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# 10 - Criando Sua Própria Assistência de Recuo de Arma

<figure><img src="https://610070956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FTfmAGiSjZda1qLX7RCfA%2Fline_horizon_flipped.png?alt=media&amp;token=89672410-9e30-495d-9551-51526f156405" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<h2 align="center"><strong>Criando Seu Próprio Assistente de Recuo de Arma</strong></h2>

<p align="center"><strong>Adaptadores de jogos STRIKEPACK HORIZON™</strong></p>

<figure><img src="https://610070956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2F5Jx5Tu6u1wor8lUxYxMw%2Fline_horizon.png?alt=media&amp;token=7db97041-9d92-468c-9c18-a0fcbb400984" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% embed url="<https://youtu.be/rKy-5jbrcsw>" %}

<a href="https://www.youtube.com/watch?v=rKy-5jbrcsw" class="button secondary" data-icon="youtube">Assista ao vídeo no YouTube</a>

<mark style="color:azul;">**No vídeo acima,**</mark> você aprenderá a usar **Shooter Studio** no **STRIKEPACK HORIZON** aplicativo para criar **Assistente de Recuo de Arma** para sua **Arma Favorita** no seu **Jogo Favorito**.

<mark style="color:azul;">**Passos por escrito:**</mark>

{% stepper %}
{% step %} <img src="https://610070956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FsUgzRD8aE22qsSxZ4cmI%2FTap_Icon.svg?alt=media&amp;token=70edd8e3-3389-4437-ae55-60bc2b67ec86" alt="" data-size="line"> **Toque em** o <i class="fa-plus" style="color:$primary;">:plus:</i> **Mais** botão para criar um perfil para o seu jogo favorito. Dê um nome ao perfil e escolha um ícone.&#x20;<img src="https://610070956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FsUgzRD8aE22qsSxZ4cmI%2FTap_Icon.svg?alt=media&amp;token=70edd8e3-3389-4437-ae55-60bc2b67ec86" alt="" data-size="line"> **Toque em** nesse ícone para abrir o perfil do seu jogo. Agora deslize até o final e escolha um **Modelo de Início Rápido** para este guia, como **Equipamento**.

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{% endstep %}

{% step %}
Concentre-se no Slot 1 por enquanto. Você criará e colocará seu primeiro Assistente de Recuo de Arma aqui.&#x20;<img src="https://610070956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FsUgzRD8aE22qsSxZ4cmI%2FTap_Icon.svg?alt=media&amp;token=70edd8e3-3389-4437-ae55-60bc2b67ec86" alt="" data-size="line"> **Toque em** **Criar Equipamento**. Dê um nome à arma e escolha um ícone que você ache que melhor a represente.

***

{% endstep %}

{% step %}
Você também pode criar e escolher uma Categoria, o que será útil para organizar tudo depois que você tiver criado todas as armas do seu jogo. Assalto parece um nome apropriado para a categoria desta arma.

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{% endstep %}

{% step %}

Você pode definir o **Modo de Disparo** em seguida. Neste exemplo, talvez você queira deixá-lo como Disparo Normal, já que é uma arma totalmente automática.

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{% endstep %}

{% step %} <img src="https://610070956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FsUgzRD8aE22qsSxZ4cmI%2FTap_Icon.svg?alt=media&amp;token=70edd8e3-3389-4437-ae55-60bc2b67ec86" alt="" data-size="line"> **Toque em** **Editar Padrão de Recuo**. Você pode começar a criar o Assistente de Recuo definindo primeiro o número de balas no carregador da sua arma. Neste exemplo, isso é **10**.

* Ao definir 10 balas, agora você tem 10 etapas nas quais o Padrão do Assistente de Recuo pode ser ajustado de forma diferente.

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{% endstep %}

{% step %}
Ao criar Padrões de Assistente de Recuo, você pode usar o <img src="https://610070956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FiG1JBf21gT87xJQmQrdd%2FPS_Button.svg?alt=media&amp;token=1a3f2dad-8f62-4eb7-a386-e3d4dced5951" alt="" data-size="line"> **PlayStation®** ou <img src="https://610070956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FjZkdFVp76upZmTsNfSGe%2FXB_Home.svg?alt=media&amp;token=b5db953f-caf7-49d1-a9b6-c073631333fd" alt="" data-size="line"> **Xbox®** botão para testar o disparo da arma e ver como está o recuo. Experimente agora. **Você notará que apenas uma bala é disparada**.

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{% endstep %}

{% step %}
Isso porque você está atualmente na **Bala 1**. Agora você deve ajustar o tempo entre as balas. Use <img src="https://610070956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2F8CjbnIYz2nRe93QYN7h5%2FPS_R3.svg?alt=media&amp;token=126d4ad2-79b2-450f-a18f-19f2eff56e3b" alt="" data-size="line"> <img src="https://610070956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FSiEUf6x6c2YBJOkm8zhi%2FXB_RS.svg?alt=media&amp;token=c30e040b-84de-49a2-896b-31a9b9a4dc3d" alt="" data-size="line"> **Pressionar o Analógico Direito** para aumentar o tempo. Use <img src="https://610070956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FflELnUKTgtIGmxvnvcTR%2FPS_L3.svg?alt=media&amp;token=c6696991-fe8e-42ea-ac07-a69ae0fc8ae0" alt="" data-size="line"> <img src="https://610070956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FyAD3BhU1n6PAxkpSsXPa%2FXB_LS.svg?alt=media&amp;token=5d53f4a1-9ed8-4131-a409-1c62d73d20fc" alt="" data-size="line"> **Pressionar o Analógico Esquerdo** a qualquer momento para diminuir o tempo.

* Para acelerar, você pode simplesmente <img src="https://610070956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FxT7FIHbTERFS4pADe5WD%2FHold_Icon.svg?alt=media&amp;token=c91a88e9-b17c-4fde-82e8-57e6317ee14c" alt="" data-size="line"> <mark style="color:$danger;">segurar</mark> <img src="https://610070956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2F8CjbnIYz2nRe93QYN7h5%2FPS_R3.svg?alt=media&amp;token=126d4ad2-79b2-450f-a18f-19f2eff56e3b" alt="" data-size="line"> <img src="https://610070956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FSiEUf6x6c2YBJOkm8zhi%2FXB_RS.svg?alt=media&amp;token=c30e040b-84de-49a2-896b-31a9b9a4dc3d" alt="" data-size="line"> **Pressionar o Analógico Direito** para aumentar rapidamente o tempo entre as balas. O objetivo aqui é aumentar o tempo para determinar quando a próxima bala é disparada.

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{% endstep %}

{% step %}
Teste o tempo novamente para ver se uma ou duas balas são disparadas. Se apenas uma bala for disparada, continue aumentando o tempo e teste o disparo até conseguir que duas balas sejam disparadas. Depois que conseguir disparar duas balas, diminua o tempo até determinar e ajustar o maior tempo entre as balas.

* É importante ser conservador no tempo para garantir que o Padrão do Assistente de Recuo esteja sempre sendo aplicado apenas à bala pretendida.
* Agora que você acha que acertou o timing, você pode <img src="https://610070956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FsUgzRD8aE22qsSxZ4cmI%2FTap_Icon.svg?alt=media&amp;token=70edd8e3-3389-4437-ae55-60bc2b67ec86" alt="" data-size="line"> **toque em** o <i class="fa-square-down">:square-down:</i> **ícone Copiar para a Próxima Bala** para copiar o Tempo (MS) para a próxima bala.
* Você precisará rolar e <img src="https://610070956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FsUgzRD8aE22qsSxZ4cmI%2FTap_Icon.svg?alt=media&amp;token=70edd8e3-3389-4437-ae55-60bc2b67ec86" alt="" data-size="line"> **toque em** o ícone de cada bala subsequente para copiar esse tempo para a próxima bala no carregador.
* Quando você estiver na 10ª e última bala no carregador, faça um teste de disparo para ver todo o padrão de recuo.

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{% endstep %}

{% step %}
Você pode usar os botões superiores esquerdo e direito para navegar até a bala que deseja editar.&#x20;O botão superior esquerdo navega até a primeira bala, e o botão superior direito navega até a última bala. Navegue até a segunda bala para que você possa começar a criar seu Padrão do Assistente de Recuo.

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{% endstep %}

{% step %}
O teste de disparo mostra a posição das duas balas. O objetivo é mover o segundo furo de bala para a posição do primeiro furo de bala.&#x20;Para fazer isso, basta usar a cruz direcional para mover a segunda bala para a posição da primeira bala. Isso se torna simplesmente um processo de disparar testes para verificar seu ajuste repetidamente até você ficar satisfeito com o posicionamento sobreposto de cada bala.&#x20;Assim que você tiver acertado a posição, você pode simplesmente <img src="https://610070956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FsUgzRD8aE22qsSxZ4cmI%2FTap_Icon.svg?alt=media&amp;token=70edd8e3-3389-4437-ae55-60bc2b67ec86" alt="" data-size="line"> **toque em** usar o botão superior para passar para a próxima bala. Agora, para a terceira bala, basta repetir o processo.

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{% endstep %}

{% step %}
É recomendável recarregar após cada teste de disparo, pois isso permitirá um Assistente de Recuo mais preciso.&#x20;Também ajuda você a acompanhar as balas restantes no carregador.&#x20;Isso é importante caso o tempo das balas não seja consistente para uma determinada arma ou você não tenha acertado bem o tempo entre cada bala.&#x20;Como você pode ver no vídeo, embora esteja na Bala 3, o teste de disparo revela que ele dispara quatro balas. Se isso acontecer, você precisará ajustar o tempo entre as balas, como mostrado no vídeo.

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O vídeo agora mostrará as Balas 3 e 4 sendo ajustadas, mas então, para fins deste guia, ele acelerará a maior parte dos ajustes de balas, pois suas configurações serão muito diferentes dos exemplos aqui. Para sua referência, todas as imagens permanecem intactas caso você queira reduzir a velocidade para revisão.

* Você já pode começar a ver a flexibilidade do sistema.  &#x20;Ele torna tão fácil criar seus próprios Padrões pessoais de Assistente de Recuo.  &#x20;Em futuros guias, você verá como compartilhar esses padrões online ou até importar padrões que outras pessoas criaram. Agora o vídeo avançará rapidamente até a Bala 10.

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{% endstep %}

{% step %}
O vídeo agora está na 10ª e última Bala.&#x20;À medida que você pegar o jeito desse processo, criará facilmente Padrões de Assistente de Recuo para cada arma em todos os seus jogos favoritos. Ter Padrões de Assistente de Recuo para todas as suas armas reduzirá muito o esforço de mira e permitirá que você aproveite e prolongue suas sessões de jogo.

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{% step %}
Agora saia do Editor de Recuo e teste a arma.&#x20;Lembre-se de <img src="https://610070956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FFYraHizgjOptWmwCAGKE%2Fuploads%2FsUgzRD8aE22qsSxZ4cmI%2FTap_Icon.svg?alt=media&amp;token=70edd8e3-3389-4437-ae55-60bc2b67ec86" alt="" data-size="line"> **toque em** a configuração da arma que você acabou de criar e editar para atribuí-la ao Slot 1.

{% endstep %}
{% endstepper %}

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A maioria dos jogos modernos tem alguma variabilidade no recuo das armas.&#x20;Então não se assuste se você não conseguir um sobreposição perfeita.&#x20;Isso é normal.&#x20;O objetivo é simplesmente deixá-la o mais próximo possível para reduzir a fadiga de mira.&#x20;Obrigado por seguir este guia e lembre-se de compartilhar com seus amigos para melhorar a acessibilidade em todos os lugares.

{% hint style="info" %}

#### **Dicas Adicionais:**

Uma das maneiras mais fáceis de compartilhar suas armas com outras pessoas, especialmente quando você fez a maioria ou todas, é compartilhar todo o seu perfil, o que você pode fazer depois de criar um [**Backup de Perfil**](/horizon-pt/strikepack-horizon-app-guide/shooter-studio-guide/5-backup-e-restauracao-de-perfil.md).
{% endhint %}


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