> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://guide.strikepack.com/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://guide.strikepack.com/horizon-pt/recoilassist/recoilassistactivation.md).

# Ativação da assistência de recuo

***Comumente encontrado em*** <img src="/files/d5e79816c2c178492c306f31324dd9aa47a2fa0a" alt="" data-size="line">**Configurações&#x20;*****em Shooter**-**estilo GAMEPACKs com SOMENTE Anti**-**Recuo** (**SEM Anti otimizado**-**Recuo**),* "**Anti**-**Ativação do Recoil**" abrange como e quando o Anti-Recoil será ativado.

Há ***geralmente*** **5** opções para selecionar...  **Qualquer disparo**, **Fogo ADS**, **Apenas fogo**, **Ativar** - **Totalmente pressionado**, e **Bloquear** - **Totalmente pressionado**. Se alguma dessas opções for considerada inadequada para um jogo específico, seu GAMEPACK pode apresentar menos opções, ou até mesmo **NENHUMA** configuração de ativação do Anti-Recoil.

| <img src="/files/e808601defcb812557ad70bad932fd89eb91cd75" alt="" data-size="original"> | <p></p><p></p><p><img src="/files/e3df34de05c0977467de2fb33a36238b08b99710" alt="" data-size="original"></p> |
| --------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |

<figure><img src="/files/6710e53d1779f23b2f086fe07695e971da76a3d0" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## **Opções explicadas**

<figure><img src="/files/494be37bb824a1fec3281a65fb6e2b2637644f4a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**Qualquer disparo** estiver ***geralmente*** a opção padrão. O Anti-Recoil irá <mark style="color:verde;">**ativar**</mark> assim que seu ***DISPARAR*** botão está sendo ***PRESSIONADO**.*  Isso é necessário em qualquer jogo que **NÃO** utilizar um botão de Mirar pela Visada (ADS). No entanto, isso pode ser problemático em qualquer jogo que tenha recuo significativamente diferente entre ***ADS*** & ***NÃO ESTIVER ADS***, e quando seu ***DISPARAR*** botão é usado para aceleração de veículo ou outras atividades alternativas de gameplay, você pode ter alguns problemas de câmera.

**Fogo ADS** estiver ***geralmente*** a melhor opção para qualquer jogo em que a maior parte do seu tempo seja gasta Mirando pela Visada (ADS), e também é ***geralmente*** a forma como o Anti-Recoil funciona nos GAMEPACKs de Anti-Recoil Otimizado. O Anti-Recoil irá <mark style="color:verde;">**ativar**</mark> assim que seu ***ADS*** & ***DISPARAR*** o botão está sendo ***PRESSIONADOS AO MESMO TEMPO**.*  Ele vai <mark style="color:vermelho;">**desativar**</mark> Anti-Recoil enquanto você estiver ***NÃO ESTIVER ADS**.*

**Apenas fogo** vai <mark style="color:vermelho;">**desativar**</mark> Anti-Recoil se você estiver Mirando pela Visada (ADS). Isso significa que o Anti-Recoil irá **SOMENTE** <mark style="color:verde;">**ativar**</mark> quando você estiver ***DISPARANDO ENQUANTO NÃO ESTÁ EM ADS*** (disparo do quadril).

A **Totalmente pressionado** opções, desde que você use um gatilho para atirar, aproveitarão a natureza analógica do seu gatilho, permitindo que você determine quando usar o Anti-Recoil:

| Enquanto seu ***GATILHO DE DISPARO*** estiver ***TOTALMENTE PRESSIONADO*** até o fim, **Totalmente pressionado** - **Ativar** vai <mark style="color:verde;">**ativar**</mark> Anti-Recoil.       | <p></p><p><img src="/files/7f6d657110247a2d7090f777ae0948aa87bf1089" alt="" data-size="original"></p> |
| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Enquanto seu ***GATILHO DE DISPARO*** estiver ***TOTALMENTE PRESSIONADO*** até o fim, **Totalmente pressionado** - **Ativar** vai <mark style="color:vermelho;">**desativar**</mark> Anti-Recoil. | <p></p><p><img src="/files/7f6d657110247a2d7090f777ae0948aa87bf1089" alt="" data-size="original"></p> |

Depois de fazer sua seleção, <img src="/files/5bdab575ddf8e8dbea53934f8e57235f84eb6225" alt="" data-size="line">toque no <img src="/files/afe4a466cd26514863ac73f74a7e760e88605caf" alt="" data-size="line">seta para trás no canto superior esquerdo para voltar ao Dashboard.


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://guide.strikepack.com/horizon-pt/recoilassist/recoilassistactivation.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
