# Mapeamento no app

<figure><img src="/files/6710e53d1779f23b2f086fe07695e971da76a3d0" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h2 align="center"><img src="/files/d5f09e4c952e97b405784e60f27d30dfb23497ad" alt=""> Mapeamento no app <i class="fa-mobile">:mobile:</i></h2>

<p align="center"><strong>Adaptadores de jogo Strikepack Horizon e Vista!</strong></p>

<figure><img src="/files/494be37bb824a1fec3281a65fb6e2b2637644f4a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Esta seção explica como mapear o **Botões Paddle** e atribuir **M.O.D.s** (**M**em tod **O**o **D**(demand) a eles usando o **Strikepack Central** app. Cada **Perfil de Gamepack** inclui suas próprias configurações separadas de Mapeamento e M.O.D., permitindo criar várias configurações para jogos diferentes.

<details>

<summary><strong>Mapeamento no app, Conteúdo</strong></summary>

[**Mapeamento dos botões de paddle + M.O.D.s**](#paddle-button-mapping-mods)

[**Ativador Alt + M.O.D.s de alternância**](#alt-activator-toggle-mods)

</details>

### Mapeamento dos botões de paddle + M.O.D.s <a href="#paddle-button-mapping-mods" id="paddle-button-mapping-mods"></a>

{% stepper %}
{% step %}

### <mark style="color:$primary;">Abra o navegador</mark> <img src="/files/d5f09e4c952e97b405784e60f27d30dfb23497ad" alt="" data-size="line"> <mark style="color:$primary;">Seção de Mapeamento</mark>

Na Dashboard de um Perfil de Gamepack, <img src="/files/8479ad800f23412057e5e2fde9cd072eb6c8f838" alt="" data-size="line">**toque** o <img src="/files/d5f09e4c952e97b405784e60f27d30dfb23497ad" alt="" data-size="line"> **Mapeamento** ícone na barra inferior para abrir/fechar a **Mapeamento dos Botões Paddle** seção.

<div align="left"><figure><img src="/files/d2fed3ea718e246b5697390ddb09538f028e27ef" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>

Esta seção apresenta **Mapeamento de Botões** e **M.O.D.s** opcional **Botões Paddle**.

***

{% endstep %}

{% step %}

### <mark style="color:$primary;">para o</mark>

**No app**, <img src="/files/5bdab575ddf8e8dbea53934f8e57235f84eb6225" alt="" data-size="line">**toque** o **caixa** opcional **Botão Paddle** que você quer <mark style="color:verde;">**mapear**</mark>. A opção selecionada será destacada, permitindo que você deslize pelos botões de controle disponíveis para atribuir.

{% tabs %}
{% tab title="Xbox®" %}
Os símbolos dos botões corresponderão à plataforma do seu controle de acordo com ela.

<div align="left"><figure><img src="/files/752c9dbb6de5705fff1d19e85d66cadacbfa50c6" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>
{% endtab %}

{% tab title="PS5®" %}
Os símbolos dos botões corresponderão à plataforma do seu controle de acordo com ela.

<div align="left"><figure><img src="/files/715be86298ab946d34f710e6e92a029aaf22fae3" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>
{% endtab %}
{% endtabs %}

***

{% endstep %}

{% step %}

### <mark style="color:$primary;">Mapear/Desmapear um Botão de Paddle Selecionado</mark>

Para <mark style="color:verde;">**mapear um botão do controle**</mark> para o **selecionado** Botão de Paddle, <img src="/files/5bdab575ddf8e8dbea53934f8e57235f84eb6225" alt="" data-size="line">**toque** seu **ícone**. Ele será destacado e aparecerá na caixa do Botão de Paddle. Você pode mapear até quatro botões do controle por Botão de Paddle, mas tenha em mente que, quando o Botão de Paddle for pressionado, ele ativará todos os botões mapeados simultaneamente.

<div align="left"><figure><img src="/files/946f3b3d82aca395711a9522b5817fb68fb3fd51" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>

Para <mark style="color:vermelho;">**desmapear um botão do controle**</mark> do **selecionado** Botão de Paddle, <img src="/files/5bdab575ddf8e8dbea53934f8e57235f84eb6225" alt="" data-size="line">**toque** seu **ícone destacado**. Ele deixará de ser destacado e desaparecerá da caixa do Botão de Paddle. Para <mark style="color:vermelho;">**desmapear todos os botões do controle**</mark> do **selecionado** Botão de Paddle, <img src="/files/5bdab575ddf8e8dbea53934f8e57235f84eb6225" alt="" data-size="line">**toque em Limpar Botões Mapeados**.

***

{% endstep %}

{% step %}

### <mark style="color:$primary;">Atribuir um M.O.D. ao Botão de Paddle</mark>

**M.O.D.s de Botão Paddle** têm uma vantagem única — são completamente não intrusivos, permitindo que você libere ações poderosas quando realmente importa, sem interromper seus controles normais ou o fluxo de jogo. Para escolher um M.O.D. para atribuir a um Botão de Paddle, <img src="/files/c92ba752940efc21449f8d8927bacbe1d8750830" alt="" data-size="line">**manter pressionado** seu dedo no **caixa do Botão de Paddle** até que ele se trace completamente.

<div align="left"><figure><img src="/files/e4b5331a79fd18a5d9145ac958dc80c337264a9c" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>

Isso abrirá o **Seletor de opções**, mostrando uma lista de M.O.D.s disponíveis. As opções variam de acordo com o Gamepack, então abordaremos os detalhes dos M.O.D.s mais adiante. Para a maioria dos M.O.D.s, o nome deixa sua função óbvia; para outros, pode ficar menos claro. Deslize pela lista e <img src="/files/5bdab575ddf8e8dbea53934f8e57235f84eb6225" alt="" data-size="line">**toque** um **opção de M.O.D.** para atribuí-lo ao Botão de Paddle.

<div align="left"><figure><img src="/files/ea0c4db447efd7099ebd6223ac75eb785b619a36" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>

Para evitar conflitos de botões, atribuir um M.O.D. a um Botão de Paddle substituirá quaisquer botões do controle atualmente mapeados a ele.

Sacrificar o mapeamento em pelo menos um Botão de Paddle pode valer muito a pena pela opção certa de M.O.D. Por exemplo, os Gamepacks BEAM podem importar Macros criadas e exportadas a partir do Gamepack Macro *(mais sobre isso depois)*. Essas Macros podem executar sequências complexas de pressionamentos de botões em um Botão de Paddle, indo muito além da funcionalidade dos Botões Mapeados padrão.

Se você quiser reverter o Botão de Paddle de volta à sua função de Botão Mapeado, volte para a sua **Seletor de opções** e <img src="/files/5bdab575ddf8e8dbea53934f8e57235f84eb6225" alt="" data-size="line">**toque** o **opção Botões Mapeados**.

{% hint style="info" %}
**Botões Mapeados** é a configuração padrão para Botões de Paddle na maioria dos Gamepacks, mas há exceções. Por exemplo, os Gamepacks Macro e Fighter têm como padrão **Macro/Combo Gravado** ou **Combo do Lutador**, respectivamente.
{% endhint %}

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{% endstep %}

{% step %}

### <mark style="color:$primary;">Feche o</mark> <img src="/files/d5f09e4c952e97b405784e60f27d30dfb23497ad" alt="" data-size="line"> <mark style="color:$primary;">Seção de Mapeamento</mark>

<img src="/files/8479ad800f23412057e5e2fde9cd072eb6c8f838" alt="" data-size="line">**Toque** o ​<img src="https://files.gitbook.com/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FkEy1PHeY36XuIwR4NtOu%2F__mapping.png?alt=media&#x26;token=8e98c76b-5343-40dd-af82-a71448ce654d" alt="" data-size="line"> **Mapeamento** ícone na barra inferior para fechar a **Mapeamento dos Botões Paddle** seção.
{% endstep %}
{% endstepper %}

***

### Ativador Alt + M.O.D.s de alternância <a href="#alt-activator-toggle-mods" id="alt-activator-toggle-mods"></a>

<div align="left"><figure><img src="/files/425bd6767fecfd2248bf2887ad6a7781c57ff74f" alt="" width="266"><figcaption></figcaption></figure></div>

***

**Alt Activator** (M.O.D. do Botão de Paddle)

Este **Utilitário** O M.O.D. do Botão de Paddle merece uma menção especial porque afeta os atalhos do controle. Ele transforma o seu Botão de Paddle atribuído em um **Ativador de Atalho do Controle** e restaura o <img src="/files/9d4adaaa404abe0f1d07aef32355629dbdfb2497" alt="" data-size="line"> **Touchpad** ou <img src="/files/e93f35ec6ad7636783e6f1e515e90749db38c707" alt="" data-size="line"> **View** botão à sua função normal.

**Por que usar?**\
Por padrão, o <img src="/files/9d4adaaa404abe0f1d07aef32355629dbdfb2497" alt="" data-size="line"> **Touchpad** ou <img src="/files/e93f35ec6ad7636783e6f1e515e90749db38c707" alt="" data-size="line"> **View** botão é levemente modificado para acessar os atalhos do controle no Gamepack. Como resultado, ele só executa sua função normal quando você **solte** o botão ou <img src="/files/c92ba752940efc21449f8d8927bacbe1d8750830" alt="" data-size="line">**o mantém pressionado por mais tempo que o normal**. Como esse botão é usado principalmente para menus e mapas no jogo, a maioria dos jogadores provavelmente não vai notar, mas, se você costuma soltar o botão lentamente, pode parecer atrasado ou sem resposta. Usar o Ativador Alt contorna totalmente esse problema.

**Lembre-se apenas:** sempre que o manual mencionar o botão “**Ativador**”, use o Botão de Paddle atribuído em seu lugar.

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**M.O.D.s de alternância** (M.O.D. do Botão de Paddle)

Este **Utilitário** O M.O.D. do Botão de Paddle merece uma menção especial porque oferece uma maneira um pouco mais rápida de alternar o Gamepack para o seu estado <img src="/files/8b71b031a1c7a9ab08f101a112ae723a6c1070cc" alt="" data-size="line"> **M**.**O**.**D**.**BLOQUEADO S** do que usar o app ou o atalho do controle. Isso pode ajudar você a reagir a situações em que M.O.D.s ativos do controle possam interferir — como ao entrar em um veículo.

**Dica:** Antes de desativar novamente esse estado, recomenda-se mudar para o seu **Arma Primária** no jogo para evitar dessincronização entre o Gamepack e o seu jogo.

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