For the complete documentation index, see llms.txt. This page is also available as Markdown.

3. Combo do lutador

O principal recurso do Tkkn 8, que é uma ação-GAMEPACK de estilo, "Combos do Lutador" abrange a utilização dos Paddle Buttons ou do analógico direito para combos otimizados incluídos, que foram pré-montados pela nossa equipe.

Você pode selecionar Combos do Lutador e reproduzi-los com facilidade!

Atualmente, o lado esquerdo ou direito do LED RGB deve estar , indicando inatividade ou NENHUMA combo ativo, e o atual Direção do Lutador , ou o lado da tela em que o GAMEPACK acha que você está:

Direção do Lutador

Combos do Lutador

Selecione seu

Lutador Atual:

O número de combos disponíveis varia de lutador para lutador; no entanto, o GAMEPACK, por padrão, preenche os Paddle Buttons com 1-4 combos exclusivos:

Mude um Combo do Lutador ao mantendo o dedo no pequeno quadrado até que ele se trace por completo. Isso lista todas as opções para você tocar na que deseja selecionar:

Combos do Analógico Direito

Alternância LIGADO "Combos do Analógico Direito" se quiser. Este recurso é útil para lutadores com mais de 4 Combos do Lutador, permitindo que você atribua mais, ou libere, Paddle Buttons para outras funções:

MEXA O ANALÓGICO DIREITO em 1 de 4 direções para executar o RS Combo correspondente:

Mova o RS para cima.

Mova o RS para a direita.

Mova o RS para baixo.

Mova o RS para a esquerda.

Reproduzir Combo do Lutador

Combos do Lutador exclusivamente use o Reproduzir uma vez comportamento quando ativo:


TOQUE o desejado BOTÃO PADDLE para reproduzir uma vez. Para "Combos do Analógico Direito", MEXA O ANALÓGICO DIREITO na direção desejada para reproduzir uma vez.


TOCAR ATIVADOR vai parar o Combo do Lutador.

Configurações

"Comportamento de interrupção do controle" abrange mover os analógicos ou pressionar botões durante a reprodução. Veja o link abaixo para saber mais:

5. Comportamento de interrupção do controle

Atualizado