# RB6X BEAM

Este Gamepack ainda está em beta. A interface do usuário e os recursos estão sujeitos a mudanças à medida que recebemos feedback. Estamos trabalhando em vídeos e teremos um guia completo assim que eles já tiverem sido usados por um tempo. Por enquanto, aqui vai um guia rápido.

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Isso vai acelerar sua configuração dos Gamepacks do Strikepack Central, desenvolvidos com BEAM. **RB6X BEAM** é usado como exemplo neste guia.
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Na **Central do Gamepack**, <img src="/files/5bdab575ddf8e8dbea53934f8e57235f84eb6225" alt="" data-size="line">toque no <img src="/files/d5e79816c2c178492c306f31324dd9aa47a2fa0a" alt="" data-size="line"> **Equipamento** no canto superior direito para <mark style="color:azul;">**Escalonamento Global**</mark> instruções de configuração.
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{% step %} <img src="/files/5bdab575ddf8e8dbea53934f8e57235f84eb6225" alt="" data-size="line">**Toque** **Requisitos conhecidos** para expandir o menu.
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Para o funcionamento adequado, use a **exata** sensibilidade e as configurações do jogo listadas em Requisitos Conhecidos.
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Além disso, certifique-se de que todos os <mark style="color:em laranja;">**Corresponder às Configurações do Jogo**</mark> sejam iguais às do seu jogo. Elas estão destacadas em <mark style="color:em laranja;">**Laranja**</mark>.

* Se você usar uma configuração <mark style="color:em laranja;">**Personalizada**</mark> no jogo <mark style="color:em laranja;">**Layout dos botões**</mark>, expanda o <mark style="color:em laranja;">**menu Ajustáveis do Layout dos Botões**</mark> e defina-os para corresponder ao seu jogo.
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Para as <mark style="color:azul;">**Configurações de Mira**</mark> destacadas em <mark style="color:azul;">**Azul**</mark>, você pode configurá-las como quiser. Você pode ajustar <mark style="color:azul;">**Zona morta**</mark>, reduzir a <mark style="color:azul;">**Sensibilidade**</mark> para níveis com os quais você se sinta confortável e testar diferentes <mark style="color:azul;">**Curvas de Resposta de Mira**</mark> para ver o que fica melhor no seu jogo. Também há <mark style="color:azul;">**Configurações Avançadas de Curva**</mark> onde você pode criar as suas próprias. Os detalhes serão abordados em uma data posterior.
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A **Perfil de Backup** é uma ótima maneira de preservar as configurações do seu perfil e enviá-las para você por e-mail. Você deve acessar isso assim que o perfil do seu Gamepack estiver configurado do jeito que você gosta.
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{% step %} <img src="/files/5bdab575ddf8e8dbea53934f8e57235f84eb6225" alt="" data-size="line">**Toque** o <img src="/files/afe4a466cd26514863ac73f74a7e760e88605caf" alt="" data-size="line"> **Seta de Volta** no canto superior esquerdo para retornar ao **Painel**.
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Sugerimos que você deixe **Alternar Rastreamento de Arma** ativado <img src="/files/8ce59a37f22ec2c71ecc651cee38678b96a698aa" alt="" data-size="line">, a menos que você prefira alternar manualmente entre os slots de arma primária e secundária.
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{% step %} <mark style="color:azul;">**Se você estiver jogando no PS5®**</mark>, ative <img src="/files/8ce59a37f22ec2c71ecc651cee38678b96a698aa" alt="" data-size="line"> o **Resincronização Automática**. Este recurso ajuda o Gamepack a acompanhar se você está usando atualmente sua arma primária ou secundária no jogo.

* Ele não funciona se você jogar invertido.
* <mark style="color:verde;">**No Xbox®**</mark>, você precisará ficar mais atento ao Gamepack perder a sincronização com seu jogo; nesse caso, você pode <img src="/files/5bdab575ddf8e8dbea53934f8e57235f84eb6225" alt="" data-size="line">**toque** o **Primária** ou **Slot de Arma Secundária** conforme necessário para resincronizar.
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Enquanto <img src="/files/c92ba752940efc21449f8d8927bacbe1d8750830" alt="" data-size="line">**segurando** <img src="/files/9d4adaaa404abe0f1d07aef32355629dbdfb2497" alt="" data-size="line"> **Touchpad** ou <img src="/files/e93f35ec6ad7636783e6f1e515e90749db38c707" alt="" data-size="line"> **View**, <img src="/files/5bdab575ddf8e8dbea53934f8e57235f84eb6225" alt="" data-size="line">**toque** **L1** ou **LB** para entrar em **Seleção de Voz do Operador**. Enquanto o controle vibra, diga o nome do operador atual no seu celular para trocar para ele.
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Enquanto <img src="/files/c92ba752940efc21449f8d8927bacbe1d8750830" alt="" data-size="line">**segurando** <img src="/files/9d4adaaa404abe0f1d07aef32355629dbdfb2497" alt="" data-size="line"> **Touchpad** ou <img src="/files/e93f35ec6ad7636783e6f1e515e90749db38c707" alt="" data-size="line"> **View**, <img src="/files/5bdab575ddf8e8dbea53934f8e57235f84eb6225" alt="" data-size="line">**toque** **R1** ou **RB** para entrar em **Seleção de Voz da Arma**. Enquanto o controle vibra, diga o nome da arma atual no seu celular para trocar para ela.
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*Se você não gostar da Seleção por Voz*, ainda pode <img src="/files/c92ba752940efc21449f8d8927bacbe1d8750830" alt="" data-size="line">**manter pressionado** seu dedo no **Slot de Arma**, e então mudar sua arma a partir do **Seletor de Armas**.
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Para **RB6X BEAM**, se você quiser **Assistência de Recuo Otimizada** funcione bem, preste atenção especial aos **Acessórios Obrigatórios** para sua arma atual, e use-os no jogo.
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Opcional **M.O.D.s de Arma** (**M**em tod **O**o **D**por demanda) podem ser atribuídos a Todas as Armas de uma vez, ou individualmente por arma.
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Para adicionar um **M.O.D.**, <img src="/files/c92ba752940efc21449f8d8927bacbe1d8750830" alt="" data-size="line">**manter pressionado** o <mark style="color:verde;">**M.O.D. de Mais Verde**</mark>.
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{% step %} <img src="/files/5bdab575ddf8e8dbea53934f8e57235f84eb6225" alt="" data-size="line">**Toque** um **opção de M.O.D.**, como **Shaiiko Peek**, para adicioná-lo à arma, e então o <img src="/files/afe4a466cd26514863ac73f74a7e760e88605caf" alt="" data-size="line"> **Seta de Volta** no canto superior esquerdo para retornar ao **Painel**.
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Expanda o menu para ver os **M.O.D.s**. Se você <img src="/files/5bdab575ddf8e8dbea53934f8e57235f84eb6225" alt="" data-size="line">**toque** no **opção Shaiiko Peek** que acabou de atribuir, você pode <img src="/files/c92ba752940efc21449f8d8927bacbe1d8750830" alt="" data-size="line">**manter pressionado** o <mark style="color:vermelho;">**Lixeira Vermelha**</mark> para removê-lo da arma.
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Você pode expandir o menu de **Assistência de Recuo** para fazer ajustes, se necessário, mas se você tiver seguido as **Requisitos conhecidos**, *provavelmente não precisará mudar nada*.

Por padrão, a Assistência de Recuo usa o **Tipo de Padrão Otimizado**, desenvolvido por BEAM. Para usuários avançados, ele é totalmente personalizável:

* **Configurações por Arma:** Cada arma tem sua própria configuração de Assistência de Recuo.
* **Padrão de Controle:** Ajuste o padrão geral (força) usando os controles deslizantes **Vertical** e **Horizontal** . A posição central é neutra e geralmente é a melhor. Muito à esquerda irá corrigir pouco demais, e muito à direita irá corrigir demais.
* **Controle de Direção:** Escolha a direção da compensação movendo o ponto no quadrado ou pressionando as setas na tela. Ele deve puxar **na direção oposta** ao recuo da sua arma.
* **Controle de Precisão:** Faça **0.1** ajustes finos, ou mantenha os controles pressionados para ajustar mais rápido.
* **ADS e disparo sem mirar:** Ajuste a Assistência de Recuo separadamente para mirar pela mira e para disparo sem mirar.
* **Padrões Personalizados:** Se o padrão Otimizado não se encaixar na sua configuração, selecione **Nenhum** para começar do zero, ou **Importar** um padrão personalizado criado e exportado no Gamepack Recoil Studio.

Todos os detalhes estarão disponíveis mais tarde no guia online ou em um vídeo futuro.

* <div data-gb-custom-block data-tag="hint" data-style="danger" class="hint hint-danger"><p>Não se preocupe demais com as configurações de Assistência de Recuo — elas podem até piorar as चीजas se você não souber o que está fazendo. Você só precisará ajustá-las se:</p><ul><li><strong>Uma arma mudar ou uma nova for adicionada.</strong> A equipe BEAM talvez ainda não tenha atualizado o padrão.</li><li><strong>Sua sensibilidade estiver errada.</strong> Para usar este Gamepack como pretendido, siga os Requisitos Conhecidos para as configurações do jogo e ajuste a sensibilidade dentro do Gamepack. Se você a alterou em outro lugar, a Assistência de Recuo Otimizada não corresponderá à sua configuração.</li></ul></div>

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Macros criadas e exportadas do Gamepack de Macros podem ser importadas para este Gamepack. Crie as suas próprias **M.O.D.s**! Vamos cobrir como importar Macros e atribuí-las aos Botões Paddle em uma data posterior.
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Lembre-se de usar o **Perfil de Backup** sistema em <img src="/files/d5e79816c2c178492c306f31324dd9aa47a2fa0a" alt="" data-size="line"> **Configurações** quando terminar. Isso permite enviar por e-mail para você mesmo um instantâneo das suas configurações. Depois, você pode importá-las para recuperar seu perfil, se necessário.&#x20;

* Este recurso é mais importante do que nunca neste Gamepack, especialmente para usuários que desejam ajustar a Assistência de Recuo em cada arma. ხშირად vemos pessoas chateadas porque perdem suas configurações por não usarem esse recurso regularmente ou nem o usarem.
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# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://guide.strikepack.com/horizon-pt/rb6x-beam.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
