5. Comportamento de interrupção do controle
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Encontrado em
Configurações no SF6, que é uma Ação-GAMEPACK de estilo, "Comportamento de interrupção do controle" cobre mover os analógicos ou pressionar botões durante a reprodução.

Como isso Comportamento de interrupção do controle recurso é semelhante ao do nosso GAMEPACK de Ação, sinta-se à vontade para consultar o vídeo tutorial para uma compreensão geral aqui.


Bloquear Entradas irá impedir você de mexer no seu controle durante a reprodução do combo.
Passar-Entradas irá conceder a você acesso total ao seu controle durante a reprodução do combo.
Essa opção é especialmente útil quando o seu combo depende da sua direção ou da posição da câmera no mundo do jogo.
Você também pode fazer com que o seu controle Parar Combo, Reiniciar Comboou Pausar Combo durante a reprodução.
Se Parada Mapeada é selecionado, seu controle passará por ele. Para um Combo de Lutador, isso é tudo o que ele fará. Para um Combo Gravado, porém, além do
ATIVADOR DO BOTÃO DE VISUALIZAÇÃO, quaisquer botões do controle que você tiver mapeado para o Paddle Button em uso irão interromper a reprodução do combo.
As opiniões variarão sobre a melhor opção, então o melhor é simplesmente testá-las!
Depois de fazer sua seleção,
toque no
seta para trás no canto superior esquerdo para voltar ao Dashboard.
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