# 4. Gravação e reprodução de combo

| ***Destacado em SF6, que é uma ação**-**GAMEPACK de estilo**,* "**Gravação e Reprodução de Combos**" cobre o uso dos Paddle Buttons para Gravação e Reprodução. | <img src="/files/39f6129ab4c0659fb1b1d7216590fb3ca47e38de" alt="" data-size="original"> |
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Você pode gravar sequências complexas de botões no seu próprio ritmo, editar os tempos como preferir e depois reproduzi-las com facilidade.

{% hint style="danger" %} <mark style="color:vermelho;">**Aviso:**</mark> **Gravação e Reprodução de Combos** utiliza tempos rigorosos para dar suporte a jogabilidade sensível ao tempo. Nossa equipe **NÃO** não aprova nem recomenda usá-lo em qualquer jogo que proíba ou monitore ativamente o uso de macros.
{% endhint %}

Com **SF6** GAMEPACK, cada perfil GAMEPACK criado, dos quais você pode criar 9, inclui seu próprio conjunto de **38** blocos de gravação. O número de blocos de gravação variará em outros GAMEPACKs no estilo Ação, com base no número de recursos incluídos.

***

Atualmente, seja o lado esquerdo ou direito do **LED RGB** deve estar ![](/files/ee6fe96f2da74b1fcec69ceeb8e9e6e708a8ee32) , indicando inatividade ou **NENHUMA** combo ativo, e o atual [**Direção do Combo do Lutador**](/horizon-pt/manuals/sf6/fighterdirection.md).  Esteja ciente de que **Direção do Combo** significa **absolutamente nada** para o **Gravação e Reprodução de Combos** recurso, pois a reprodução sempre se moverá na direção em que foi gravada.

| <img src="/files/59dfeef0f250a67bc80b089fe0a1bc46b12d3ade" alt="" data-size="original"> | <img src="/files/104c70523e1dd72bca16fc3e29a022d67ce0a2b4" alt="" data-size="original"> |
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A etapa a seguir é opcional:  No Painel, escolha um Botão Paddle para ser utilizado para **Gravação e Reprodução de Combos**.  <img src="/files/c92ba752940efc21449f8d8927bacbe1d8750830" alt="" data-size="line">Mantenha o dedo sobre seu grande retângulo até que ele se trace completamente e selecione **Combo Gravado**.  O Botão Paddle exibirá "**Sem gravação**". É hora de mudar isso!

***

Como isso **Gravação e Reprodução de Combos** recurso é semelhante ao do nosso GAMEPACK de Ação, sinta-se à vontade para consultar o vídeo tutorial para uma compreensão geral [**aqui**](https://youtu.be/1EJpjZTqGyk?t=78).

<figure><img src="/files/6710e53d1779f23b2f086fe07695e971da76a3d0" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## **Gravar combo**

<figure><img src="/files/494be37bb824a1fec3281a65fb6e2b2637644f4a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

| Enquanto <img src="/files/c92ba752940efc21449f8d8927bacbe1d8750830" alt="" data-size="line">***SEGURANDO*** <img src="/files/59ba52717dbc86807203c6d54cff984a96ba0860" alt="" data-size="line">***ATIVADOR**,* <img src="/files/5bdab575ddf8e8dbea53934f8e57235f84eb6225" alt="" data-size="line">***TOQUE*** <img src="/files/b3718eed9f48ee37ca8760f5281f90e7f1461dc7" alt="" data-size="line">***GATILHO DIREITO**.*  Você sentirá uma vibração contínua. | <img src="/files/b0beb3aeb4260a3714c09e1fa12b8dd3e13200d4" alt="" data-size="original"> |
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**Antes de gravar seu combo**, você pode alterar seu "**Modo de reprodução do combo**" pelos ***FRONTAIS*** botões do seu controle. Cada modo tem um **LED RGB**LED correspondente. Essa indicação por LED também estará presente depois, durante a reprodução:

<figure><img src="/files/f01d3c5ae365fde196637ff9526e3887059079ab" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**Depois de gravar seu combo**, você ainda pode alterar o modo depois; só pelo app.

<details>

<summary><mark style="color:azul;">Se você não tiver certeza de qual modo selecionar, expanda esta caixa suspensa...</mark></summary>

![](/files/fd939b96ca22190a8d0438c6ca97916d3e0ce8d4) te dá <img src="/files/c92ba752940efc21449f8d8927bacbe1d8750830" alt="" data-size="line">***SEGURANDO*** o ***BOTÃO PADDLE*** para reprodução repetida. Soltar o Paddle Button interromperá a reprodução imediatamente, cortando a repetição atual do combo antes do fim.

***

![](/files/32b3b9c705b764c7d8851aac2ba2a5f9860d110c) te dá <img src="/files/5bdab575ddf8e8dbea53934f8e57235f84eb6225" alt="" data-size="line">***TOQUE*** o ***BOTÃO PADDLE*** para uma única reprodução.

***

![](/files/a54dbe66e162aa6b226db93c480d0f6212fff3c0) te dá <img src="/files/5bdab575ddf8e8dbea53934f8e57235f84eb6225" alt="" data-size="line">***TOQUE*** o ***BOTÃO PADDLE*** para reprodução repetida.

***

Para ambos ![](/files/32b3b9c705b764c7d8851aac2ba2a5f9860d110c) / ![](/files/a54dbe66e162aa6b226db93c480d0f6212fff3c0), <img src="/files/5bdab575ddf8e8dbea53934f8e57235f84eb6225" alt="" data-size="line">***TOCAR*** o ***BOTÃO PADDLE*** de novo reiniciará a reprodução do começo.

***

Para todos os modos, <img src="/files/5bdab575ddf8e8dbea53934f8e57235f84eb6225" alt="" data-size="line">***TOCAR*** <img src="/files/59ba52717dbc86807203c6d54cff984a96ba0860" alt="" data-size="line">***ATIVADOR*** interromperá a reprodução.

</details>

| **Para prosseguir com a gravação**, consulte a imagem na tela; incline o controle em sua direção para ler o número gravado em cada Paddle Button. Cada um corresponde a 1 de 4 combos graváveis. Por exemplo, o Paddle Button 1 é o Combo 1. | <img src="/files/0516514a1d6d5c2b5203e92b3882b8282e46d0b6" alt="" data-size="original"> |
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Decida qual Paddle Button você usará para esta gravação. Mesmo que ele não esteja atribuído atualmente ao M.O.D. "**Combo Gravado**", o GAMEPACK o configurará automaticamente assim que você prosseguir!

***

**No momento em que estiver pronto para começar a gravar**,<img src="/files/5bdab575ddf8e8dbea53934f8e57235f84eb6225" alt="" data-size="line">***TOQUE*** o ***BOTÃO PADDLE*** físico que você deseja gravar. Você sentirá uma vibração pulsante e a gravação começará imediatamente:

| O app exibirá blocos de gravação vazios até o número de blocos atualmente disponíveis. | <img src="/files/78507f12a792ea359267ff2819f63c676ded2086" alt="" data-size="original"> |
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{% hint style="info" %}
**Cada vez que** você aciona um evento, como um <img src="/files/4523ca120f78cd9d019ec659b1dde08839a19997" alt="" data-size="line">**pressioná-lo**de botão, <img src="/files/c0aaa9d92af7dd20011aba36f38f7e4a4785e659" alt="" data-size="line">**solte**de botão, ou movimento <img src="/files/48c2926f58f7650021cdf83745d38bbc7331b499" alt="" data-size="original">**de direcional** mudança, um bloco será consumido. Se um evento **NÃO** acontecer em aproximadamente **5** segundos, um bloco também será consumido.

***

**Tente fazer uso eficiente dos blocos de gravação**, minimizando entradas desnecessárias no controle e tempos de espera. Como medida para economizar espaço, gatilhos analógicos e sticks serão rebaixados para **botões** digitais para gravação. Você notará especialmente que o movimento do stick é limitado a **8** direções.
{% endhint %}

Pode ser um pouco difícil acertar seu combo logo na primeira tentativa. Se você errar, basta <img src="/files/c92ba752940efc21449f8d8927bacbe1d8750830" alt="" data-size="line">***SEGURE*** o mesmo ***BOTÃO PADDLE*** para reiniciar a gravação do começo. Você pode fazer isso quantas vezes precisar.

***

Uma gravação terminará de uma de **2** formas. Ou você <img src="/files/5bdab575ddf8e8dbea53934f8e57235f84eb6225" alt="" data-size="line">***TOQUE*** o mesmo ***BOTÃO PADDLE*** para encerrar a gravação, ou seus blocos de gravação para este perfil GAMEPACK se esgotarão.

<figure><img src="/files/6710e53d1779f23b2f086fe07695e971da76a3d0" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## **Editar combo**

<figure><img src="/files/494be37bb824a1fec3281a65fb6e2b2637644f4a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Quando a gravação terminar, dê uma olhada. Conforme indicado por cada ícone, um evento pode ser um botão <img src="/files/4523ca120f78cd9d019ec659b1dde08839a19997" alt="" data-size="line">**pressioná-lo**de botão, <img src="/files/c0aaa9d92af7dd20011aba36f38f7e4a4785e659" alt="" data-size="line">**solte**de botão, ou movimento <img src="/files/c13311c028001179f236f319cde657bc5c9872aa" alt="" data-size="original">**de direcional** mudança.

***

Se quiser, você pode <img src="/files/5bdab575ddf8e8dbea53934f8e57235f84eb6225" alt="" data-size="line">tocar em qualquer bloco de tempo gravado **, por exemplo**, para inserir um novo tempo entre eventos. Os valores inseridos serão arredondados <img src="/files/430f8c79a76211f74f30db0cec888f95695bb067" alt="" data-size="line">para cima **ao mais próximo de** . Para o menor tempo entre eventos, tente **10**e, se o seu jogo tiver dificuldade para registrar os pressionamentos, dobre o tempo para **30** Se **60**.

***

Haverá a representação de um atraso em qualquer bloco gravado após o último evento, antes que o combo possa entrar em loop novamente.

| <p>Dependendo de quanto tempo você levou para encerrar a gravação, pode haver um único bloco ou mais no final. Você pode deixar como está, inserir <img src="/files/ab9f404e355e9888b009032398cc240fec6eaacf" alt="" data-size="line"> <strong>ZERO</strong> de atraso, ou inserir um valor diferente:</p><p></p><p><img src="/files/9d0eab7a53b09a4f44b7a4c4bf9d64d0e675dcbb" alt="" data-size="original"></p> | <p>Você pode renomear seu combo para algo mais memorável:</p><p></p><p><img src="/files/f6c1ae76386f5c51c4dec14557e150aebdcd7a60" alt="" data-size="original"></p> |
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{% hint style="info" %}
Pode ser difícil gravar corretamente seu combo com rapidez suficiente para que o jogo o reconheça corretamente. É aí que editar seu combo pode ajudar de forma significativa. Você pode gravar o combo devagar e com precisão, editando o tempo depois que ele for gravado para otimizá-lo.

***

Por exemplo, um combo pode ser o seguinte: Direcional para baixo, Direcional para a direita, Direcional diagonal para baixo e direita, botão X. Você pode simplesmente gravar a sequência devagar, no seu tempo. Depois de gravada, edite os tempos de pressionamento e liberação para 30 ou 60, dependendo do jogo. Agora, quando você reproduzir seu combo, o jogo o verá como a sequência fluida que ele exige e você conseguirá executar com sucesso esse combo difícil de fazer!

***

Em particular, a diagonal para baixo e direita é representada como um pressionamento do Direcional para baixo, depois um pressionamento do Direcional para a direita em ordem consecutiva, seguido por uma liberação do Direcional para baixo e depois uma liberação do Direcional para a direita. É importante notar que o pressionamento do Direcional para a direita tem um valor de tempo 0, que é como "pressionar ao mesmo tempo" é representado.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/6710e53d1779f23b2f086fe07695e971da76a3d0" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## **Reproduzir combo**

<figure><img src="/files/494be37bb824a1fec3281a65fb6e2b2637644f4a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

A reprodução do combo dependerá do "**Modo de reprodução do combo**". No app, você pode <img src="/files/5bdab575ddf8e8dbea53934f8e57235f84eb6225" alt="" data-size="line">tocar no modo que deseja usar...

***

![](/files/fd939b96ca22190a8d0438c6ca97916d3e0ce8d4) te dá <img src="/files/c92ba752940efc21449f8d8927bacbe1d8750830" alt="" data-size="line">***SEGURANDO*** o ***BOTÃO PADDLE*** para reprodução repetida. Soltar o Paddle Button interromperá a reprodução imediatamente, cortando a repetição atual do combo antes do fim.

***

![](/files/32b3b9c705b764c7d8851aac2ba2a5f9860d110c) te dá <img src="/files/5bdab575ddf8e8dbea53934f8e57235f84eb6225" alt="" data-size="line">***TOQUE*** o ***BOTÃO PADDLE*** para uma única reprodução.

***

![](/files/a54dbe66e162aa6b226db93c480d0f6212fff3c0) te dá <img src="/files/5bdab575ddf8e8dbea53934f8e57235f84eb6225" alt="" data-size="line">***TOQUE*** o ***BOTÃO PADDLE*** para reprodução repetida.

***

Para ambos ![](/files/32b3b9c705b764c7d8851aac2ba2a5f9860d110c) / ![](/files/a54dbe66e162aa6b226db93c480d0f6212fff3c0), <img src="/files/5bdab575ddf8e8dbea53934f8e57235f84eb6225" alt="" data-size="line">***TOCAR*** o ***BOTÃO PADDLE*** de novo reiniciará a reprodução do começo.

***

Para todos os modos, <img src="/files/5bdab575ddf8e8dbea53934f8e57235f84eb6225" alt="" data-size="line">***TOCAR*** <img src="/files/59ba52717dbc86807203c6d54cff984a96ba0860" alt="" data-size="line">***ATIVADOR*** interromperá a reprodução.

***

<img src="/files/5bdab575ddf8e8dbea53934f8e57235f84eb6225" alt="" data-size="line">Toque no ícone de <img src="/files/afe4a466cd26514863ac73f74a7e760e88605caf" alt="" data-size="line">seta de voltar no canto superior esquerdo para retornar ao Painel. A partir daqui, você pode ver a **%** porcentagem do espaço de gravação que você usou neste combo:

| Você pode<img src="/files/5bdab575ddf8e8dbea53934f8e57235f84eb6225" alt="" data-size="line">toque no pequeno quadrado para alternar rapidamente entre os modos disponíveis.                                                         | <img src="/files/428bbe1461687fe8167a931a443f36db8077db8b" alt="" data-size="original"> |
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| Você pode <img src="/files/c92ba752940efc21449f8d8927bacbe1d8750830" alt="" data-size="line">mantenha o dedo sobre o pequeno quadrado até que ele se complete totalmente, para voltar às informações do botão do seu combo gravado. | <img src="/files/be35c3eeb51d588ad5340fa951924a0567696be6" alt="" data-size="original"> |

<figure><img src="/files/6710e53d1779f23b2f086fe07695e971da76a3d0" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Limpar combo

<figure><img src="/files/494be37bb824a1fec3281a65fb6e2b2637644f4a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
Se você quiser limpar um combo para recuperar os blocos de gravação usados, basta começar a gravar no seu ***BOTÃO PADDLE***, então imediatamente <img src="/files/5bdab575ddf8e8dbea53934f8e57235f84eb6225" alt="" data-size="line">***TOQUE*** o mesmo ***BOTÃO PADDLE*** novamente **antes de** ele pode gravar qualquer coisa. Você verá a seguinte tela:
{% endhint %}

<div align="left"><figure><img src="/files/59dc1d9ea3a85c10dfd2b6388bcbd0e4cbfdde1d" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>

<figure><img src="/files/6710e53d1779f23b2f086fe07695e971da76a3d0" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## <img src="/files/d5e79816c2c178492c306f31324dd9aa47a2fa0a" alt="" data-size="line">**Configurações**

<figure><img src="/files/494be37bb824a1fec3281a65fb6e2b2637644f4a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

"<img src="/files/d5e79816c2c178492c306f31324dd9aa47a2fa0a" alt="" data-size="line">**Comportamento de interrupção do controle**" abrange mover os analógicos ou pressionar botões durante a reprodução. Veja o link abaixo para saber mais:

### [**Comportamento de interrupção do controle**](/horizon-pt/manuals/sf6/controlinterrupt.md)


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://guide.strikepack.com/horizon-pt/manuals/sf6/comborecplay.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
