 pressionamentos de botão por Paddle Button.


Atualmente, seja o lado esquerdo ou direito do LED RGB deve estar , indicando inatividade ou NENHUMA combo ativo, e o atual Direção do combo do lutador. Esteja ciente de que Direção do Combo significa absolutamente nada para o Gravação e Reprodução de Combos recurso, pois a reprodução sempre seguirá a direção em que foi gravada.

A etapa a seguir é opcional: No painel, escolha um Paddle Button para ser utilizado para Gravação e Reprodução de Combos. Mantenha o dedo sobre o grande retângulo até que ele se contorne por completo e selecione Combo Gravado. O Paddle Button exibirá "Sem gravação". É hora de mudar isso!


Como isso Gravação e Reprodução de Combos recurso é semelhante ao do nosso GAMEPACK de Ação, sinta-se à vontade para consultar o vídeo tutorial para uma compreensão geral aqui.

Gravar combo

Enquanto SEGURANDO ATIVADOR, TOQUE GATILHO DIREITO. Você sentirá uma vibração contínua.

Antes de gravar seu combo, você pode alterar seu "Modo de reprodução do combo" pelos FRONTAIS botões do seu controle. Cada modo tem um LED RGBLED correspondente. Essa indicação por LED também estará presente depois, durante a reprodução:

Depois de gravar seu combo, você ainda pode alterar o modo depois; só pelo app.

Se você não tiver certeza de qual modo selecionar, expanda esta caixa suspensa...

te dá SEGURANDO o BOTÃO PADDLE para reprodução repetida. Soltar o Paddle Button interromperá a reprodução imediatamente, cortando a repetição atual do combo antes do fim.


te dá TOQUE o BOTÃO PADDLE para uma única reprodução.


te dá TOQUE o BOTÃO PADDLE para reprodução repetida.


Para ambos / , TOCAR o BOTÃO PADDLE de novo reiniciará a reprodução do começo.


Para todos os modos, TOCAR ATIVADOR interromperá a reprodução.

Para prosseguir com a gravação, consulte a imagem na tela; incline o controle em sua direção para ler o número gravado em cada Paddle Button. Cada um corresponde a 1 de 4 combos graváveis. Por exemplo, o Paddle Button 1 é o Combo 1.

Decida qual Paddle Button você usará para esta gravação. Mesmo que ele não esteja atribuído atualmente ao M.O.D. "Combo Gravado", o GAMEPACK o configurará automaticamente assim que você prosseguir!


No momento em que estiver pronto para começar a gravar,TOQUE o BOTÃO PADDLE físico que você deseja gravar. Você sentirá uma vibração pulsante e a gravação começará imediatamente:

O app exibirá a interface de gravação, junto com um recurso de porcentagem % gravada, para que você possa acompanhar o tamanho da gravação.

Cada vez que você aciona um evento, como um pressioná-lode botão, soltede botão, ou movimento de direcional mudança, um bloco de gravação será consumido e a porcentagem % gravada aumentará. Se um evento NÃO acontecer em aproximadamente 5 segundos, um bloco também será consumido.


Tente fazer uso eficiente dos blocos de gravação, minimizando entradas desnecessárias no controle e tempos de espera. Como medida para economizar espaço, gatilhos analógicos e sticks serão rebaixados para botões digitais para gravação. Você notará especialmente que o movimento do stick é limitado a 8 direções.


‼️ Como mencionado anteriormente, MK1 O GAMEPACK pode gravar combos enormes. À medida que a tela se enche de eventos, ela até rolará para se ajustar.

Pode ser um pouco difícil acertar seu combo logo na primeira tentativa. Se você errar, basta SEGURE o mesmo BOTÃO PADDLE para reiniciar a gravação do começo. Você pode fazer isso quantas vezes precisar.


Uma gravação terminará de uma de 2 formas. Ou você TOQUE o mesmo BOTÃO PADDLE para encerrar a gravação, ou seus blocos de gravação para este perfil GAMEPACK se esgotarão.

Editar combo

Quando a gravação terminar, dê uma olhada. Conforme indicado por cada ícone, um evento pode ser um botão pressioná-lode botão, soltede botão, ou movimento de direcional mudança.


Se quiser, você pode tocar em qualquer bloco de tempo gravado , por exemplo, para inserir um novo tempo entre eventos. Os valores inseridos serão arredondados para cima ao mais próximo de . Para o menor tempo entre eventos, tente 10e, se o seu jogo tiver dificuldade para registrar os pressionamentos, dobre o tempo para 30 Se 60.


Haverá a representação de um atraso em qualquer bloco gravado após o último evento, antes que o combo possa entrar em loop novamente.

Dependendo de quanto tempo você levou para encerrar a gravação, pode haver um único bloco ou mais no final. Você pode deixar como está, inserir ZERO de atraso, ou inserir um valor diferente:

Você pode renomear seu combo para algo mais memorável:

Pode ser difícil gravar corretamente seu combo com rapidez suficiente para que o jogo o reconheça corretamente. É aí que editar seu combo pode ajudar de forma significativa. Você pode gravar o combo devagar e com precisão, editando o tempo depois que ele for gravado para otimizá-lo.


Por exemplo, um combo pode ser o seguinte: Direcional para baixo, Direcional para a direita, Direcional diagonal para baixo e direita, botão X. Você pode simplesmente gravar a sequência devagar, no seu tempo. Depois de gravada, edite os tempos de pressionamento e liberação para 30 ou 60, dependendo do jogo. Agora, quando você reproduzir seu combo, o jogo o verá como a sequência fluida que ele exige e você conseguirá executar com sucesso esse combo difícil de fazer!


Em particular, a diagonal para baixo e direita é representada como um pressionamento do Direcional para baixo, depois um pressionamento do Direcional para a direita em ordem consecutiva, seguido por uma liberação do Direcional para baixo e depois uma liberação do Direcional para a direita. É importante notar que o pressionamento do Direcional para a direita tem um valor de tempo 0, que é como "pressionar ao mesmo tempo" é representado.

Reproduzir combo

A reprodução do combo dependerá do "Modo de reprodução do combo". No app, você pode tocar no modo que deseja usar...


te dá SEGURANDO o BOTÃO PADDLE para reprodução repetida. Soltar o Paddle Button interromperá a reprodução imediatamente, cortando a repetição atual do combo antes do fim.


te dá TOQUE o BOTÃO PADDLE para uma única reprodução.


te dá TOQUE o BOTÃO PADDLE para reprodução repetida.


Para ambos / , TOCAR o BOTÃO PADDLE de novo reiniciará a reprodução do começo.


Para todos os modos, TOCAR ATIVADOR interromperá a reprodução.


Toque no ícone de seta de voltar no canto superior esquerdo para retornar ao Painel. A partir daqui, você pode ver a % porcentagem do espaço de gravação que você usou neste combo:

Você podetoque no pequeno quadrado para alternar rapidamente entre os modos disponíveis.

Você pode mantenha o dedo sobre o pequeno quadrado até que ele se complete totalmente, para voltar às informações do botão do seu combo gravado.

Limpar combo

Se quiser limpar um combo, basta começar a gravar em sua BOTÃO PADDLE, então imediatamente TOQUE o mesmo BOTÃO PADDLE novamente antes de ele pode gravar qualquer coisa. Você verá a seguinte tela:

Configurações

"Comportamento de interrupção do controle" abrange mover os analógicos ou pressionar botões durante a reprodução. Veja o link abaixo para saber mais:

4. Gravação e reprodução de combo

Atualizado